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SvC - Varianten für 2er Spiel?

Das ehemalige spielbox-Spielerforum
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Heike

SvC - Varianten für 2er Spiel?

Beitragvon Heike » 17. Oktober 2005, 11:48

Hallo,

bis dato habe ich mir das Spiel nicht zugelegt, da es offiziell ab 3 Spieler ausgelegt ist. Gespielt habe ich es schon öfter - bekomme aber selbst meist nur 2 Spieler zusammen.
Spielt jemand das Spiel dennoch mit 2 Personen - gibt es evtl irgendwo Varianten für zwei Spieler im Netz?
Tauschen, handeln etc. klappt ja auch zu zweit - wo könnte der Haken liegen?
Vielleicht einige Bauplätze mit Placebostädten blockieren?

Gruß
Heike

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Topolino

RE: SvC - Varianten für 2er Spiel?

Beitragvon Topolino » 17. Oktober 2005, 12:01

"Heike" hat am 17.10.2005 geschrieben:
> Hallo,
>
> bis dato habe ich mir das Spiel nicht zugelegt, da es
> offiziell ab 3 Spieler ausgelegt ist. Gespielt habe ich es
> schon öfter - bekomme aber selbst meist nur 2 Spieler
> zusammen.
> Spielt jemand das Spiel dennoch mit 2 Personen - gibt es
> evtl irgendwo Varianten für zwei Spieler im Netz?
> Tauschen, handeln etc. klappt ja auch zu zweit - wo könnte
> der Haken liegen?
> Vielleicht einige Bauplätze mit Placebostädten blockieren?
>
> Gruß
> Heike
Unter folgendem Link findet man Szenarien - unter anderem auch für 2 Spieler:
http://www.siedeln.de/szenarien/index.php?order=name&step=50&abfrage=alle&submit=Abfrage

Ciao
Topolino

Homepage: http://www.geocities.com/topolino60

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Thorman

Re: SvC - Varianten für 2er Spiel?

Beitragvon Thorman » 17. Oktober 2005, 13:44

Hallo Heike,

unter
http://www.siedeln.de/phpBB/topic,5992,-siedler-brettspiel-fuer-3-4-spieler-auch-geignet-fuer-2%3F.html
gibt es noch ein paar Meinungen und Varianten zum Siedeln zu Zweit.

Thorman, der ab und an das Travel-Siedler zu Zweit spielt

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Peter Steinert

Hier mein eigenes S&R-Zweier

Beitragvon Peter Steinert » 17. Oktober 2005, 14:36

Siedler Städte & Ritter für zwei Spieler
Variante von Peter Steinert (nur mit alter Siedler-Version aus Holz umsetzbar)

Materialliste:

Rohstoff - Felder (13 Felder insgesamt):

Holz: 2x
Erz: 2x
Lehm: 3x
Schaf: 3x
Korn: 3x
Wüste: 1x

Zahlen - Chips (12 Zahlenchips insgesamt):

je 1x: 2, 3, 5, 6, 8, 9, 11, 12 (Buchstaben egal)
je 2x: 4, 10

Entwicklungskarten (je 12):

Gelb: 4x Händler, 2x Handelsmeister, 2x Handelshafen, 2x Rohstoff - Monopol, 1x Handelswaren - Monopol, 1x Handelsflotte
Blau: 2x Spion, 2x Hochzeit, 2x Intrige, 1x Verfassung, 1x Überläufer, 1x Feldherr, 1x Bischof, 1x Diplomat, 1x Saboteur

Grün: 2x Alchimist, 2x Baukran, 1x Buchdruck, 1x Ingenieur, 1x Straßenbau, 1x Schmiedekunst, 1x Medizin, 1x Bewässerung, 1x Erfinder, 1x Bergbau
Siegpunkt - Karten: 6x „Retter Catans“, 1x „längste Handelsstraße“ (unverändert)

Häfen: alle Häfen, also 4x 3:1, 5x Rohstoffhäfen (unverändert)

Wasserfelder: 8x Wasser + 1x Doppelhexfeld für das feindliche Heer (unverändert)

sonstiges: die 3 Würfel, je Spieler 1 Städte-Kalender, Räuber-Figur, (unverändert), Händler-Figur, Rohstoff-Karten, Handelswaren-Karten, feindliches Heer, sämtliches Material in 2 Spielerfarben.

Vorbereitung:

1. Das Spielfeld ist kleiner als bei 3 oder 4 Spielern und wird nach wie vor variabel gebildet. Das System des variablen Aufbaus wird folgendermaßen modifiziert: Die mittlere Spalte wird nicht aus fünf, sondern aus nur drei Feldern gebildet. Links und Rechts daneben werden wie gewohnt zwei Vierer - Achsen gelegt, die beiden äußeren Spalten bestehen aus nur je einem Feld. Allerdings ist es ratsam, die Wüste IMMER auf das Zentrale Feld des Planes zu legen.
2. Die Häfen werden gemischt und anschließend wie gewohnt ausgelegt. Zum Schluß kommen die Wasserfelder hinzu. Obwohl das Spielfeld kleiner ist, passen nach wie vor alle Häfen an die Kanten. Das Doppelhexfeld und das Feindliche Heer kommen ebenfalls hinzu.

3. Der Räuber wird in die Wüste gestellt, die Entwicklungs- und Siegpunktkarten, der Händler, die Rohstoffe und Handelswaren wie gewohnt bereitgelegt.

4. Die Zahlenchips werden zunächst offen neben das Spielfeld gelegt.

5. Ein Startspieler wird ausgewürfelt. Dieser legt EINEN beliebigen Zahlenchip auf ein freies Rohstoff - Feld. Anschließend legen die beiden Spieler jeweils abwechselnd ZWEI Chips auf noch freie, beliebige Felder. Zum Schluß wird der letzte Chip gelegt. Es dürfen nie die 6 und die 8 oder gleiche Zahlen nebeneinander liegen.

6. Jeder Spieler erhält das Material einer Farbe und einen Städtekalender.

7. Die Startphase entspricht den bekannten Regeln, allerdings wird nach dem Setzen der Stadt (und der Verteilung entsprechender Rohstoffkarten) noch eine dritte Setzrunde angehängt, in der jeder Spieler eine weitere Straße setzt.

Spielablauf:

Es gelten die Regeln von „Städte & Ritter“ mit folgenden Änderungen:

1. Die Funktion der Häfen wird verändert!
a) Der Tauschkurs für den BINNENHANDEL (ohne Hafen) ist NICHT 4:1, sondern 3:1.
b) Mit einem 3:1 Hafen dürfen 3 BELIEBIGE, also auch verschiedene, Karten abgegeben werden, um dafür 1 andere zu erhalten.
c) Mit einem Rohstoffhafen wird unverändert 2:1 getauscht (gleiche Karten)

2. Die Räuber - Regel wird verändert. Wurde der Räuber auf ein Rohstofffeld gesetzt und es wird im weiteren Verlauf die gesperrte Ertragszahl gewürfelt, so wird der Räuber anschließend zurück in die Wüste gestellt. Die Zahl wirft also nur einmal keine Erträge ab!

3. Jeder Spieler darf maximal drei Entwicklungskarten besitzen. Erhält ein Spieler eine vierte Karte hinzu, so muß er am Ende seines Zuges (oder sofort) die überzählige Karte unter den entsprechenden Stapel schieben.

4. Baut ein Spieler seinen ERSTEN Ritter, so kostet dieser einen Rohstoff weniger, wahlweise Erz oder Wolle. Diese Regel gilt auch, wenn ein Spieler im weiteren Verlauf alle Ritter verliert und erneut seinen ersten Ritter platziert.

5. Die Entwicklungskarte „Intrige“ erhält eine zweite Funktion. Zusätzlich zum Kartentext darf sie auch als Abwehrkarte gegen einen Spion eingesetzt werden. Beide Karten werden anschließend unter den Stapel geschoben, zuerst der Spion, dann die Intrige.

6. Die Spieler einigen sich auf eine zu erreichende Siegpunktzahl. Diese sollte zwischen 13 und 15 Punkten liegen.

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Hans-Peter
Kennerspieler
Beiträge: 131

Re: SvC - Varianten für 2er Spiel?

Beitragvon Hans-Peter » 17. Oktober 2005, 22:41

Uns gefaellt sehr gut die Variante "Die Ureinwohner von Catan", die wir auf www.siedeln.de gefunden haben.

Hans-Peter

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Heike

Siedlerbuch

Beitragvon Heike » 19. Oktober 2005, 13:16

Hallo,

entweder bin ich zu blond oder zu blind...wo findet man denn eine Bezugsadresse für das Siedlerbuch, wo auch die Szenarien drin stehen?
Gruß
Heike


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