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MARQUIS (LudoArt) und ANTIKE (Eggert)

Das ehemalige spielbox-Spielerforum
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Danny

MARQUIS (LudoArt) und ANTIKE (Eggert)

Beitragvon Danny » 19. Oktober 2005, 11:07


Hallo,

kann schon jemand von euch berichten, wie die beiden Spiele
Antike und Marquis mit folgender Spieleranzahl funktionieren : ?

- zu zweit ?

- zu sechst (Antike) / zu sechst u. mehr (wenn man 2x Marquis hat) ?

Freu’ mich schon auf eure Erfahrungsberichte !

Danke und viele Grüße,
Danny
(die Marquis in Essen zu viert und Antike leider gar nicht spielen konnte)

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ode

Re: MARQUIS (LudoArt) und ANTIKE (Eggert)

Beitragvon ode » 19. Oktober 2005, 14:32

mich würde es auch interessieren, wie sich antike zu zweit spielt. sach ma einer was an!!!!

ode.

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Klaus Knechtskern
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Beiträge: 1660

Re: MARQUIS (LudoArt) und ANTIKE (Eggert)

Beitragvon Klaus Knechtskern » 19. Oktober 2005, 14:54

Antike ist nur für 3-6 Spieler wenn ich mich recht entsinne

Klaus

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Gerhard Ruckriegel
Brettspieler
Beiträge: 70

Re: MARQUIS (LudoArt) und ANTIKE (Eggert)

Beitragvon Gerhard Ruckriegel » 19. Oktober 2005, 15:36

Also uns wurde auf dem Eggertstand von der netten Spielregelerklärerin gesagt,
dass Ihr persönlich es auch zu zweit recht gut gefällt.
Soweit ich mich erinnern kann, geht's von 2-6 Spielern.

Malte Kiesel
Kennerspieler
Beiträge: 450

Re: MARQUIS (LudoArt) und ANTIKE (Eggert)

Beitragvon Malte Kiesel » 19. Oktober 2005, 16:05

ja, man kann es auch zu zweit spielen, dann übernimmt jeder 2 Völker. Ausprobiert hab ich es noch nicht, aber spätestens Samstag weiß ich mehr... :-)

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Braz
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Beiträge: 6431

Re: MARQUIS (LudoArt) und ANTIKE (Eggert)

Beitragvon Braz » 19. Oktober 2005, 16:08

Klaus Knechtskern schrieb:
>
> Antike ist nur für 3-6 Spieler wenn ich mich recht entsinne


Nop -> Antike ist schon ab 2 Personen spielbar

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Klaus Knechtskern
Kennerspieler
Beiträge: 1660

Re: MARQUIS (LudoArt) und ANTIKE (Eggert)

Beitragvon Klaus Knechtskern » 19. Oktober 2005, 16:33

Mit o.g. Einschränkungen daß jeder Spieler 2 Völker nimmt. Ich kann nicht genau beurteilen welche Auswirkungen das auf die Dynamik haben wird. Ich nehme an es sind die selben Völker wie beim 4er, oder?

Klaus

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Stefan-spielbox

Re: MARQUIS (LudoArt) und ANTIKE (Eggert)

Beitragvon Stefan-spielbox » 19. Oktober 2005, 16:49

Richtig. Bei zwei Spielern spielen die Römer und Phönizier "gegen" die Griechen und Germanen (bzw. die Perser und Phönizier gegen die Araber und Griechen). Das Spiel endet, sobald ein Volk neun Persönlichkeiten für sich gewinnen konnte.

Gruß,
Stefan

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Ralf Rechmann

Re: MARQUIS (LudoArt) und ANTIKE (Eggert)

Beitragvon Ralf Rechmann » 19. Oktober 2005, 17:23

Stefan schrieb:
>
> Richtig. Bei zwei Spielern spielen die Römer und Phönizier
> "gegen" die Griechen und Germanen (bzw. die Perser und
> Phönizier gegen die Araber und Griechen). Das Spiel endet,
> sobald ein Volk neun Persönlichkeiten für sich gewinnen konnte.

Wobei die offizielle 2-Personen-Variante "zwei Farben kombinieren, wer zuerst 16 Persönlichkeiten hat, gewinnt" ausgewogener scheint, oder? Weil wenn ich zwei Völker spiele, dann kann ich doch prima eines auf Kosten des Anderen ausbluten und so schneller an neun Persönlichkeiten kommen - oder doch zu kurz gedacht?

Thx/Bye
Ralf, der Antike am Wochenende wohl auch zu Zweit antesten wird! :)

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Mac

Re: MARQUIS (LudoArt) und ANTIKE (Eggert)

Beitragvon Mac » 19. Oktober 2005, 18:43

Mit nur einem Volk pro Spieler ändert das Spiel deutlich seinen Charakter, weil es nicht mehr ein Wettstreit zwischen mehreren Völkern gibt. Ausserdem ist der Spielplan dann anfangs ziemlich leer. Wer es mag, kann es natürlich so spielen (unter den Varianten erwähnt).

Interessanter finde ich es aber mit 2 gegen 2 Völkern. Die Strategie, ein Volk zugunsten des anderen eigenen Volkes zu "opfern", sollte man sich dabei aber gut überlegen. Wenn nur ein Volk übrig bleibt, welches sinnvolle Züge machen kann, sieht man ziemlich schnell ziemlich alt aus! Ausserdem wird der Gegner immer versuchen, nur das jeweils stärkere Volk zu schwächen, mit der Schwächung des anderen Volkes vergeudet er ja nur Ressourcen und Zeit.

Wichtig ist dabei die Regel, dass die beiden eigenen Völker untereinander keine Ressourcen austauschen können, damit die Spannung erhalten bleibt und es nicht in eine reine Materialschlacht ausartet.

Schlaumeier versuchen, sich gegenseitig Tempel zu zerstören, um so zu Feldherren zu kommen. Das ist aber ziemlich teuer und hat sich nicht bewährt. Wir haben es probiert, der Schlaumeier hat verloren!

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Ralf Rechmann

Re: MARQUIS (LudoArt) und ANTIKE (Eggert)

Beitragvon Ralf Rechmann » 19. Oktober 2005, 19:07

Mac schrieb:

> Interessanter finde ich es aber mit 2 gegen 2 Völkern. Die
> Strategie, ein Volk zugunsten des anderen eigenen Volkes zu
> "opfern", sollte man sich dabei aber gut überlegen. Wenn
> nur ein Volk übrig bleibt, welches sinnvolle Züge machen
> kann, sieht man ziemlich schnell ziemlich alt aus! Ausserdem
> wird der Gegner immer versuchen, nur das jeweils stärkere
> Volk zu schwächen, mit der Schwächung des anderen Volkes
> vergeudet er ja nur Ressourcen und Zeit.

danke für den tipp. werde es dann am wochenende mal in der 2 gegen 2 völker variante probieren, klingt interessanter und vielschichter als zunächst vermutet! :)

cu/ralf

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Heinrich Tegethoff

Re: MARQUIS (LudoArt) und ANTIKE (Eggert)

Beitragvon Heinrich Tegethoff » 19. Oktober 2005, 21:40

Hallo Denny,

wir haben Antike auf der Messe zu sechst ausprobiert. Einhellige Meinung
war, dass es mit dieser grossen Spielerzahl gut und vor allem zügig
zu spielen war. Das typische Manko von strategischen Spielen mit
5 Mitspielern bis zum eigenen Zug war nur gegen Spielende etwas
gegeben. Meist sind die Züge alle sehr schnell abgehandelt und vorab
planbar, sofern nicht gerade ein neuer Angriff kam.

Für mich war "zu sechst gut spielbar" ein wichtiger Grund, mir Antike
gleich zu kaufen (4 von 6 am Tisch dachten so, und Eggert-Spiele zeigte
Handelsspielraum :-) ).

Zu Marquis gab es Aussagen vom Autor: Czarne findet das Spiel zu zweit
die beste Spielform, und bei spätestens 7 Spielern wird es eher zum
Fungame (meine "Übersetzung"). Obwohl ich mit meinem Münchner
Mitspieler auch 2 Marquis zusammenwerfen könnte, so werden wir die
Konstellation von 6 bis 8 Spielern meiden. 5 wäre aber mit beiden Marquis
wohl gut drin, lohnt den Aufwand aber nicht.

Servus,
Heinz (weis noch nicht, wann man all die neuen Spiele denn spielen soll - dabei
sind's nur 6, aber Marquis und Antike sind dabei :-) und 2 weitere werde ich mir
wohl noch hier zulegen... *stöhn* )

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Klaus Knechtskern
Kennerspieler
Beiträge: 1660

Antike in München

Beitragvon Klaus Knechtskern » 20. Oktober 2005, 08:23

Heinrich Tegethoff schrieb:

> Fungame (meine "Übersetzung"). Obwohl ich mit meinem Münchner
> Mitspieler auch 2 Marquis zusammenwerfen könnte

Das kann doch nur heißen, daß man sich mal in München zum Antike spielen verabreden muss...

Klaus

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czarnè

Re: MARQUIS (LudoArt) und ANTIKE (Eggert)

Beitragvon czarnè » 20. Oktober 2005, 17:47

Hallo Heinrich, hallo Danny,

Über Marquis ein paar Info´s:

Ich sagte nicht, dass es zu zweit am besten ist, sondern dass ich es zu zweit sehr gerne spiele, was für mich auch bedeutet, dass ich es einfach in jeder Besetzung gerne spiele.

Hierrüber aber noch ein paar Erläuterungen:

2 Spieler:
Sehr kurzweilig, Dauer ca. 15-20Min, direkter Schlagaustausch, höchstmögliche Strategie, leichteste Form das Spiel zu lernen. 3 der 11 Charaktere haben 2 besondere Eigenschaften - die zweite Eigenschaft können diese 3 Charaktere im Spiel zu zweit nicht nutzen.

3 Spieler:
Gute strategische Möglichkeiten, alle Eigenschaften können genutzt werden, Dauer ca.30Min.,

4 Spieler:
Immer noch strategisch, das Kartenschicksal kann aber hier härter ausfallen, da mich 3 Leute bestehlen können, bevor ich wieder am Zug bin. Die besonderen Eigenschaften "Schirmherrschaft" von der Comtesse, sowie die "Neutralisierung des Vetos" vom Staatsanwalt finden hier sehr oft Anwendung, da sich die Bezahlungen auf freier Verhandlungsbasis berufen. Dauer ca. 45Min.

5 Spieler:
ca. 60Min., Freunde von Verhandlungsspielen kommen ab hier auf ihre Kosten. Sobald man 4 Spieler bestehlen kann, nimmt der Spass zu - allerdings auch auf Kosten möglicher Strategien.

6 Spieler:
Ab jetzt sollten alle das Spiel vorher schonmal in kleinerer Runde gespielt haben. Bei absoluten Vielspielern jedoch auch kein Problem, falls nicht. Dauer ca.75Min.
Hier geht der Spaß richtig los, durch die vielen Münzen im Spiel. Einige Charaktere werden stärker. Der Wegelagerer wird, dadurch dass er jedem Spieler eine Münze nimmt, sehr mächtig. Der Assassine dagegen wird schwächer, weil er niemals mehr als insgesamt 5 Münzen bekommt.

7 Spieler: Ein bisschen chaotisch, aber toll.

8 Spieler: Spieldauer ca. 120 Min. Kann sehr chaotisch werden. Ein absolutes Muss, dass jeder das Spiel schon gut kennt. Fun pur, in den richtigen Runden.
Grübler, die es jetzt noch strategisch möchten, sollten hier nicht dabei sein!
Letzteres gilt auch für 7 Spieler.

Die komplette Spielanleitung und Bilder zum Spiel auf

www.ludoart.de

Das Spiel ist erst ab Dezember wieder lieferbar.

Ich hoffe, euch mit meinen subjektiven Eindrücken als Autor doch ein wenig geholfen zu haben.

Liebe Grüsse
czarnè

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Danny

Re: MARQUIS (LudoArt) D A N K E !

Beitragvon Danny » 21. Oktober 2005, 07:55


Hallo czarnè,

ja, Deine Ausführungen waren sehr hilfreich - vielen lieben Dank !

Schade, dass das Spiel erst wieder ab Dezember lieferbar ist - aber vielleicht schaffe ich es dennoch, dieses gelungene Werk auch Freunden unter den Weihnachtsbaum zu legen.

Spielerische Grüße aus HH,
Danny
(die in Essen am besten gleich 2 oder 3 Marquis hätte kaufen sollen und nicht nur eins)


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