Beitragvon Hartmut » 22. Oktober 2005, 21:05
"Mark" hat am 22.10.2005 geschrieben:
> Hallo,
>
> wir sind stolze Besitzer eines Shear Panic und haben
> gestern das erste mal gespielt dabei sind folgende
> Regelfragen aufgetreten:
>
> 1. Wenn Betram bzw. der Scherer ins Spiel kommt wo muss er
> hingesetzt werden oder darf der aktuelle Spieler der dran
> ist sich eine Reihe aussuchen wovor er Betram setzt,
> deweitern wenn es zu einer Kehrtwende kommt darf der
> Spieler der diese ausführt Betram erneut versetzen wohin er
> will ?
>
> 2. Die Punkteleiste : Der Zeitzählstein geht ja schneller
> voran als die Punktezählsteine was macht man wenn man die
> Seite rumdrehen muss aufgrund des Zeitzählsteins werden die
> punkte dann hinten einfach abgezählt oder wie läuft das ab ?
>
> Ich hoffe ihr könnt mir weiterhelfen damit wir es nochmal
> richtig spielen können vielen dank im vorraus
zu (1) : diese Figuren stehen auf den grünen Weiden (Zeitzählstein auf grün) immer *vor* der Herde, also dorthin, wo die Schafe hinschauen. Die Figur mag also räumlich zwar vor einem ganz bestimmten Schaf stehen, was für dieses Schaf aber keine besondere Bedeutung hat - ist also egal, ob der nun weiter links oder rechts steht, wichtig ist doch nur, in welche Richtung die Herde blickt und wie weit weg die Schafe bei der Wertung dann von vorne entfernt sind. Nach einer Kehrtwende wird Bertram bzw. der Scherer sofort wieder *vor* die Herde gestellt.
zu (2) da wird doch nichts umgedreht? Die zwei Teilpläne bilden nebeneinander gelegt einen Gesamtplan zum Zählen, abhängig von der Spielerzahl liegen die nur von Beginn an auf der einen oder der anderen Seite. Wenn das bei Dir anders ist, dann hast Du ein Exemplar, wo die falschen Blätter gegenseitig zusammengeblistert worden sind (also die beiden Teile desselben Spielplanes) - das ist dann allerdings für das Spiel etwas umständlich :-( Am besten behelft Ihr Euch dann, indem Ihr den nicht verwendeten Teilplan zum Siegpunktezählen nehmt, denn der "richtig" Spielplan ist ja vor allem für den Zeitstein und die Weiden wichtig.
Hartmut