Beitragvon Daniel_R » 8. Dezember 2005, 11:33
Genau das ist das *tolle* an Caylus. Es hat eigentlich zu viele Gebäude, welche man bauen könnte. Dies erbringt folgende Vorteile:
- Man kann verschiedene Strategien ausprobieren und damit jeweils das geeignete Gebäude dazu finden.
- Nicht jedes Gebäude gibt es doppelt, man muss manchmal auch einen Kompromiss eingehen falls einem was weggeschnappt wurde.
- Je nach Spielergruppe ergibt sich immer ein anderes Spiel, eben *weil* immer wieder andere Gebäude benutzt werden.
Ich habe soweit nun 2 Ideen für Gebäude, bzw. habe mir diese mittels Paintshop auch schon erstellt:
1. ein alternatives grünes Gebäude (die 8 gleichen Wohngebäude sind monoton) namens "Die Gilde der Diebe". Dieses Gebäude ermöglicht einem, einem anderen Mitspieler *ein* Güterwürfelchen zu stibitzen. Der Erbauer kriegt aber keine 2 Prestigepunkte dafür, sondern er verliert 2 solcher Punkte beim Bau, weil der König natürlich keine Diebe mag. (Die PP holt er wieder auf, wenn fleissig gestohlen wird:).) Damit könnte man effektiv einen "Run away Leader" etwas bremsen.
2. ein weiteres blaues Gebäude namens der "Edelschneider". Normalerweise bekommt man beim Bau eines blauen Gebäudes einen Haufen PP. Dieses Gebäude bringt nur 4 PP beim Bau, aber jeweils einen pro Runde. Nach 6 Runden hätte man gleich viele PP wie die Kornkammer Das heisst, je früher man dieses Gebäude baut, deste eher reniert es sich und man muss genau abschätzen wie lange dieses Spiel noch dauert.
Klingt doch gar nicht so schlecht (der Bau ist eh immer freiwillig).
Grüsse Daniel (der einen kreativen Schub hatte und sich fragt, wie er bei Interesse an diesen Teilen, diese den Spielbox-Lesern zum Download anbieten könnte)