Beitragvon Roman Pelek » 23. Februar 2006, 23:36
Hi VolkiDu,
VolkiDU schrieb:
[Spiele >45 Minuten]
> ... ist leicht zu erklären: Die Schüler/innen spielen so
> weit, wie die Zeit es zuläßt. Dann wird der Pausengong das
> Spiel jäh abbrechen. Darum habe ich in in erster Linie Spiele
> im Sinn, die sich in etwa an die 45 Minuten orientieren. Da
> aber auch mal die eine oder andere Stunde ausfällt, sind
> natürlich auch Spiele über diese Minutenanzahl interessant,
> darum habe ich auch allgemein diese Spiele nicht
> ausgeschlossen.
Ok, dann hast Du damit meine Vermutung bestätigt ;-)
> > Insofern
> > die Frage: inwieweit wird das betreut bzw. die Spiele auch
> > mal vorgestellt?
> Während der MFZ ist das Forum immer besetzt. Das mit den
> Spielen spricht sich natürgemäß in der Schülerschaft sehr
> schnell 'rum, eben Laufkundschaft. :-) Ab morgen wird die
> 'Wunschspielliste', in der sich Schüler eintragen können,
> ausgelegt. Einige Schüler habe ich gestern schon nach
> Wünschen angesprochen, als erstes wurden 'Siedler' und
> 'Cluedo' genannt. Und das passte mit meinen Vorstellungen.
Jo, dann würde ich da beruhigt den "Genehmigt"-Stempel draufhauen. Aber jenseits der offensichtlichen Entscheidungsfindung bist Du einer meiner Kernfragen doch recht geschickt ausgewichen:
> Der Betreuer spielt auch schon mal gerne mit, so habe ich es
> gestern gesehen. Die Schülerin hat zwar verloren, aber ob sie
> absichtlich verloren hat, konnte wohl abschließend nicht
> endgültig geklärt werden ;-)
:-)) Meine Frage zielte eher darauf ab, ob die Betreuung soweit gegeben ist, dass es sich lohnen würde, ggf. Spiele in Betracht zu ziehen, die man zumindest als Initialzündung "offensiv promoten" muss - und ob wer da ist, der das tut. Dass "Cluedo" und "Siedler" Selbstläufer sind, daran besteht wohl kein Zweifel.
Aber bei unbekannten, neuen Spielen (und solche wolltest Du ja auch einbeziehen) muss manchmal ja auch einer Leuten einen Tritt geben, um ihnen zu zeigen, dass die auch spielenswert sind. Schließlich wird die unbestreitbare Neugier von Menschen dennoch gerne von Gewohn- und Faulheit getoppt, weswegen viele lohnenswerte Spiele gerne untergehen 8-)
Ciao,
Roman