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Commands & Colors: Ancients

Das ehemalige spielbox-Spielerforum
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Niccolo
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Commands & Colors: Ancients

Beitragvon Niccolo » 1. März 2006, 20:32

Schon wer gespielt?

Bin endlich mit dem Kleben fertig!
Wenn ich da im Netz lese, dass so viele keine 2 Stunden dafür brauchten - huch!
5 Stunden hab ich mich locker in Summe damit beschäftigt.
Da hab ich mich ja schon mit zahlreichen Spielen in ihrer Gesamtheit weniger befasst!

Also auf jeden Fall bekommt man was für sein Geld - viel Holz und stundenlangen Bastelspaß.

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Oliver
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Re: Commands & Colors: Ancients

Beitragvon Oliver » 1. März 2006, 21:14

Hallo Niccolo!

Das Kleben ging bei mir schneller, als bei Dir ;) ...

... die erste Partie allerdings steht auch bei noch aus. Ich hoffe aber, dass es morgen Abend soweit ist. Das Regelwerk habe ich mir zumindest schon zu Gemüte geführt und freue mich nun, die Truppen in die erste Schlacht zu führen. Es sieht alles einfach so vielversprechend aus.

Viele vorfreudliche Grüße
Oliver

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Marcus Segler
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Re: Commands & Colors: Ancients

Beitragvon Marcus Segler » 1. März 2006, 21:22

Hi Oliver,

hoffentlich findest Du Zeit und Lust zu einem PEEP. Muss ja nicht seitenlang sein.

Mich würde besonders interessieren, ob und wie es sich, außer durch das Thema, von Battle Cry oder Memoir unterscheidet. Die beiden halte ich, zumindest mit den normalen Regeln, für absolute Zeitverschwendung. Viel zu daddelig.
Mal sehen ob GMT es besser macht oder zumindest mehr Details ins Spiel bringt.


Gruß Marcus

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Niccolo
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Re: Commands & Colors: Ancients

Beitragvon Niccolo » 1. März 2006, 21:41

Marcus Segler schrieb:
>
> Hi Oliver,
>
> hoffentlich findest Du Zeit und Lust zu einem PEEP. Muss ja
> nicht seitenlang sein.

Ja, aufs Peep bin ich auch schon gespannt (hint: bitte wenig Regeln - die sah ich schon - mehr Spielgefühl)

> Mal sehen ob GMT es besser macht oder zumindest mehr Details
> ins Spiel bringt.

Das auf jeden Fall.
Also Regeln überflog ich bisher nur, aber was ich bisher so sah:

Es gibt mehr Einheitentypen (merkte ich schon beim Picken ;) ) - die unterscheiden sich in Bewegung & Kampf.
Es gibt eine Unterscheidung zwischen Fern- und Nahkampf.
Als Verteidiger hat man vor einem Nahkampf die Option eines Evades.
Es macht einen Unterschied, ob man "in Linie" steht, oder allein.
Im Nahkampf vergisst auch der Verteidiger nicht auf eine Antwort.
Es gibt Anführer, die sich in mehrfacher Hinsicht bemerkbar machen.
Eigene Retreat für Elefanten - man ahnt es wohl.

Wobei ich sagen muß - BC hat mir Spaß gemacht - mit M44 wollt ich nicht warm werden. Da fühlte sich Spielmechanik und Maßstab nicht gut an für mich.
Auf jeden Fall bin ich gespannt.

Als P.S.: Dank Udo Grebe Games es gibt eine deutsche Ausgabe.
Sprich: Zum Gesamtmaterial liegen zusätzlich bei:
+ Deutsche Regeln (s/w)
+ Deutsche Spielkarten
+ Deutsche Spielhilfe
Feine Sache.

Oliver - Spiel!!!!

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Michael Blumöhr
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Re: Commands & Colors: Ancients

Beitragvon Michael Blumöhr » 2. März 2006, 09:33

Hallo,

ja, ich habe es schon gespielt (2x das erste Szenario). Dann versuche ich mal kurz (aus dem Gedächtnis) die wesentlichen Unterschiede zu BattleCry bzw. Memoir'44 einzugehen (das Material lasse ich jetzt mal aussen vor (ja, ich habe auch 4 Stunden geklebt und die Würfel sind einfach sch... (schlecht :-) ))

Um es in wenigen Sätzen zusammenzufassen: Nach den bisher 2 Partien erscheint es erst einmal wesentlich komplexer als seine Vorgänger. Kennt man dort nach einigen Runden die Zug- und Kampfregeln einer Einheit, so verlangt die wesentlich größere Menge unterschiedlicher Einheiten den ständigen Blick auf die beiliegenden Übersichtsblätter (auf denen aber alles Wesentliche steht, so dass man das Regelheft kaum noch braucht), ich denke aber, dass sich das nach ein paar weiteren Partien gibt. Daraus resultiert natürlich auch, dass diese zwei Partien lange nicht ausreichen, um herauszufinden, wie man welche Einheiten am Besten einsetzt. Klar ist es einfach, die schwere Infanterie in der Mitte einfach nach Vorne zu wälzen, mit 5 Angriffswürfeln macht sie fast alles platt, aber sie ist langsam und die üblicherweise grosse Menge leichter Truppen sollen ja auch sinnvoll eingesetzt werden. Da die Grundmechanismen aller Spiele gleich sind, sei aber auch erwähnt, dass es natürlich auch hier auf die richtigen Karten und natürlich auch das Würfelglück ankommt, aber man kann da Einiges beeinflussen:

Die Karten bevorzugen ganz klar zusammenhängende Linien, so gibt es einige Karten, in denen man einen Anführer und eine gewisse Anzahl einander benachbarter Truppen aktivieren kann. Auch die Moral von Einheiten, die zwei benachbarte Einheiten haben, ist besser, d.h. sie ignorieren einen Rückzug. Das bedeutet, man muss besonders auf seine Flanken aufpassen.

Besonders wichtig sind die Anführer: wie bereits erwähnt, aktivieren sie u.a. benachbarte Einheiten, aber auch sie lassen die Einheit, bei der sie stehen eine Flagge ignorieren und die zugeordnete Einheit und alle benachbarten Einheiten kämpfen besser, d.h. haben eine 1/6 höhere Trefferchance pro Würfel.

Beim Kampf wird zwischen Fernkampf (können alle leichten Einheiten) und Nahkampf unterschieden. Fernkampf ist zudem ineffektiver (nur 1 Würfel), wenn sich die Einheit zuvor bewegt hat (sonst 2 Würfel). Beim Nahkampf gibt es nach dem Angriff einen Gegenangriff, wenn die angegriffene Einheit noch existiert bzw. sich nicht zurückgezogen hat. War bei BC bzw. M44 ein Angriff wesentlich risikoloser (vielleicht hatte der Gegner ja keine passende Karte für den Gegenangriff), ist er hier automatisch. Hat man eine Einheit vertrieben oder vernichtet, darf man nachziehen und Reiterei bzw. Einheiten mit Anführer dürfen nachmals angreifen. Da ein Rückzug immer die volle Bewegungsweite pro gewürfelter Flagge bedeutet, ist die Möglichkeit leichter Einheiten, einem Kampf auszuweichen hohe Bedeutung zu: man zieht sich 2 Felder zurück und im anschliessenden Angriffswurf zählen nur noch reine Treffer, ein weiter Rückzug wird so vermieden.

Ich bin auf keinen Fall ein Experte für antike Kriegsführung, aber zumindest vom Gefühl her, sind hier ganz andere Taktiken als bei BC oder M44 nötig. Mir gefällt es bisher sehr gut und die Erweiterung (Greeks and Eastern Kingdoms) ist auch schon bestellt :-)

Viele Grüße,
Michael (der sein Exemplar heute beim Spieletreff in Darmstadt wieder dabei hat)

http://www.spielekreis-darmstadt.de

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Chris

Re: Commands & Colors: Ancients

Beitragvon Chris » 2. März 2006, 20:24

Hallo Niccolo !

Leider konnte ich es auch noch nicht spielen, aber den Lesern auf BGG scheint es extrem zu gefallen: Derzeit Platz 5 im Ranking (ca. 150 abgegebene Stimmen) von gut 3.000 Spielen !!!

Dürfte nicht so ganz schlecht sein das Teil........:-)

Viel Spaß beim (hoffentlich) baldigem Spielen

wünscht

Chris


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