Anzeige

[RF] Helden in der Unterwelt

Regelfragen und Varianten: Wie geht Spiel XY?
Benutzeravatar
Silke und André

[RF] Helden in der Unterwelt

Beitragvon Silke und André » 16. März 2006, 16:42

Moin Moin,

wir haben einige Fragen zu Helden in der Unterwelt:

1) Phase Unterwelt erweitern: Handelt es sich hierbei um eine DARF- oder MUSS-Aktion?
2) Falls es sich um eine Muss-Aktion handelt: Was passiert wenn in dieser Phase Sackgassen entstehen und bestimmte Räume nicht mehr erreichbar sind? Im Extremfall ist so das Spiel nicht mehr "lösbar", wenn z.B. ein Avatar in einem solchen Raum liegt.
3) Aufgaben: Was passiert mit besiegten schwarzen Kreaturen, die zu einer Aufgabe werden müssten, falls der Charakter kein Platz für eine weitere Aufgabe besitzt?
4) Was passiert mit diesen "Aufgaben", die sich im Besitz eines Charakters befinden, der leider das Zeitliche segnet?
5) Heldenart Gnom: Diese Heldenart kann zwei Fertigkeitswerte addieren, einzige Ausnahme sind Lernproben. Was passiert bei Gegnern oder Begegnungen denen nur mit einem Fertigkeitswert begegnet werden kann, wie z.B. Orion (FW um die Spezialwaffe "Bogen des Herkules" zu erlangen) oder "Der Verdammte" (nur mit passender Spezialwaffe angreifbar)? Kann hier trotzdem ein zweiter Fertigkeitswert addiert werden?

Vielen Dank und viele Grüße

Silke und André

Benutzeravatar
Werner Bär
Kennerspieler
Beiträge: 450

Re: [RF] Helden in der Unterwelt

Beitragvon Werner Bär » 16. März 2006, 17:10

> 1) Phase Unterwelt erweitern: Handelt es sich hierbei um eine
> DARF- oder MUSS-Aktion?

Darf.
(laut Autor in BBG)

> 2) Falls es sich um eine Muss-Aktion handelt: Was passiert
> wenn in dieser Phase Sackgassen entstehen und bestimmte Räume
> nicht mehr erreichbar sind? Im Extremfall ist so das Spiel
> nicht mehr "lösbar", wenn z.B. ein Avatar in einem solchen
> Raum liegt.

Keine Muss-aktion. Dennoch theoretisch möglich (allerdings unwahrscheinlich).

"Sollte es doch einmal vorkommen, dass eine Marke nicht zu erreichen ist, nachdem alle Gebietskarten angelegt wurden, dann sollte die entsprechende Gebietskarte so gedreht werden, dass sie von mindestens einer Seite betreten werden kann. Diese Drehung geschieht sofort, nachdem die letzte Gebietskarte ausgespielt wurde und vor der Bewegung des Helden, der die letzte Gebietskarte gelegt hat. Gibt es mehrere Möglichkeiten, dann dreht die Karte im Uhrzeigersinn, die 1. Möglichkeit gilt. "
(aus dem PA-Forum)

> 3) Aufgaben: Was passiert mit besiegten schwarzen Kreaturen,
> die zu einer Aufgabe werden müssten, falls der Charakter kein
> Platz für eine weitere Aufgabe besitzt?

Da dies Pflichtaufgaben sind, würde ich annehmen, der Spieler muss andere Aufgaben ablegen, um Paltz zu schaffen.

> 4) Was passiert mit diesen "Aufgaben", die sich im Besitz
> eines Charakters befinden, der leider das Zeitliche segnet?

Bleiben auf dem Feld liegen, meiner Ansicht nach

> 5) Heldenart Gnom: Diese Heldenart kann zwei Fertigkeitswerte
> addieren, einzige Ausnahme sind Lernproben. Was passiert bei
> Gegnern oder Begegnungen denen nur mit einem Fertigkeitswert
> begegnet werden kann, wie z.B. Orion (FW um die Spezialwaffe
> "Bogen des Herkules" zu erlangen) oder "Der Verdammte" (nur
> mit passender Spezialwaffe angreifbar)? Kann hier trotzdem
> ein zweiter Fertigkeitswert addiert werden?

Ja.
Man beachte, dass das Addieren an eine Bedingung geknüpft ist (gleiche Erfahrung IIRC)

Werner.


Wer ist online?

Mitglieder in diesem Forum: 0 Mitglieder und 9 Gäste