Beitragvon Wolfgang » 24. März 2006, 19:12
Hallo Michael, hallo Marco,
ich denke, die Krokodilchips einfach nur als x Minuspunkte zu sehen, wird dem Spiel nicht gerecht. Würde so verfahren, hätte ich reine wirtschaftliche Überlegung => Jetzt Bauen = 15 Talente - 6 für die Krokodile = effektiv 9 Talente. Es ist gerade der K.O., der den Reiz bringt.
Natürlich funktioniert das nicht einfach so, denn sonst gewinnt der mit den weniger Krokodilen. Funktionieren könnte in etwa Folgendes, ohne dass ich es bisher ausprobiert habe:
(a) ein Spieler gewinnt bei der Endabrechnung, wenn er x Krokodilchips weniger als sein Mitspieler hat (im einem ersten Spiel würde ich es mal mit x = 4 probieren)
(b) tritt (a) nicht ein, gewinnt, wer mehr Talente beistzt, bei Gleichstand der mit weniger Krokodilen.
Dabei muss man evtl. noch einige kleine Änderungen vornehmen:
- Im Tempel ist ein Unterschied von 4 krokochips zu groß. Mein Vorschlag: wer mehr opfert, darf 2 Krokochips ablegen
- einige Sobek-Charaktere müssen angepasst werden, z. B. Bettler und Gesandter könnten zu schwach sein und der Schmuggler evtl. zu stark.
Wolfgang