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Offizielle 2-Personenvariante zu Vegas Showdown

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Björn Kalies

Offizielle 2-Personenvariante zu Vegas Showdown

Beitragvon Björn Kalies » 24. April 2006, 08:40

Guten Morgen liebe Wochenstarter!

Ich bin gerade bei AvalonHill auf eine offizielle (englische) 2-Personenvariante zu Vegas-Showdown gestossen (ein PEEP zu diesem genialen Spiel gibt es von mir hier im Spielarchiv).
Ich habe die Variante noch nicht testen können, sie scheint aber ganz gut ausgelotet zu sein.

Hier der Link:

http://www.wizards.com/default.asp?x=ah/article/ah20060421a

Dann mal Tau!
Björn.

Und hier der Text für alle, die ungern auf "Links" klicken:

Vegas Showdown is a terrific multi-player game, but it doesn't work for two players. A two-player variant would allow this excellent game to be enjoyed when you can't get three players around the table, but such a variant isn't easy to construct.

In conceiving a two-player variant, an important goal is that each tile should retain its strengths and weaknesses as in the standard game with more players. This allows the two-player game strategies to remain similar to those used in the standard game, especially in the evaluation of tiles. If some tiles in the two-player game have distorted values, it would call for distorted strategies that are different from the standard game.

To preserve the tile values, the following concerns need to be addressed --

Each player should be alloted an average of 6 to 9 premier tiles per game. More tiles would distort the value of red corners, in particular.

The number of game turns should be similar to that in the standard game. Otherwise, the value of income (printed Revenue and Population) will be distorted.

In order to preserve the 'event values' of the tiles, most of the event cards should be revealed during the game.

The 'prerequisite values' of the tiles should be preserved. Prerequisite values would be altered if some arbitrary number or set of tiles was removed from the game.

The solution proposed here uses a 'neutral player' who bids on tiles to place some of them out of the players' reach during play. This method is not entirely my idea -- the concept of using a neutral player has been discussed elsewhere on the web -- but I have refined the details.

The method presented here focuses on premier tiles and Slots, because they are the main focus of the bidding. Between experienced players, there is much competitive bidding over Slots and premier tiles, but there usually is little competition for Lounges and Restaurants.

Procedure
1. During setup, use 13 Slots but only five Lounges and three Restaurants. Return the remaining tiles to the box. Premier stacks are set up normally.

2. Two or three 6-sided dice are needed. Designate each premier space (except the one marked "4-5 players") by two numbers on the dice: the first = "1,2," the second = "3,4," and the third = "5,6." It's best if one of the dice is a different color (conveniently identifiable as the "Slots" die; a yellow die is best).

3. Use the Bid markers of the three unused colors (preferably with yellow among them for the Slots) for the neutral player. The neutral player does not record Fame, Revenue, or Population and has no money.

4. At the beginning of the Choose Actions step each turn, the neutral player places one or two bids on the premier tiles and possibly one bid on the Slots, determined by a random dice roll. This is done before the players choose their actions.

5. Each turn, one die is rolled to determine the neutral player's bid on the Slots. Subtract one from the die roll for each Slots tile the neutral player has previously bought, and consult the following table:

Die Roll Bid
Negative Pass
0 or 1 $5
2 or 3 $7
4 or 5 $9
6 $12


No roll is made for the Slots if there is a Slot Builders On Strike Event, if the Slots tiles are exhausted, or if the neutral player has already bought seven Slots tiles.

The neutral player does not bid on premier tiles on turn 1. On turn 2, he rolls one die and bids on the corresponding premier space. On later turns, he rolls either one or two dice --
If the neutral player did not buy any premier tiles on the turn before, he rolls two dice this turn.
If he bought one or two premier tiles on the turn before, he rolls one die this turn.
For each die rolled, the neutral player places a bid on the minimum-bid price of the indicated premier tile. The neutral player, however, never bids equal to or higher than the starting-bid price of a tile. If the rolled premier tile has its minimum-bid price set equal to or higher than its starting-bid price, the neutral player does not bid with this Bid marker this turn. Similarly, if there is an event that prohibits bidding on that tile, the neutral player does not bid.
If two dice are rolled and both indicate the same tile, the second Bid marker is placed on the next higher space above the first, effectively increasing the price a player needs to pay to outbid the neutral bidder. (If a Good Relations event is in effect, the second Bid marker is placed two spaces higher than the first. If that space is the starting-bid price of the tile, the second Bid marker is not placed.)
After the neutral bid(s) are placed, the players choose their actions normally. They may outbid the neutral bids. (If the Visionary event is in effect, the player gains 1 Fame.) If a neutral Bid marker is outbid, it stays where it is for the turn; the neutral player will buy nothing with that Bid marker for this turn.
At the end of the Choose Actions phase, the neutral player 'buys' any tiles with a neutral Bid marker that has not been outbid. Remove these tiles from the game. At this point, adjust the number of dice which should be used next turn, depending on whether the neutral player bought a premier tile or not.
When the Slots Surplus event is drawn, the neutral player rolls to see whether he buys a Slots tile. On a modified die roll of 2 or higher (representing a bid of $7 or more), the neutral player buys a Slots tile during the event, before the players take their turns for the event.
At the end of the game, the player with the highest Revenue earns 3 Fame (instead of the normal ranking bonus), and the other player gets no bonus for second place. The same applies for Population. All other end-game bonuses are scored normally.


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About the Author
Alan Kwan is the owner of a board game specialty store in Hong Kong, a long-time gamer, and Yinsh World Champion 2004.

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Beitragvon Björn Kalies » 24. April 2006, 17:53

Ich habe mich mal mit meinen bescheidenen Englisch-Kenntnissen über die englische Variante hergemacht und nach bestem Wissen und Gewissen nun eine Übersetzung zusammengezimmert:

2-Spieler Variante für „Vegas Showdown“

Um die Ausgewogenheit der einzelnen Elemente zu erhalten, wird ein neutraler Spieler eingeführt.
Sein Name ist mal wieder EGON (= Ein Gegner Ohne Nase)

1. Während der Vorbereitung werden 13 Slots, 5 Lounges und 3 Restaurants bereitgelegt. Die Premierräume werden normal bereitgestellt. Die restlichen Räume werden aus dem Spiel entfernt.

2. Für EGON werden 3 sechsseitige Würfel benötigt.
1 gelben Slot-Würfel
2 nicht-gelbe Premierwürfel.
Kennzeichnen Sie auf dem Spielplan die Bietflächen für die drei Premierräume mit 1-2; 3-4; 5-6. Der vierte Raum wird wie im 3-Spieler-Spiel nicht benutzt.

3. Für EGON werden die Bietmarker der drei unbenutzten Spieler-Farben benötigt. EGON erhält weder Ruhm, Einkommen oder Besucher. Außerdem besitzt er im Spiel kein Geld.

4. EGON bietet auf Slots
Vor Beginn der Bietphase wird der gelbe Slot-Würfel für EGON gewürfelt. Der gelbe Würfel gibt an, ob er auf Slots bietet. Von dem erwürfelten Wert wird die Anzahl der Slots, die EGON schon besitzt, abgezogen. Er bietet dann auf die Slots nach der folgenden Tabelle:
Gelber Würfelwurf abzgl.

Anzahl der Slots Angebot
Negativ Kein Gebot auf Slots
0 oder 1 $5
2 oder 3 $7
4 oder 5 $9
6 $12

Er bietet nicht auf Slots, wenn die „Slot-Builder“ streiken, es keine Slots mehr gibt oder der er bereits 7 Slots besitzt.

5. EGON bietet auf Premier-Räume
1. Runde: EGON bietet nicht auf Premierräume.
2. Runde: Die beiden Premier-Würfel werden geworfen und entsprechend geboten.
ab der 3. Runde:
- Es wird nur ein Premier-Würfel geworfen, wenn EGON in der Vorrunde mind. ein Premierraum erstanden hat. (Er wurde nicht überboten)
- ansonsten werden beide Premier-Würfel geworfen.

6. Für jeden Premier-Würfel wird auf dem Raum der entsprechend gekennzeichneten Bietfläche der aktuelle Mindestpreis geboten. (Bei einer 1 oder 2 auf den 1. Raum, 3-4 auf den 2. Raum und 5-6 auf den 3.Raum) Das Gebot entfällt, wenn der aktuelle Mindestpreis gleich oder höher ist, wie der aufgedruckte Startpreis.

7. Wurden 2 Premier-Würfel geworfen und beide verweisen auf den gleichen Raum, wird der 2. Bietmarker auf den nächsthöheren Bietplatz gestellt. (2 höher, wenn das Ereignis „Good Relations“ gerade aktiv ist)

8. Start der Gebote der anderen Spieler
Die anderen Spieler können nun wie gewohnt bieten und dabei auch EGON überbieten. Sie erhalten bei dem Ereignis „Visionary“ auch einen Ruhmespunkt für das Überbieten von EGON.

9. Am Ende der Bietphase erhält der EGON alle Räume auf die er geboten hatte und nicht überboten wurde. Erhält EGON auf diese Weise einen oder mehrere Räume, wird in der folgenden Runde mit nur einem Premier-Würfel gewürfelt. (Der Slot-Würfel wird immer gewürfelt). Erhält EGON keinen Raum, wird in der folgenden Runde mit 2 Premier-Würfel gewürfelt.

10. Wenn das Ereignis „Slots-Surplus“ auftaucht, kauft EGON einen Slot, wenn er mit dem Slot-Würfel abzüglich seiner vorhandenen Slots mind. den Wert 2 würfelt.
Am Ende des Spiels, erhält der Spieler mit dem höchsten Einkommen($-Marker) 3 Ruhm (anstelle von der normalen Rankingprämie) und der zweite Spieler erhält keine Prämie für zweiten Platz. Dasselbe gilt für die Population. Alle weiteren Spielprämien werden normal gewertet.

Der Link zur offiziellen englischen 2-Personen-Regel: http://www.wizards.com/default.asp?x=ah/article/ah20060421a


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