Beitragvon Guido » 6. Mai 2006, 23:53
Hallo Bernd,
ich schreibe meine Antwort auf den alten Thread von gestern mal hierhin, damit Du meine Antwort auch siehst...
Also, ich kann Dir nur raten, versuch es nochmal. Als ich das erste Mal dieses Spiel gespielt habe (ich wurde gezwungen), wäre ich schon am liebsten bei der Regelerklärung abgehauen. Ich wusste absolut nicht, was ich machen soll und ständig wurde mir gesagt, mach mal dies oder mach mal das. Irgendwie schien man aus jedem Wurf unwillkürlich irgendwas machen zu können. Wo sollte der Reiz liegen? Ich fand's öde. Schönes Material, aber....
...und dann wurde ich aber zu einer zweiten Partie genötigt, weil's einer netten Dame so gut gefiel ... und eine dritte... und siehe da, plötzlich schienen mir bestimmte Karten für bestimmte Zwecke sehr nützlich.... Wenn man erkannt hat, und glaube mir, es geht dann doch recht schnell, was welche Karte bewirkt, dann spielt man auch direkt auf bestimmte Karten. Und dann kommt der Reiz dazu, mit den Modifikationen, die man bisher gewonnen hat, auch diese bestimmte Karte zu bekommen. Ein bisschen hier modifizieren, und dann noch mal dort einen Würfel gedreht und siehe da, ich habe die nötige Kombi für die nächste Karte. Wer da etwas fixer im Kompf ist, hat da zwar einen kleinen Vorteil, aber mein Gott, wer gut kombinieren kann, soll auch belohnt werden. In meinen Runden haben wir das Spiel aber trotzdem bisher nie verkopft gespielt, soll heissen, die Wartezeit ist recht kurz, denn man merkt auch recht schnell, dass der Glücksanteil zwar gegen Spielende sinkt, aber eben immer noch da ist. Und das macht dann auch wieder den Spaß aus. Man ärgert sich zu Tode, wenn man eine Modi schon gebraucht hat, aber dann ein Würfelergebnis hat, in dem man genau diese bräuchte. Die Mitspieler freuen sich schon höllisch ... und ach, ich mach das doch mal so rum und man siehe da, die Mitspieler staunen und bekommen lange Gesichter, weil ich ihnen doch noch die wertvolle Karte wegschnappe...;-)
Ich hatte nach der dritten Runde einen Mordsspaß, weil wir uns in Schadenfreude pur badeten, wenn der anderen es nicht auf die Reihe gekriegt hat oder uns staunend die Augen gerieben, wenn ein verloren gelaubter Zug durch geschicktes Kombinieren dann doch noch zum Ziel führt oder die mirkrigen paar Modies ein stattliches Ergebnis lieferten.
Also, noch mal kurz: Gib dem Spiel ne zweite Chance. Am besten zu dritt oder zu viert. Zu zweit ist es recht hart, finde ich, weil es bestimmt Charaktere ja dann nur einmal gibt und zu fünft sind die Wartezeiten tatsächlich etwas lang, oder sagen wir, sie können lang werden...
Ich finde UKuK auf jeden Fall besser als Heckmeck, einfach, weil man nicht so total vom Glück abhängig ist. Und dennoch bietet es genug Glück, um Schadenfreude und Ärgerpotential zu bieten. Und es ist auch imho besser als Knatsch, weil man besser kombinieren, sprich mehr machen kann.
Klar, es gibt keine Vielzahl an Strategien, eigentlich nur eine: Würfelpower, die Modis machen's da nicht. Aber was soll's. Der Weg ist das Ziel und da sind die Modis enorm wichtig. Und deshalb kann es sehr spannend sein. Probier's aus.
Gruß
Guido