Das Problem ist nun mal, dass "Balancing" verschiedener Optionen/Strategien äußerst schwierig ist.
Viele der komplizierteren Spiele durschaut man immer erst nach vielen Partien, und auch dann können noch neue Kombinationen und Ansätze auftauchen.
Bei Computerspielen gibt es meist einen Beta-Test mit Hunderten Teilnehmern; trotzdem sind viele Strategiespiele erst nach 2-3 Jahren kontinuierlicher Balanceänderung ausgeglichen, wenn überhaupt. Da kann man nicht pauschal "Halbfertigkeit" unterstellen.
Das soll nicht heissen dass es das Problem der halbfertigen Spiele nicht gibt - mangelndes Balancing läßt sich dadurch aber nicht erklären.
Selbst sehr erfolgreiche Spiele wie Puerto Rico oder Caylus haben Optionen die deutlich schwächer sind als andere (Universität bzw. Stadtor, zumindest bei mehreren Spielern.).