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Logistico: Besser in grösserer Runde als zu Zweit?

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Ralf Rechmann

Logistico: Besser in grösserer Runde als zu Zweit?

Beitragvon Ralf Rechmann » 20. August 2006, 05:08

Hallo Zusammen,

habe gestern mal wieder Logistico von Cwali entstaubt und nach der alleresten Spielpartie direkt nach der Spielemesse das zweite Mal auf den Tisch gebracht in einer Zweierrunde.

Damals hatten wir den Eindruck, dass das Spiel recht dröge ist, weil Jeder still vor sich hin optimiert und die Vorausplanung allzuweit aber nicht möglich ist, da der Mitspieler in der Zwischenzeit für sich selbst eingeplante Güter eventuell eingeladen hat oder eine Nachfrage befriedigt hat, so dass man sein Gut nicht mehr wie geplant abliefern kann. Deshalb setzten wir da mehr auf recht einfache Logistik-Ketten, die aber im Mittelspiel kaum mehr möglich sind, weil bis dahin die kurzen Güter-Nachfrage-Wege alle weg sind und Transporter dann gerne an den falschen Ecken stehen - wenn man Pech hat - und die Wege immer länger und teurer werden.

Perfekt ist es, wenn man per Schiff zum Flugzeug liefern kann und vom Flugzeug auf den LKW. Das kam bei uns aber leider viel zu wenig vor, weil man dazu so weit vorplanen musste, dass die Spielsituation bis dahin schon längst wieder anders war. Und wirklich lohnte sich das nur im Mittel-Endspiel, da vorher die Transportkosten meist höher als die relativ geringen Einnahmen sind.

Wer also in der Anfangsphase nicht das Verteilungsglück von Gütern und Nachfragen und Positionen der eigenen Transporter auf seine Seite hat, muss erst Kosten- und Zugzeitintensiv ein paar Negativrunden (nur die Transporter in Position bringen) einkalkulieren, bevor man wirklich Einnahmen einfahren kann. Die können in der Summe dann zwar höher sein als die Einnahmen des Mitspielers, der vorschnell seine Güter-Nachfragen in Reichweite abgegrasst hat, aber dieses in die Verlustzone zurückfallen, um dann hoffentlich später wieder aufzuholen, erzeugt ein schlechtes Bauchgefühl bei dem Spiel und den Eindruck, dass man den Mitspieler davonziehen lässt, während man selbst nichts geregelt bekommt.

Kurz gesagt, ein Spiel was zwar technisch in unserer Runde funktioniert hat, aber wo ich regelrecht meinen Mitspieler motvieren musste, überhaupt noch weiterzuspielen, weil er keine gewinnbringenden Logistikketten für sich gesehen hat.

Wird das Spielgefühl in einer grösseren Runde (4 Spieler) anders und besser oder einfach nur unplanbarer und zufälliger, weil zu viele Mitspieler agieren, bevor man seine Logistikkette als Ganzes vollendet hat?

Bin auf Eure Spielerfahrungen gespannt! :)

Thx/Bye
Ralf

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