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[RF] FLICKWERK von 2F-Spiele

Regelfragen und Varianten: Wie geht Spiel XY?
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Ollie

[RF] FLICKWERK von 2F-Spiele

Beitragvon Ollie » 22. August 2006, 21:36

Hallo zusammen,

habe mir vor kurzem das (schon vergriffene) Spiel FLICKWERK von Friedemann Friese gekauft, tja, leider gab es keine Spielanleitung, so dass ich das Spiel noch nicht so richtig verstehe.

Hat jemand von Euch eine Spielanleitung und könnte mir diese mailen ? Vielen Dank im Voraus.

Gruß

Ollie

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Pajdl

Re: [RF] FLICKWERK von 2F-Spiele

Beitragvon Pajdl » 22. August 2006, 23:33

ist ja identisch wie TURBO TAXI, anleitung dazu:
http://www.queen-games.de/PDFHelp/40_3.pdf

Gruss

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Ralf Becker

Re: [RF] FLICKWERK von 2F-Spiele

Beitragvon Ralf Becker » 23. August 2006, 10:43

Hi Ollie,

habe die Anleitung in den tiefen meiner Textdateien gefunden und möchte sie dir nicht vorenthalten.

[...]
Flickwerk
Ein Spiel für 2-4 schnelle SpielerInnen von Friedemann Friese

SPIELVORBEREITUNGEN:
Jeder Spieler erhält einen Satz von 12 Kabel-Plättchen (3 Kurven, 3 Geraden, 3 T-Stücke, 1 Kreuzung, 1 Doppelkurve, 1 Stecker)
Der Spielplan wird in die Mitte gelegt. Ein weiterer Satz Kabel-Plättchen wird gut durchgemischt und verdeckt als Stapel auf das mittlere freie Büro auf den Plan gelegt. Ein Spieler wird als Auftraggeber bestimmt.

DER AUFTRAG:
Der Auftraggeber bestimmt welche Büros mit Rechnern ausgestattet werden sollen. Dazu legt er je einen Spielstein an die Außenseite des jeweiligen Büros. Die vier Eckbüros, welche zwei freie Seiten nach außen haben, dürfen auch mit zwei Rechnern ausgestattet sein, die anderen vier hingegen nicht. Es wird das oberste Plättchen aufgedeckt und bleibt offen auf dem Stapel liegen. Das ist die Ausgangssituation.

JETZT ABER SCHNELL:
Jeder Spieler sucht aus seinen Kabel-Spielplättchen genau das heraus, welches auch auf dem Spielplan im mittleren Büro liegt, richtet es genauso wie in der Mitte aus und legt es vor sich hin.
Nun gilt es, mit den anderen Kabel-Spielplättchen ein Netzwerk aufzubauen. Auf dem Spielplan selbst wird nicht gespielt. Dieser ist lediglich Orientierungshilfe und bleibt unberührt. Jeder legt das Netzwerk vor sich auf den Tisch.

DABEI MÜßEN FOLGENDE KRITERIEN EINGEHALTEN WERDEN:
- Das Netzwerk ist - wie der Spielplan auch - 3x3 Felder groß, es müssen also am Ende 9 Plättchen vor dem Spieler liegen.
- Das Plättchen in der Mitte muß in Art und Ausrichtung mit dem Plättchen auf dem Spielplan übereinstimmen.
- Keines der Kabel darf ins Nichts führen, es müssen immer Verbindungen hergestellt werden.
- Die Kabel dürfen nur dann nach außen führen, wenn an dieser Stelle an dem Spielplan auch ein Rechner-Stein steht.
- Die beiden Rechner-Steine seiner Farbe müssen durch das Netzwerk miteinander verbunden werden
- Wo kein Rechner steht, darf sich daher auch kein Ausgang befinden.

Alle Spieler versuchen gleichzeitig dieses zu erreichen.

ABRECHNUNG:
Der Spieler, der es als erster schafft, gewinnt. Falls ein Spieler allerdings sagt, er sei fertig und die Lösung stimmt nicht, dann muß er für den Rest der Runde aussetzen.
Der Spieler, der als erster die richtige Lösung hat, erhält das oberste Plättchen aus der Mitte als 1 Punkt und legt dieses beiseite.
Dieser Spieler ist neuer Auftraggeber.
Das Spiel endet nach 12 Runden. Wer die meisten Plättchen erbeutet hat gewinnt.

ZUSÄTZLICHE ANMERKUNG:
Ganz selten kommt es vor, daß es keine Lösung gibt. In diesem Fall wird das aktuelle Plättchen in der Mitte in den Stapel gemischt und ein neuer Auftrag erzeugt.
[...]

Viel Spass beim Flickwerken.

Lieben Gruß
Ralf

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Ollie

Re: [RF] FLICKWERK von 2F-Spiele

Beitragvon Ollie » 25. August 2006, 17:18

Hil Ralf,

vielen Dank für die Anleitung, so kann nun doch spielen, wird heute Abend einfach mals ausprobiert....

Alles Gute aus Krefeld

Ollie


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