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Civilization Alternativen mit guter Präsentation?

Das ehemalige spielbox-Spielerforum
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Ulrich Blum

Re: Civilization Alternativen mit guter Präsentation?

Beitragvon Ulrich Blum » 12. September 2006, 01:21

Hallo

Den Vorschlag von Revolution kann ich nur in aller Form unterstützen. Gerade gestern habe ich 6 1/2h über diesem herlichen Spiel gebrütet und geschwitzt.

- Das Material hat die von Phalanx gewohnt hohe Qualität. Einige bemängeln die übersichtlichkeit des Spielplans, damit hatte ich aber nie Probleme. Fitzeligkeit kann dem Spiel glaube ich nicht nachgesagt werden, da die zugegebenermasen vielen Counter eine ordentliche Stärke haben und so leicht zu handhaben sind.

- Glücksfaktor ist schlicht keiner vorhanden.

- Interaktion zwischen den Spielern ist voll gegeben. Man ist ständig hin und her gerissen, zwischen Aktionen die die eigene Position stärken und solchen, die die Mitspieler schwächen. Darüber hinaus bietet das Thema viel Raum sich mit seiner Fraktion zu identifizieren, so das in entsprechender Runde auch Kommunikativ viel passiert.

- Englischkenntnisse sind nicht wirklich nötig, da nur einige wenige Begriffe auf dem Spielmaterial englisch sind, und keine verdeckten Karten vorhanden sind, so dass man immer auch nachfragen kann. Die Regel ist allerdings in englisch. wenigstens einer sollte also genügend Englisch verstehen. (ich glaube es gibt irgendwo im Netz eine Übersetzung, wüsste aber nicht mehr wo)

- Zugegeben, das Thema hat mit Civ. nicht viel gemein, ist aber meiner Meinung nach mindestens genau so interessant.

- Zum Thema Einstiegshürde: Natürlich macht ein Spiel dieser Komplexität mehr Spass, wenn man es schon mal gespielt hat. Andererseits ist anzumerken, dass die Regeln an sich nicht wirklich schwer zu verstehen sind. Das anspruchsvolle an Revolution ist das verstehen der Mechanik: Eine Runde besteht aus 20 Phasen, in jeder Phase kann ich ein winziges Rädchen ein klein wenig drehen, aber erst wenn man es versteht seine Aktionen zu verzahnen, kann man wirklich etwas bewirken. Mein Vorschlag mit Neulingen: man beginnt zu spielen und stellt von vornherein klar, dass die Möglichkeit zum Neubeginn nach einer vollen Runde besteht. (Zeitaufwand eine gute Stunde) Bis zu diesem Punkt sollten alle eine Ahnung davon haben wie man etwas bewirken kann und bereit sein für ein volles Spiel. Mit Spielern die schon andere anspruchsvolle Spiele gespielt haben ist dies dann aber meist gar nicht nötig.

Zusammenfassend kann ich sagen, dass ich bisher wirklich sehr viel Freude mit dem Spiel hatte. Es hat mir in allen Besetzungen gefallen, obwohl die volle Besetzung von 5 Spielern natürlich schon am interessantesten aber auch am härtesten ist. Wenn es darum geht mich einen ganzen Tag so richtig in ein Spiel zu versenken, dann ist Revolution zur Zeit meine allererste Wahl. (Dicht gefolgt von Die Macher)

Gruss
Ulrich (der zwar nichts mit dem Autoren oder dem Verlag zu tun hat, aber trotzdem gerne Werbung für Revolution macht)

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Klaus Knechtskern
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Beiträge: 1660

Re: Civilization Alternativen mit guter Präsentation?

Beitragvon Klaus Knechtskern » 13. September 2006, 11:05

Und interessant ist auch noch wenn man den Autor von Civilization und den Autor von Revolution vergleicht und feststellt dass es sich um ein und den selben handelt :-)

P.s.: Langsam wird dann wohl die Nachfrage das Angebot an revolution übersteigen, denn soweit mir bekannt erschien das nur als Kleinauflage als Prestigeobjekt von Phalanx und jede Menge davon gingen in die USA...

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Ralf Rechmann

Re: Kurzes erstes Fazit: Revolution & Warrior Knights

Beitragvon Ralf Rechmann » 15. September 2006, 13:18

Ralf Rechmann schrieb:

> Was könnt Ihr Spielrunden mit vier
> Mitspielern empfehlen, denen Funkenschlag und Caylus zwar
> weiterhin Spass machen, die aber nach neuen Herausforderungen
> drängen, die nicht nur viel Spieltiefe bieten, sondern auch
> in Sachen Ausstattung angenehm zu spielen sind?

Das Zitat von mir vorneweg, damit klar wird, wonach ich gesucht habe... :)

Habe mir jetzt "Revolution: The Dutch Revolt" und "Warrior Knights" bestellt.

- Beide Spiele sind sicher annähernd Spieltagfüllend (Revolution sicher, je nach optionalen Regeln auch Warrior Knights)

- Bieten eine ausreichende Spieltiefe (Revolution mehr, wobei es viele optinale Regeln von Fans zu Warrior Knights gibt)

- Punkten auch in Sachen Ausstattung (wenige, dicke und funktionale Counter samt Ablageflächen bei Revolution und eben die typische FantasyFlightGames Qualität bei Warrior Knights)

Bei "Revolution" arbeite ich mich gerade durch die Regeln, wobei ich sagen muss, dass die englische Originalregel wirklich verständlich ist und mit Anmerkungen und Beispielen erste Unsicherheiten direkt beseitigt. Bin allerdings erst am Ende der Runde 0 angekommen, aber das Grundprinzip des Spiels scheint reicht einfach zu sein, die Aktionen nur vielfältig (20 Phasen pro Runde!). Aber durch diese genaue Aufsplittung in 20 Phasen ist eigentlich genau klar, wer wann wie was zu machen hat.

Ich bin mal gespannt, wie sich das Ganze dann auch spielt. Eine gute Hilfe scheint da die Spielzugübersichten von BoardGameGeek ("Player Aid and Mat for each Faction", http://www.boardgamegeek.com/fileinfo.php?fileid=13505) zu sein, in der einzelne Spielelemente wie "Support Boxes" den Phasen zugeordnet werden, so dass man direkt sieht, wann man wie dieses Spielement einsetzen kann. Ich überlege, ob ich die nicht für Mitspieler ins deutsche übersetze, dann ist auch die letzte Sprachbarriere weg... oder hat sich schon jemand daran gewagt?

"Warrior Knights" müsste morgen bei mir ankommen. Die Regeln lesen sich schon mal sehr interessant von den Spielmechanismen. (Und haben neben diversen Fan-Reviews mich schliesslich zur Kaufentscheidung gebracht!) Ist zwar war völlig anderes als Revolution und spielerisch näher an "Der Eiserne Thron" (Zeitgleiche Planung von Aktionsphase getrennt), spricht mich aber ebenso an... mehr von der atmosphärischen Seite!

So oder so werden beide Spiele ihre Bewährungsprobe auf dem Spieltisch überstehen müssen und dann melde ich mich nochmal! :)

Cu/Ralf


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