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[RF] Säulen der Erde

Regelfragen und Varianten: Wie geht Spiel XY?
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Patrick

[RF] Säulen der Erde

Beitragvon Patrick » 22. Oktober 2006, 10:30

Hallo,

es gibt irgendeine Karte im Spiel, die bei der Wertung 2 Gold bringt, wenn man Metall hat (bin jetzt zu faul nachzusehen, welche das genau ist). Man muss das Metall jedoch nur besitzen, braucht es also nicht abzugebeb. Was ist, wenn ich genau ein Metall besitze und das mit einer anderen Handwerkerkarte verwenden will. Bekomme ich die 2 Gold dann doch? Die Frage ist ja eigentlich, in welcher Reihenfolge die Handwerkerkarten abgearbeitet werden. Gucke ich erst auf den Handwerker, der mit 2 Gold einbringt, habe ich das Metall ja noch. Wenn ich jedoch erst den anderen Handwerker einsetze und das Metall abgebe, habe ich es bei der Verwendung des anderen Handwerkers ja eigentlich nicht mehr.

Gruß, Patrick

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Dieter Niehoff

Re: [RF] Säulen der Erde

Beitragvon Dieter Niehoff » 22. Oktober 2006, 11:04

Siehe letzte Seite der Regel - zum "Werkzeugmacher":

Erst Geld kassieren, dann auch noch verbrauchen ist ausdrücklich erlaubt.

Dieter NIehoff

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Jürgen Sch.

Einmalig benutzbar??

Beitragvon Jürgen Sch. » 22. Oktober 2006, 12:13

In diesem Zusammenhang hab ich noch eine Frage zu dieser Karte.

Bekomme ich pro Metall 2 Gold oder nur einmalig 2 Gold, egal wieviel Metall ich habe?

Das geht aus der Regel nicht ganz klar hervor und am Kosmos Stand konnte es mir auch keiner beantworten.

Grüße
Jürgen

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Andreas Schröder

Re: Einmalig benutzbar??

Beitragvon Andreas Schröder » 22. Oktober 2006, 12:55

Hallo

Du bekommst 2 Gold so fern du Metall besitzt, die Menge spielt keine Rolle

Gruss Andreas

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Patrick

Re: [RF] Säulen der Erde

Beitragvon Patrick » 22. Oktober 2006, 18:39

ah... danke! Muss ich wohl überlesen haben :-(

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Jürgen Sch.

Re: Einmalig benutzbar??

Beitragvon Jürgen Sch. » 22. Oktober 2006, 20:57

Danke für Deine Antwort. Habe bei Brettspielwelt die Antwort auch gefunden. Dort ist auf der Karte ein "1x" aufgedruckt.

Hat man wohl bei Kosmos vergessen/übersehen!!

Grüße
Jürgen

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Wolfgang Lüdtke / TM-Spiele

Re: Einmalig benutzbar??

Beitragvon Wolfgang Lüdtke / TM-Spiele » 22. Oktober 2006, 21:09

Hallo Jürgen,

vergessen haben wir's nicht. Der Werkzeugmacher hat deshalb keine Kapazitätsangabe, damit man ihn nicht einsetzt, wenn die Ereigniskarte auftaucht, dass jeder Spieler die Kapazität eines seiner Handwerker erhöhen darf.

Aufbauende Grüße

Wolfgang

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Patrick

Re: wozu 4 graue Arbeiter?

Beitragvon Patrick » 23. Oktober 2006, 07:53

...und noch eine Frage: wozu gibt es im vier graue Arbeiter? Die Burg hat doch nur ein Feld, d.h. ein Spieler bekommt zwei graue Arbeiter. Wenn die Burg in den nächsten Runde wieder besetzt wird, sind die zwei grauen Arbeiter bei der Wertung doch sowieso bereits zurück beim Vorrat. Also stehen eigentlich immer zwei graue Arbeiter bei der Burg, die niemals benötigt werden. Oder nicht???

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Claudia Hülsmann
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4 graue Arbeiter: darum !

Beitragvon Claudia Hülsmann » 23. Oktober 2006, 08:23

Die zwei grauen Arbeiter werden nicht in der laufenden, sondern erst in der nächsten Runde eingesetzt und an deren Ende wieder zurückgegeben, deswegen wurden zwei zusätzliche beigelegt, um es jede Runde zu ermöglichen, diese Aktion zu wählen.

Ich hoffe ich habe mich veständlich ausgedrückt, ansonsten bitte ich Wolfgang mich zu korrigieren bzw zu ergänzen.

Claudia

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Patrick

Re: 4 graue Arbeiter: darum !

Beitragvon Patrick » 23. Oktober 2006, 08:38

Natürlich werden sie erst in der nächsten Runde eingesetzt. Der Verlauf ist der folgende:

-Spieler nimmt sich bei der Wertung der Burg 2 graue Arbeiter (dann stehen dort noch 2 Arbeiter)
-nächste Runde
-Spieler setzt die Arbeiter in den Wald/Steinbruch/Kiesgrube/Wollfaktur
-Baumeister werden eingesetzt (bei der Burg stehen immer noch 2 Arbeiter, die der neue Spieler jedoch erst bei der Wertung bekommt)
-Wald/Steinbruch/Kiesgrube/Wollfaktur wird gewertet
-Spieler setzt gewertete Arbeiter zurück zur Burg (=> 4 Arbeiter), wo auch noch die nicht gewerteten Baumeister stehen.

Und weiter geht's ab dem ersten Punkt. Es stehen also immer 2 Arbeiter dort, die niemals benutzt werden.

Sorry, die Erklärung war für mich nicht ausreichend, ich fürchte da muß Wolfgang nochmal ran :-)

Gruß, Patrick

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Veda Ssu
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Beiträge: 105

Re: 4 graue Arbeiter: darum !

Beitragvon Veda Ssu » 23. Oktober 2006, 10:15

Wir hatten uns auch gefragt wieso es eigentlich 4 graue Arbeiter sind, wo doch 2 völlig ausreichen würden. Wir haben es uns dann so erklärt:

Zum Zeitpunkt des Auswerten sind die beiden in der Vorrunde engagierten Leiharbeiter wieder zurück und es stehen dort 4 graue Arbeiter, aber zum Zeitpunkt des Einsetzen der Baumeister wäre das Feld bei nur 2 grauen Arbeitern evtl. leer, wenn in der Vorrunde sich bereits jemand 2 graue Arbeiter geholt hat. Gerade Anfänger tun sich teilweise schwer sich zu merken, was man wo bekommt. Ich denke die überzähligen beiden grauen Arbeiter erfüllen somit nur den Zweck, das zum Zeitpunkt der Entscheidung wo ich meinen Baumeister einsetzen will die Funktion des Feldes klar ersichtlich ist ohne lesen zu müssen, einfach dadurch, das da noch zwei faule Säcke rumstehen die das ganze Spiel nichts arbeiten ;-) Dann weiß man sofort, ach ja, da kann ich zwei Arbeiter anheuern.

Reicht das als Erklärung?

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Patrick

Re: 4 graue Arbeiter: darum !

Beitragvon Patrick » 23. Oktober 2006, 10:37

ja, an sowas dachte ich auch schon: einfach ein psychologischer Effekt. Wenn keine Arbeiter da stehen, setz ich auch keinen Baumeister hin, weil ja keine Arbeiter zu holen sind (was natürlich nicht stimmt). Naja, wenn das wirklich der Grund ist, hätte man in der Tat auf die 2 Arbeiter verzichten können und das Spiel wäre 10ct günstiger gewesen :-D

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Mario Müller-Gräf

Re: 4 graue Arbeiter: darum !

Beitragvon Mario Müller-Gräf » 23. Oktober 2006, 11:30

Der Regel nach kommen die grauen Arbeiter zusammen mit den anderen eines Spielers von Wald/Steinbruch/Kiesgrube/Wollmanufaktur zurück in den eigenen Vorrat, erst AM ENDE DER RUNDE kommen die beiden grauen zurück zur Burg. Man hätte das natürlich auch anders lösen können, aber ist doch schön, dass Kosmos hier nicht gespart hat.

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Wolfgang Lüdtke / TM-Spiele

Re: 4 graue Arbeiter: darum !

Beitragvon Wolfgang Lüdtke / TM-Spiele » 24. Oktober 2006, 10:34

Das ist in der Tat der Grund, dass zwei graue Arbeiter mehr drin sind, als unbedingt nötig.

Aufbauende Grüße

Wolfgang


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