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[Angespielt] Space Alert

Kritiken und Rezensionen: Wie ist Spiel XY?

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Orangensaft
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[Angespielt] Space Alert

Beitragvon Orangensaft » 1. Juli 2010, 11:27

Space Alert


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Autor: Vladimir Chvátil
Verlag: Czech Games Edition
Spieler: 2-5
Dauer: ca. 30 min
Alter: 12+
Grafik: Milan Vavroň / Radim Pech
Jahrgang: 2008


Wer von euch hat schon mal das kooperative Sci-Fi-Spiel Space Alert gespielt?

Für mich ist Space Alert eins der besten Spiele der letzten Jahre. Es ist innovativ, lässt eine unvergleichliche Atmosphäre am Spieltisch entstehen, hat einen hohen Wiederspielwert und die Anleitung ist hervorragend geschrieben.

Was haltet ihr von dem Spiel?
Zuletzt geändert von SpieLama am 29. April 2014, 16:09, insgesamt 1-mal geändert.
I'm a Dreamwalker, lost in a mysterious labyrinth...

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Ben
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Icon RE: Space Alert

Beitragvon Ben » 1. Juli 2010, 18:30

Hab mich schon ausgiebig darüber informiert und fands echt wirklich innovativ und auch spannend, obwohl mir scifi grundsätzlich nicht so zusagt. Und siehe da *trärää* - die Tage schicken die Heidelbären es mir zu! Ich warte dann bis zur Rezension noch mit meiner Einschätzung ab! :cool:
Zuletzt geändert von Ben am 1. Juli 2010, 18:31, insgesamt 1-mal geändert.
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Jack Spirio
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RE: Space Alert

Beitragvon Jack Spirio » 1. Juli 2010, 20:42

Ich finde das Spiel ist eines der besten (wenn nicht sogar das beste) Spiel das ich jemals gespielt habe. Es ist auch das einzige Spiel bei dem ich ohne nachzudencken die Erweiterung kaufen würde.

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Andy
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RE: Space Alert

Beitragvon Andy » 1. Juli 2010, 22:32

Ich hab es leider erst einmal gespielt, und das auch nur kurz und sogar ein wenig falsch *hust*
War auf jeden Fall etwas anderes, besonders wegen der CD halt.

Würde es gerne nochmal spielen, trotzdem bleibt es für mich wohl eher exotisch.
*platzhalter*

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Orangensaft
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RE: Space Alert

Beitragvon Orangensaft » 2. Juli 2010, 10:20

Ben, ich bin gespannt auf deine Rezension.

Wenn du das Spiel zum ersten Mal spielst, solltest du allerdings viel Zeit mitbringen, denn man braucht eine ganze Weile, um die Anleitung durchzulesen. Aber wie ich bereits erwähnte, ist sie hervorrangend und so unterhaltsam geschrieben, dass das Spiel eigentlich schon mit ihr beginnt.

Drei Zitate aus der Anleitung:

Eigentlich (das sollte ich Ihnen vielleicht gar nicht sagen) ist es manchmal eine gute Idee, eine Rakete einfach zur Sicherheit zu starten. Gelegentlich rettet man damit das ganze Schiff und kann dann behaupten, man hätte genau gewusst, was man tut.

Sciencefiction-Autoren haben Ihnen vielleicht eingeredet, dass Lebewesen in solchen Gegenden Sie als Götter verehren werden. Und vielleicht haben sie ja auch Recht. Sie verschweigen Ihnen jedoch, dass die meisten Bewohner der Galaxis Götter verabscheuen und nichts lieber mögen, als sie in den Orkus zu blasen.

Die Eindringlinge, die in Ihrem Schiff herumlaufen, sind kostümierte Lehrkräfte der Akademie. Eine besonders temperamentvolle Dame hat in der Hitze des Gefechts der letzten Schulung die Selbstkontrolle verloren und … nun, mein Kollege humpelt immer noch.
Zuletzt geändert von Orangensaft am 2. Juli 2010, 10:22, insgesamt 1-mal geändert.
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Ben
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RE: Space Alert

Beitragvon Ben » 2. Juli 2010, 10:34

:D das ist echt witzig!

keine sorge: ich werde das spiel schon angemessen testen und eine möglichst objektive wertung abgeben. vom ersten eindruck her, wird es schon mal nicht unbedingt eine 1-3 sein - so viel sei verraten ;)
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Christian
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RE: Space Alert

Beitragvon Christian » 2. Juli 2010, 10:46

Diese Kommentare sind in fast allen Anleitungen (Galaxy Trucker, Dungeon Lords, etc.) von Vladimir Chvátil zu finden.

Ein paar Beispiele von Galaxy Trucker: ;-)

Laut interplanetaren Verträgen ist es natürlich nicht
erlaubt, Sachen ins All rauszuschmeißen... Wenn jemand
nachfragt: wir haben es Ihnen nicht geraten...


Normalerweise muss man für jede Ware zahlen, aber
die Summen sind so klein, dass wir sie vernachlässigen
können. Die Planeten in der Peripherie sind so
unterentwickelt, dass man dort wertvolle Waren meistens
für ein paar Glasperlen, Taschenspiegel und DVDs mit den
neuesten Folgen von Arztserien erhalten kann.


Es ist nämlich so: die Bedingungen der Ersten
Intergalaktischen Versicherung sind dank der Zeitdilatation,
der Gegenwartsrelativität und der ungewöhnlichen
Krümmung der Paragraphen in der Umgebung der
Schwarzen Löcher so kompliziert, dass sie noch niemals
jemandem etwas gezahlt hat.
[font=Trebuchet MS]An den Steinen, die einem in den Weg gelegt werden, erkennt man erst wo es langgeht.[/font]

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Jack Spirio
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RE: Space Alert

Beitragvon Jack Spirio » 2. Juli 2010, 15:44

ja stimmt
Vladimir Chvátil ist einfach der beste Regelschreiber den ich kenne.
so eine Anleitung liest man dan gerne auch noch ein paar mal.

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Orangensaft
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RE: Space Alert

Beitragvon Orangensaft » 5. Juli 2010, 12:53

Einige der Holz-Teile kann man sich übrigens auch aus grünem, orange-farbenem und weißem Glas bestellen.

So sieht das aus:

http://giochinscatola.it/catalog/images/SpaceAlert-cube.jpg
Zuletzt geändert von Orangensaft am 13. Juli 2010, 15:04, insgesamt 1-mal geändert.
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Joachim-SpieLama
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RE: Space Alert

Beitragvon Joachim-SpieLama » 5. Juli 2010, 18:51

Space Alert ist zweifelsohne eines der innovativsten und besten Spiele auf dem gesamten Markt.

@Orangensaft
Gibt es noch eine Bezugsquelle für die Glassteine? Ich dachte die wären längst ausverkauft.
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Orangensaft
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RE: Space Alert

Beitragvon Orangensaft » 6. Juli 2010, 11:23

Hey Joachim,

habe gerade mal nachgeschaut. Dort wo ich sie gekauft habe, gibt es sie leider nicht mehr. Vielleicht bekommt man sie noch direkt bei Czech Games, wenn man freundlich per E-Mail fragt.
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Joachim-SpieLama
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RE: Space Alert

Beitragvon Joachim-SpieLama » 11. Juli 2010, 04:12

Bei http://www.spiele-offensive.de gibt es eine Videoanleitung. Entweder du zahlst dafür 4€ oder besorgst dir irgendwoher einen Video-Gutschein.
Aber - ich würde die gedruckte Anleitung bevorzugen. Nicht, dass die Video Anleitung schlecht wäre, aber alleine die Anleitung zu lesen ist ein reiner Genuss. Zudem müsst ihr nicht mal viel lesen um mit dem ersten Spiel loszulegen, geht ja ganz gemächlich voran. Es empfielt sich auch zuerst die Tutorial Missionen der Reihe nach zu spielen und peu a peu weitere Mechaniken mit einzubinden. Bei 30min Spielzeit sollte das auch kein Problem sein an einem Spiele-Abend bis zur "Vollversion" zu kommen.
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Ben
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RE: Space Alert

Beitragvon Ben » 11. Juli 2010, 10:14

Also das Spiel gibt sich wirklich alle Mühe, die Spieler einzuführen! Gibt ja etliche Testszenarios, bevor es schwieriger wird. Ich hab das Spiel nun auch durchgearbeitet und die ersten Partien stehen an. Die Rezension sollte dann auch irgendwann bald anstehen - spätestens dann sollte das Spiel dir klar werden!
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El Grande
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RE: Space Alert

Beitragvon El Grande » 22. August 2010, 18:07

Hab die Frage an den bestehenden Thread angehängt. Es darf nun geantwortet werden

@Christian: Danke fürs aufpassen!


Willkommen Rico Star!
Zuletzt geändert von El Grande am 22. August 2010, 19:12, insgesamt 1-mal geändert.

Jack Spirio
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RE: Space Alert

Beitragvon Jack Spirio » 26. Oktober 2010, 21:54

Zu Essen ist ja jetzt die Erweiterung erschienen. Hat da wer mehr information, vielleicht sogar ein Exemplar?
LG Jack

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H8Man
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RE: Space Alert

Beitragvon H8Man » 26. Oktober 2010, 21:59

Gib Artur noch ein wenig Zeit, er hat sich die Erweiterung dort gekauft ^^
"Wenn Ihr glaubt mich verstanden zu haben, dann habe ich mich falsch ausgedrückt..."

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Orangensaft
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RE: Space Alert

Beitragvon Orangensaft » 26. Oktober 2010, 22:00

Die Erweiterung macht einen guten Eindruck. Ich warte aber noch auf die deutsche Version. Wann kommt die eigentlich? Anfang 2011?
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Artur
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RE: Space Alert

Beitragvon Artur » 26. Oktober 2010, 23:48

Die Erweiterung ist, wie alle Spiele von CGE, zeitgleich in allen Sprachen erschienen. Ja, die deutsche Version ist seit Essen zu kaufen.

Wer Space Alert mag, der kann mit dieser wirklich großartigen Erweiterung absolut nichts falsch machen. Wieder mal alles getoppt, Herr Vlaada Chvatil :)

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Orangensaft
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RE: Space Alert

Beitragvon Orangensaft » 27. Oktober 2010, 09:26

Oh! Dann haben die Leute von CGE falsche Infos auf ihrer Website veröffentlicht:

The expansion will be available in English version only, but we will giving German cards for free to those who don’t want to wait for German release. German rules will be downloadable shortly after the fair, as well as the new soundtrack.
Zuletzt geändert von Orangensaft am 27. Oktober 2010, 09:26, insgesamt 1-mal geändert.
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RE: Space Alert

Beitragvon Artur » 27. Oktober 2010, 14:32

Stimmt, ich habe Mist erzählt, ich habe die Info von Boardgamegeek im Kopf gehabt, die ist aber schon 2 Wochen alt.
Ich habe mein Spiel günstiger bekommen weil ich auf die Regeln und die deutsche CD verzichtet habe, daher dachte ich das es auch die deutsche Version gebe.

Die deutschen Regeln erscheinen laut Aussage der Übersetzer/Layouter nächste Woche online!

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RE: Space Alert

Beitragvon Orangensaft » 28. September 2011, 09:38

Mittlerweile besitze ich auch die Erweiterung "Unendliche Weiten". Ich konnte sie allerdings noch nicht ausprobieren. Das Erfahrungssystem klingt vielversprechend, und mir gefallen die Abzeichen (obwohl die ja nur Show sind).
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RE: Space Alert

Beitragvon Lorion42 » 28. September 2011, 09:49

Ich bin kein großer Fan von Erweiterungen (meistens werden die Spiele unnötig aufgebläht - ein gutes Spiel braucht eigentlich keine Erweiterung). Was bietet die Space Alert Erweiterung außer neuen Bedrohungen und Abzeichen?

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Orangensaft
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RE: Space Alert

Beitragvon Orangensaft » 28. September 2011, 11:26

Schau mal hier auf Seite 2, denn dort findest du eine kleine Übersicht über alle Erweiterungen, die in "Unendliche Weiten" enthalten sind:
http://czechgames.com/files/Space_Alert ... _rules.pdf
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H8Man
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RE: Space Alert

Beitragvon H8Man » 3. Oktober 2011, 20:38

Hab das Spiel nun auch mal gespielt und finde es zwar OK, aber nicht berauschend. Zu sehr ist man von den anderen abhängig und stirbt weil einer nicht klarkommt. Nicht mein Ding, aber durchaus ganz witzig.
"Wenn Ihr glaubt mich verstanden zu haben, dann habe ich mich falsch ausgedrückt..."

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RE: Space Alert

Beitragvon Lorion42 » 3. Oktober 2011, 22:03

Mein einziges Problem bei dem Spiel ist, dass der Schwierigkeitsgrad zufallsabhängig ist und sich nicht gut regulieren lässt. Ich hatte schon Spiele in denen man gar keinen Gegner abschießen musste, weil die Kombination der Gegner maximal 5 Schaden pro Sektion machen konnte. Und eine Dummheit macht so ziemlich jeder mal... aber das macht es auch lustig. "Warum aktivierst du die Schilde? Wahhh!"


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