Beitragvon sporb » 4. November 2006, 05:16
Dem muss ich vehement widersprechen:
Rundenbasierte Strategiespiele wie Railroad Tycoon, Civ, Colonization, MoM, MoO oder die guten alten Empire und Warlords sind bedeutend älter und zahlreicher als die Echtzeitvarianten.
Manche von denen (Empire) wurden auf Mainframes geschrieben/gespielt, auf denen auch die ersten MUDs entstanden, da gabe es Intel noch nicht mal.
Auch für 8-Bit-Konsolen von Sega und Nintendo enstanden zahlreiche, hervorragende, außerhalb Japans ziemlich unbekannte Titel wie Nectaris, der inofizielle Vorgänger von Battle Isle.
Auch zahlreiche Hybride (mit Wirtschaftsteil o. ähnlichem) entstanden sehr frühzeitig (z.B. das kongeniale Archon, schachartiger Rundenkampf, beim "Schlagen" findet ein Joystickbasierter Zweikampf der Figuren statt).
Gründe: ASCII-Grafik (alles besteht aus Buchstaben und Zeichen) eignet sich nicht für Echtzeitgrafik (nur zeichenweise Animationen möglich), Wegfindung erledigt der Spieler selbst, der Rechner bekommt in seinem Zug die volle Rechenleistung etc.
Selbst einfache RTS brauchen heute mehr Rechenkraft als komplexere Rundenspiele, weil die 3D-Grafikdarstellung sehr viel verschlingt und der Computer ständig Wege und Verhalten auch für die Figuren des Spielers berechnen muss. Seine eigenen Züge muss er ständig nebenher berechnen.
Im Internet gibt noch eine großartige Szenen aus Free- und Shareware-basierten Spielen, die titelmäßig die der RTS um Mehrfaches übertreffen dürfte. Natürlich auch, weil ein konkurrenzfähiges RTS nicht mehr ohne Riesenbudget zu stemmen ist.
So erscheinen, aufs Jahr verteilt, eher wenige RTS.
Solche Perlen findet man natürlich nicht im MediaMarkt.
Aktuelle Empfehlungen eines Liebhabers *g*: Galactic Civilizations 2, jetzt auch auf Datenträger erhältlich.
Stammt auch aus der Shareware-Szene, aber sehr liebevoll gemacht. Allein aus dem umfangreichem Patch 1.4 hätten andere einen Nachfolger zum Vollpreis in die Läden gestellt.
Oder Heroes of Might & Magic 5. Oder uralt, aber unter XP lauffähig: Master of Orion 2. Oder Domination, welches ein Battle-Isle-Prinzip mit moderner, toller Grafik verknüpft. Oder die zwar echtzeitbasierten Spiele wie Kinder des Nils, die aber ähnlich den alten Siedler-Teilen eher gemütlich ablaufen.
Und natürlich Civ 4 und CivCity Rome, Klassiker im aktuellen Gewand.
Auch heiss Rome - Total War, Rundenstrategie auf einer brettspielartigen Landkarte, Schlachten werden in langsamen, taktischen Echtzeitschlachten ausgetragen (jederzeit pausierbar, in denen man aber auch Befehle erteilen kann).
cu, sporb (der passioniert Warcraft 3 spielt, aber mit den 200-(sic)-Tasten-/Mausklick-pro-Minute-Gurus in keinster Weise mithalten kann.)