Beitragvon Oliver » 6. November 2006, 19:31
Hallo!
Ich habe inzwischen 4x Partien "Descent" hinter mir- bisher haben wir aber nur die ersten beiden Szenarien gespielt.
Zwei Mal spielten wir zu dritt (2 Helden, 1 Overlord) und zwei Mal zu fünft (4 Helden, 1 Overlord).
Wir haben uns von Anfang an die Regel zu eigen gemacht, dass die Schatztruhen nur demjenigen etwas einbringen, der sie geöffnet hat. Alle anderen gehen leer aus.
Bei uns hat es sich so dargestellt, dass... :
1. ... die Helden zu zweit stark unterbesetzt sind.
Die Helden sind zwar eigentlich schlagkräftig genug, allerdings können sie den Overlord kaum beim Spawnen neuer Monster hindern. Es bleiben einfach zu viele, nicht einblickbare Ecken.
2. Die vielen neuen Monster führen in der Regel dann dazu, dass pro Runde mehr Monster ins Spiel kommen, als von den Helden getötet werden. Sollte dann noch der eine oder andere Schlag sein Ziel verfehlen, so ist dies in der Regel umso tödlicher für die Helden.
3. ... die Helden zu viert (bisher) beinahe unschlagbar sind.
Ich habe es zwar stets geschafft, den einen oder anderen Helden in die Hölle zu schicken, aber dennoch waren sie nie in Gefahr, dass Szenario zu verlieren. Ihre Beute an Conquest- Tokens war einfach zu groß und nicht aufzuhalten.
4. ... die Helden zu viert immer den Überblick haben.
Wie unter Punkt 1, aber genau umgekehrt. Sie können beinahe jede Ecke einblicken und so das Spawnen von Monstern so beeinflussen, dass nie unmittelbare Gefahr droht. Und wenn ich dann Monster in anderen Räume spawnen ließ, war der Weg allzu lang, und bis zum Eintreffen nur noch Kanonenfutter.
Aber trotz dieser Erfahrungen hatten und haben wir jede Menge Spass am Spiel- dies gilt ausnahmslos für alle Beteiligten. Vielleicht spielt es auch eine Rolle, dass wir alle ehemalige Rollenspieler sind und daher das Gemeinschaftsgefühl wichtiger ist und wir die zugegebener Maßen vorhandenen Unzulänglichkeiten des Spielsystems ignorieren können. Und ich als alter "Master" im Rollenspiel durfte ja seit jeher für die Geschichte dienen und ging doch in der Regel als "Verlierer" vom Tisch. Das wusste ich ja bereits im Vorfeld. Das Besondere daran war eben, den Helden zu suggerieren, dass sie jederzeit Scheitern könnten. Das Happy- End war also fester Bestandteil und auch wichtig für die Motivation der Truppe..
Aber ich habe noch immer die leise Hoffnung, dass die kommenden Szenarien auch mir als Overlord endlich einmal die Chance geben, den Helden zu zeigen warum ich Overlord heiße. Hehe...
Oliver