Anzeige

Spacedealer - Siegepunktmarker

Das ehemalige spielbox-Spielerforum
Benutzeravatar
Ralf

Spacedealer - Siegepunktmarker

Beitragvon Ralf » 8. November 2006, 22:37

Hi,
ich habe mal eine Frage an die, die Spacedealer besitzen. Sind bei Euch auch die Siegepunktmarker fette Zylinder und keine, wie angegeben, Scheiben?

Benutzeravatar
Tobias / Glomeor

Re: Spacedealer - Siegepunktmarker

Beitragvon Tobias / Glomeor » 8. November 2006, 22:43

Es sind überall fette Zylinder. Es gab bei der Konfektionierung oder einer Bestellung offenbar ein Mißverständnis. Eigentlich sollten es Scheiben sein. Z.B. würden die Raumschiffe dann die Siegpunktezähler nicht mehr umfahren.

Letztendlich finde ich die hohen Zylinder aber haptisch viel netter und bin garnicht so unglücklich über die ungewollte Änderung.

Tobias

Benutzeravatar
Roman Pelek

Re: Spacedealer - Raumschiffbodenfreiheiten

Beitragvon Roman Pelek » 9. November 2006, 02:12

Hi Tobias,

Tobias / Glomeor schrieb:
>
> Es sind überall fette Zylinder. Es gab bei der
> Konfektionierung oder einer Bestellung offenbar ein
> Mißverständnis. Eigentlich sollten es Scheiben sein. Z.B.
> würden die Raumschiffe dann die Siegpunktezähler nicht mehr
> umfahren.
>
> Letztendlich finde ich die hohen Zylinder aber haptisch viel
> netter und bin garnicht so unglücklich über die ungewollte
> Änderung.

Das ist so einer der hübschen menschentypischen Missverständnisse, bei denen man im Nachhinein betrachtet wieder mal feststellt, dass sich ein "Treffen in der Mitte" gelohnt hätte: halbhohe Zylinder. Wiesen mehr Haptik als Scheiben auf und wären im vorliegenden Fall dennoch eklatant umfahrresistent, selbst für Grobmotoriker wie mich ;-)

Ciao,
Roman (der Sanduhrenvergleich ist endlich abgehakt, ab heute werden zur Abwechslung mal Zylinderhöhen und Raumschiffbodenfreiheiten vermessen :-8)

Benutzeravatar
pajdl

Re: Spacedealer - Raumschiffbodenfreiheiten

Beitragvon pajdl » 9. November 2006, 07:15

Mit einem Antigravitationskissen unter die Raumschiffe müsste es auch klappen ;-)

Benutzeravatar
Braz
Kennerspieler
Beiträge: 6431

[OT] Re: Spacedealer - Raumschiffbodenfreiheiten

Beitragvon Braz » 9. November 2006, 07:33

Tesla-Spulen wären da doch geeignet, oder?! ;)

Benutzeravatar
Klaus Knechtskern
Kennerspieler
Beiträge: 1660

Re: [OT] Re: Spacedealer - Raumschiffbodenfreiheiten

Beitragvon Klaus Knechtskern » 9. November 2006, 09:20

Das ist dann ein Bestandteil der Deluxe Edition( Die mit 10 großen Sanduhren wie denen die in Essen zu haben waren...) :-P

Benutzeravatar
Tobias / Glomeor

Re: Spacedealer - Raumschiffbodenfreiheiten

Beitragvon Tobias / Glomeor » 9. November 2006, 14:06

Hi Roman,

> Roman (der Sanduhrenvergleich ist endlich abgehakt, ab heute
> werden zur Abwechslung mal Zylinderhöhen und
> Raumschiffbodenfreiheiten vermessen :-8)

Stimmt, ich habe jetzt in meinem eigenen Spiel mal alle Zylinder nebeneinander gestellt, um eine möglichst faire Verteilung der Siegpunktzähler zu gewährleisten, denn wenn nun einer einen hat, den man leicht umfahren kann und einer nicht... ;-)

Tobias

Benutzeravatar
Ralf

Re: Spacedealer - Raumschiffbodenfreiheiten

Beitragvon Ralf » 9. November 2006, 14:31

Meine Herren,
ihr macht euch aber auch über jede Frage lustig :-)

Ich wollte doch nur lediglich wissen ob die Zylinder normal sind oder aber ob es ein "Verpackungs-Bug" ist, da ja in der Anleitung von Scheiben die Rede ist. Oder habe ich mich beschwert? ...Also, ihr Scherzkekse...erst richtig verstehen, dann lustig machen. ;-)

Ralf (...dem die Abweichungen der Sanduhren und die Zylinder egal sind, da in keinster Weise der Spielspaß getrübt wird)

Benutzeravatar
Benjamin Spicher

Re: [OT] Re: Spacedealer - Raumschiffbodenfreiheiten

Beitragvon Benjamin Spicher » 9. November 2006, 14:55

Braz schrieb:
>
> Tesla-Spulen wären da doch geeignet, oder?! ;)


Nö - Lebensdauer ist viel zu unterschiedlich.

Benutzeravatar
Roman Pelek

Re: Spacedealer - Raumschiffbodenfreiheiten

Beitragvon Roman Pelek » 9. November 2006, 18:28

Hi Ralf,

Ralf schrieb:
>
> Meine Herren,
> ihr macht euch aber auch über jede Frage lustig :-)

Nö, wieso über die Frage? Die war doch vollkommen berechtigt und durch Tobias bereits beantwortet.

Deshalb sind wir abschweifenderweise nahtlos zu der Thematik "Wie sich ursprünglich angepeiltes Spielmaterial in Spielen immer wieder auf wundersame Weise verwandelt und welche unbeabsichtigten Ver(schlimm)besserungen daraus erwachsen können" übergegangen ;-)

> Oder habe ich mich
> beschwert? ...Also, ihr Scherzkekse...erst richtig verstehen,
> dann lustig machen. ;-)

Ich plädiere ganz klar darauf, dass hier die klassische Reihenfolge "a) Auffassen b) Abschweifen c) Amüsieren" eingehalten wurde und das Amüsemang somit nicht der Frage an sich galt :-))

Ciao,
Roman

Benutzeravatar
Volker L.

Re: [OT] Re: Spacedealer - Raumschiffbodenfreiheiten

Beitragvon Volker L. » 9. November 2006, 19:47

Klaus Knechtskern schrieb:
>
> Das ist dann ein Bestandteil der Deluxe Edition( Die mit 10
> großen Sanduhren wie denen die in Essen zu haben waren...) :-P

Soll das dann heißen, dass jeder Spieler während des gesamten Spiels
nur 2 Aktionen durchführen darf??? :-?

Oder wird dieser Deluxe-Ausgabe dann auch eine angepasste CD mit
30 x 30 Minuten = 15 Stunden Laufzeit beiliegen? :-O :-O :-O

Gruß, Volker (meint, letzteres würde wenigstens die verdammte Hektik aus dem Spiel nehmen :-)) )


Wer ist online?

Mitglieder in diesem Forum: 0 Mitglieder und 20 Gäste