Hallo,
nachdem die Messe nun eine Weile her ist und ich viele Erfahrungen auch auf anderen Veranstaltungen gesammelt habe, scheint es nützlich zu sein Tipps für das erste Mal spielen zu geben. Wir haben diese jetzt mal gesammelt und nachdem ich diese beim Erklären genutzt habe, waren die Reaktionen deutlich positiver.
Gruß
friedemann
Spieltipps für die erste Partie
FÜRCHTERLICHE FEINDE
Der Nachschub mit Kraftchips:
- Die Spieler müssen darauf achten, während der Partie einen steten Nachschub an Kraftchips zu erhalten. Es lohnt sich vor allem in der ersten Spielhälfte meist immer, auf einen Kampf vorerst zu verzichten, um Kraftchips zu erhalten.
- Je früher man im Spiel einen Vorrat an Kraftchips ansammelt, desto erfolgreicher wird man in der zweiten Spielhälfte um die größeren Goldmengen der Monster kämpfen können.
- Wenn man nur noch 3 Kraftchips besitzt und diese durch einen Kampf verliert, muss man in der folgenden Runde Kraftchips nehmen und ist somit komplett davon abhängig, wie viele Kraftchips die anderen Spieler im Kraftchipnachschub liegen lassen.
Tipp: Sobald auf dem Kraftchipnachschub 6 oder mehr Kraftchips zu holen sind, sollte man auf jedem Fall die Kraftchips nehmen, auch wenn man im eigenen Vorrat noch genug für einen weiteren Kampf besitzt.
Die Wahl des richtigen Monsters:
- Wenn man ein Monster für den nächsten Kampf wählt, sollte man nicht nur darauf achten, dass man einen möglichst großen Weisheitssprung erreicht:
o Es ist wichtig, dass man nicht nur wegen eines einzelnen Kampfes einen abgelegenen Bereich der Festung betritt und sich so in einer schlechten Position für weitere Kämpfe wieder findet.
o Man kann schauen, ob man einem Mitspieler ein kleineres Monster wegschnappen kann, ohne dessen Hilfe dieser in abgelegene Bereiche der Festung ziehen muss.
Der "Dümmste Spieler" und die kleinen Monster:
- Der "Dümmste Spieler" sollte IMMER vor seinem Spielzug das kleinste Monster bewegen und damit die anderen Spieler jagen, um deren Bewegungsmöglichkeiten wesentlich einzuschränken:
o Der betroffene Spieler kann nur gegen das kleinste Monster kämpfen, statt weiter in die Festung einzudringen und sich in eine bessere Position zu bringen. Zusätzlich erhält er normalerweise nur einen Zauberspruch und kein Gold (das Monster ist fast immer zu schwach und stirbt vor lauter Angst).
o Falls der betroffene Spieler auf dem kleinsten Monster Kraftchips vom Nachschub nimmt (statt gleich zu kämpfen), kann der "Dümmste Spieler" ihn im folgenden Spielzug in eine noch weiter abgelegene Position versetzen.
o Gelegentlich kann der "Dümmste Spieler" das kleinste Monster auch dazu nutzen, sich selber in eine bessere Position innerhalb der Festung zu versetzen. Dies sollte man auf jeden Fall ausnutzen.
Die Verteilung der Zaubersprüche:
- Die Spieler sollten in der ersten Hälfte des Spiels darauf achten, sich innerhalb der Festung nach Möglichkeit immer in einem belebten Bereich aufzuhalten, um im richtigen Moment des Spiels genügend Monster angreifen zu können. Vor allem die Zaubersprüche mit der römischen Ziffer IV sind sehr wertvoll und helfen den Besitzern vor allem im Endspiel, um die Monster mit den vielen Goldstücken (viele Siegpunkte) zu besiegen.
Allgemeiner Hinweis:
Diverse Testpartien haben gezeigt, dass die "Fürchterlichen Feinde" erst einmal gespielt werden muss, um den Reiz des Spiels zu entdecken – völlig unabhängig von der Spielerfahrenheit der beteiligten Spieler.
Die erste Partie sollte komplett zum Kennenlernen des Spiels genutzt werden. Frühestens während der zweiten Partie merkt man dann, wie wichtig bereits die erste Spielhälfte ist, um sich auf die finalen Kämpfe gegen die großen Monster vorzubereiten.
Das 2F-Team wünscht viel Spaß bei spannenden Partien der "Fürchterlichen Feinde"!
© 2006, 2F-Spiele, Bremen