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[RF] Sapce Dealer - neutrale Planeten

Regelfragen und Varianten: Wie geht Spiel XY?
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Gregor Breckle
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[RF] Sapce Dealer - neutrale Planeten

Beitragvon Gregor Breckle » 12. November 2006, 01:26

Hallo,

wir sind erst heute über einen Satz in der Spielregel gestoplert, der uns bislang entgangen ist. Bei den neutralen Planeten steht: " Befinden sich in diesem Moment (...beim Nachziehen vom Nachfragestapel...) mehrere Spieler an diesem neutralen Planeten, die die neu aufgedeckte Nachfrage erfüllen könnten, wird die Nachfragekarte unter den Stapel gelegt und eine weitere Karte gezogen".
Wir interpretierten das nun so, dass solange einer alleine an dem neutralen Planeten steht, und neu gezogene Aufträge erfüllen kann, darf er dies auch tun - also unter Umständen mit sehr viel Glück hat er die richtigen acht Waren dabei, zieht die vier 1er Gizzis mit je 2 Waren als Anforderung und kassiert 4 Siegpunkte (als Beispiel).
Ist dies tatsächlich so oder kann man immer nur eine Nachfrage eines neutralen Planeten erfüllen?

Vielen Dank und viele Grüße

Gregor (hat ein Verbindungsteil verschusselt und mußte deshalb mit einem Loch im Planetenring spielen :sad: )

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Tobias / Glomeor

Re: [RF] Space Dealer - neutrale Planeten

Beitragvon Tobias / Glomeor » 12. November 2006, 10:17

Hi Gregor,

> [mehrere neutrale Nachfragen hintereinander erfüllen]
> Ist dies tatsächlich so oder kann man immer nur eine
> Nachfrage eines neutralen Planeten erfüllen?

Es ist tatsächlich so. Lohnt sich allerdings nur bedingt, denn es
ist sehr vom Zufall abhängig und optimalerweise gibt es
bei einem Mitspieler für 5 Waren schon 5 Punkte.


> Gregor (hat ein Verbindungsteil verschusselt und mußte
> deshalb mit einem Loch im Planetenring spielen :sad: )

Schick' das mal über das Kontaktformular auf www.eggertspiele.de,
Peter schickt Dir bestimmt ein Ersatzteil.

Tobias

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Gregor Breckle
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Beiträge: 648

Re: [RF] Space Dealer - neutrale Planeten

Beitragvon Gregor Breckle » 12. November 2006, 10:28

Hallo Tobias,

vielen Dank für die Antwort. Aber es ergibt sich wenn dann ja eh quasi von alleine. Wenn ich einen Auftrag "en passant" erfüllen kann und die neu aufgedeckten dann auch passen, kann man das ja schon mal mitnehmen. Ist natürlich sehr vom Zufall abhängig.

Mein Mißgeschick mit dem Teil habe ich auch gestern abend gleich über das Kontaktformular weitergegeben.

Vielen Dank nochmal und viele Grüße

Gregor

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Tobias / Glomeor

Re: [RF] Space Dealer - neutrale Planeten

Beitragvon Tobias / Glomeor » 12. November 2006, 10:35

Hi Gregor,

> vielen Dank für die Antwort. Aber es ergibt sich wenn dann ja
> eh quasi von alleine. Wenn ich einen Auftrag "en passant"
> erfüllen kann und die neu aufgedeckten dann auch passen, kann
> man das ja schon mal mitnehmen. Ist natürlich sehr vom Zufall
> abhängig.

Kann man schon, aber sollte man vielleicht nicht immer, wenn eine Minute weiter eine bessere Nachfrage vorherscht oder der Spieler vielleicht sogar mit der einen oder anderen Ware aushilft, um noch mehr erfüllen zu können.

Tobias

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Birgit
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Beiträge: 91

Puzzleteil

Beitragvon Birgit » 13. November 2006, 23:56

Hallo Gregor,
ich nehme an, Du hast einen von den 8 Eckverbindern verschusselt?
Wenn ja, kannst Du einen Orbit für 4 Personen auch anders zusammenbasteln (solange, bis Peter Eggert das Ersatzteil geschickt hat): Nimm einfach die 6 Puzzle-Teile für die 3-Spieler Variante und dazu 2 gerade Verbinder. Dann hast Du eine etwas längliche Orbit-Form. (so eine Sportplatz-Form)
Dieser Aufbau eigenet sich übrigens auch für etwas schmalere längliche Tische.

Verspielte Grüße
Birgit, die Konstrukteurin (des Spacedealer-Puzzles) :-))

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Gregor Breckle
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Re: Puzzleteil

Beitragvon Gregor Breckle » 14. November 2006, 00:28

Hallo Birgit,

du hast Recht, es ist einer der Eckverbinder. Dein Tipp mit dem anderen Aufbau ist super :cool: , da wir so nicht nur ohne Lücke spielen können, sondern der Planetenring auch noch viel besser auf unseren Spieltisch passt. Vielen Dank. (Da hätte man ja auch mal selber draufkommen können :seufz: ...)
Ich hoffe natürlich trotzdem, dass Peter Eggert das Teil schickt ...

Viele Grüße

Gregor (der noch loswerden will, dass er der Meinung ist, dass Tobias ein sehr gelungenes Spiel entwickelt hat)


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