Anzeige

Can`t Stop!

Das ehemalige spielbox-Spielerforum
Benutzeravatar
Dieter Niehoff

Can`t Stop!

Beitragvon Dieter Niehoff » 15. Januar 2007, 15:02

Habe gerade gesehen, dass Ravensburger Sid Sacksons Klassiker herausbringen wird. Jedoch sieht der Spielplan reichlich seltsam aus (achteckig?!). Ist das denn noch das "altbekannte" Can`t Stop?

Wer weiß was?

Dieter

Benutzeravatar
Kathrin Nos
Kennerspieler
Beiträge: 1258
Wohnort: Nußloch
Kontakt:

RE: Can`t Stop!

Beitragvon Kathrin Nos » 15. Januar 2007, 15:13

Hallo Dieter,

"Dieter Niehoff" hat am 15.01.2007 geschrieben:
> Habe gerade gesehen, dass Ravensburger Sid Sacksons
> Klassiker herausbringen wird. Jedoch sieht der Spielplan
> reichlich seltsam aus (achteckig?!). Ist das denn noch das
> "altbekannte" Can`t Stop?

Schau mal dieses Bild an: http://www.ravensburger.de/portal/images/produktseiten/normal_h/26431.jpg - dort kann man gut erkennen, wie die ehem. "Seile" realisiert sind. Mir scheint die Anzahl der Felder gleichgeblieben zu sein - 3 für die 12, 5 Felder für die 11, etc. Ob das praktischer ist als der Plan der franjos-Ausgabe, wird sich herausstellen müssen...

A propos Can't Stop: Nett zum durchklicken zwischendurch: http://www.elumir.com/games/goops/

Alles Gute wünscht
Kathrin.

Benutzeravatar
Uwe Grabowski

RE: Can`t Stop!

Beitragvon Uwe Grabowski » 15. Januar 2007, 15:17

Der Spielplan entspricht genau dem Original von Parker aus dem Jahre 1980. Siehe Link:

http://sunsite.informatik.rwth-aachen.de/cgi-bin/luding/HTML_Frame.py?lang=DE&frames=1

Benutzeravatar
Uwe Grabowski

RE: Can`t Stop!

Beitragvon Uwe Grabowski » 15. Januar 2007, 15:18

Zweiter Versuch:

http://luding.org/Skripte/GameData.py/DEgameid/78

Benutzeravatar
peer

RE: Can`t Stop!

Beitragvon peer » 15. Januar 2007, 16:04

Hi,
Uwe Grabowski schrieb:
>
> Der Spielplan entspricht genau dem Original von Parker aus
> dem Jahre 1980. Siehe Link:
>
> http://sunsite.informatik.rwth-aachen.de/cgi-bin/luding/HTML_Frame.py?lang=DE&frames=1

Ja, das tut sie. Ich frage mich nur: Warum? Der Spielplan war ja nun einer der hässlichsten... Ich hätte mir wahlweise eine Edelausgabe oder eine Reiseausgabe gewünscht. Letzteres wäre mit auslegbaren Karten ganz einfach umsetzbar (habs mir so gebastelt) - und für die Spielidee auch ideal.

ciao
peer

Benutzeravatar
rbelz

RE: Can`t Stop!

Beitragvon rbelz » 15. Januar 2007, 16:34

Der Originalspielplan ist zwar hässlich, aber er ist absolut funktionell. Als Besitzer einer Erstausgabe ( und immer noch begeisterterter Spieler) kann ich das beurteilen

Benutzeravatar
chris

RE: Can`t Stop!

Beitragvon chris » 15. Januar 2007, 16:58

ich weiß nicht also ein bißchen hübscher hätte es schon sein dürfen.

Benutzeravatar
Jingo

RE: Can`t Stop!

Beitragvon Jingo » 15. Januar 2007, 21:59

Wie wahr! Die neuen 'Schlote' mögen besser zu greifen sein, aber sie sehen auch schlimmer aus. Und orange als Brettfarbe? Da wendet sich dieser Spieler mit Grausen ab. Wie gut, daß ich die franjos-Ausgabe habe.

Benutzeravatar
peer

RE: Can`t Stop!

Beitragvon peer » 16. Januar 2007, 09:06

Hi,
rbelz schrieb:
>
> Der Originalspielplan ist zwar hässlich, aber er ist absolut
> funktionell. Als Besitzer einer Erstausgabe ( und immer noch
> begeisterterter Spieler) kann ich das beurteilen

Ja, die Origfinalausgabe liegt bei mir auch irgendwo rum. Wir benutzen sie nie, denn sie ist zwar funktionell, aber so hässlich, dass keiner, der das Spiel kennt, davon angesprochen wird ("Warum spielen wir nicht eines deiner schönen Spiele?").
Die Reiseausgabe wird dagegen schon gespielt. :-)

ciao
peer

Benutzeravatar
Mike Merten

RE: Can`t Stop!

Beitragvon Mike Merten » 16. Januar 2007, 10:17

So unterschiedlich sind die Geschmäcker.

Ich habe mir damals bewußt die Ausgabe von Parker besorgt. Das neue Design mit den Bergsteigern fand ich nur aufgesetzt und damit störend. Can't Stop ist ein abstraktes Spiel - das sollte durch das Meterial nicht vertuscht werden.

Benutzeravatar
Marten Holst
Kennerspieler
Beiträge: 1787

RE: Can`t Stop!

Beitragvon Marten Holst » 16. Januar 2007, 10:36

Moin,

> Wie wahr! Die neuen 'Schlote' mögen besser zu greifen sein,
> aber sie sehen auch schlimmer aus. Und orange als
> Brettfarbe? Da wendet sich dieser Spieler mit Grausen ab.
> Wie gut, daß ich die franjos-Ausgabe habe.

ich denke mal eher "stoppschildrot", denn orange?

Benutzeravatar
Jingo

RE: Can`t Stop!

Beitragvon Jingo » 16. Januar 2007, 19:17

Whatever... :))


Wer ist online?

Mitglieder in diesem Forum: 0 Mitglieder und 32 Gäste