Beitragvon Michel » 27. September 2007, 10:39
Noch nicht aufgetaucht, meine Notizen - nur ein halbfertiges Dokument mit überarbeiteten Regeln. Bitte Geduld.
2, 3 Dinge mussten wir übrigens "hausregeln", die waren nicht logisch zu erschließen (auch nicht aus dem, wie oben schon erwähnten, französischen Original - lausig indifferente Regelwerke sind eine gemeinsame Krankheit neuerer französischer Spiele, scheint es).
Vorneweg (die drei Hürden der Anleitung, die für das wahrscheinlich größte Stirnrunzeln sorgen):
1. Vorbereitung: Die Truppenmagnete werden auf den Rand der Karte gesetzt - auf jedes Land kommt ein Magnet (Farbe egal), der Rest und die Fahnen wird auf freie Plätze des Randes gesetzt. Dadurch lässt sich jederzeit nachvollziehen, welches Land bereits besetzt bzw. im Verlauf des Spiels erstmals betreten wurde.
Ggf. müssen im Verlauf des Spiels Magnete ausgetauscht werden, wenn es von einer bestimmten Farbe keine auf freien Plätzen mehr gibt.
2. Zugzwang: Der besteht nur, wenn man mit seinem Pfeil in ein vom Gegner besetztes Gebiet trifft und einen eigenen Magneten regelgerecht dort hin ziehen kann. Dann muss man das auch tun und es kommt zum Kampf.
Zugzwang besteht NICHT, wenn man ein freies Gebiet trifft. Wenn man einen eigenen Magneten regelgerecht dort hin ziehen kann, DARF man das, muss aber nicht.
3. Angriffszwang besteht nicht, wenn nach einem Kampf immer noch gegnerische Magnete innerhalb dieses Gebiets liegen. Man darf, muss aber nicht angreifen.