Beitragvon Werner Bär » 12. Oktober 2007, 12:57
Heiko Kalmbach schrieb:
> >
> > Hi Teddy, ich schlage vor:
> > - Die Werwölfe von Düsterwald
>
> Für Werwölfe brauchst mehr Leute... ausser du postest noch
> die entsprechende Variante dazu :)
6 Personen.
1 Spielleiter
team evil:
1 Wolf
1 Sorcerer (böser Seher) / alternativ 1 Cultist
team good:
1 Seer (Seher)
1 Hunter (Jäger)
1 Villager (Dorfbewohner)
Vorsicht, die Regeln sind etwas anders als bei Düsterwald üblich:
- Seer: Erfährt nur Wolf/Kein Wolf, nicht exakte Rolle
- Sorcerer: Erfährt Seer/Kein Seer
- Hunter: Das Dorf gewinnt, wenn er und der Wolf die letzten 2 Spieler sind
- Cultist (alternativ): Erfährt in Nacht 0, wer der Wolf ist
Spiel startet mit Nacht 0 (kein Wolf-Kill), Seer und Sorcerer erhalten jeweils eine Vision
Tag 1: Lynch
Nacht 1: Wolf kill, Vision für Seer / Sorcerer
Tag 2: Lynch
Nacht 2: Wolf kill. Spätestens jetzt Spielende.
Allgemeine Strategie: Die 3 Guten nennen ihre Rolle an Tag 1, die Bösen werden gelyncht.
Was, wir haben 2 Seher, 2 Jäger und einen Dorfbewohner :???:
Falls die Guten zu oft gewinnen, kann man den Sorcerer durch den Cultist ersetzen.
Werner.