Beitragvon Andreas Last » 27. November 2007, 14:08
Also momentan hab ich 2 brandaktuelle Spiele:
Das eine, dass auch veröffentlicht wird, ist ein abstraktes Taktikspiel für 1-4 Spieler. Dabei geht es darum, vom Spielfeld farbige Steine zu sammeln, wobei die Farben unterschiedliche Werte haben können. Der Witz ist jetzt, dass die Spieler diese Wertigkeiten im Spielverlauf selbst "bestimmen" und manipulieren können.
Das andere ist ein fantasylastiges Kartenspiel. Die Spieler treten mit ihren eigenen Decks an und versuchen durch Zauber Kämpfe mit ihren Kreaturen Sphärenpunkte zu sammeln. Es gibt die 4 Sphären Feuer, Wasser, Erde und Luft. Und jede Kreatur hat einen Stärkewert auf jeder Sphäre. Eine Kreatur kann eine andere nur dann angreifen, wenn ihr Stärkewert auf der Sphäre, auf der angegriffen werden soll höher ist. Dafür muss man dann mit 2 Würfeln würfeln und das Würfelergebnis darf nicht höher sein als der Stärkewert der angegriffenen Kreatur.
Der besondere Reiz ist jetzt, dass das Spiel nciht rundenbasiert abläuft, sondern, ähnlich wie Space Dealer, in Echtzeit über Sanduhren gesteuert. Allerdings hat nciht jeder Spieler seine eigenen Uhren, sondern sie wandern im Uhrzeigersinn über den Tisch. Für jede Aktion und jede Karte braucht man eine Sanduhr. Weil diese jetzt aber unterschiedliche Durchlaufzeiten haben (momentan 30s, 60s und 120s), kann man sehr interessante Effekte durch richtiges Timing erzeugen und so auch taktieren.
Naja, das sind halt meine beiden Aktuellsten. Alles andere liegt momentan mehr oder weniger auf Eis oder ist noch unausgegoren.