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[RF] Arkham Horror

Regelfragen und Varianten: Wie geht Spiel XY?
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Gandalf der Weisse
Spielkind
Beiträge: 6

[RF] Arkham Horror

Beitragvon Gandalf der Weisse » 25. Juni 2008, 15:23

Hallo allerseits,

hier habe ich 3 kleine Regelfragen zu Arkham Horror, welche vor Kurzem bei unserer 12 Stundenschicht :-) auftraten:

1. Hat der Charakter "Dreamer" der Kingsport Erweiterung in jeder anderen Welt JEWEILS pro Teil dieser Welt einen Hinweis oder nur EINMAL pro andere Welt insgesamt?
Die Regel ist hier nicht eindeutig beschrieben.

2. Der Zauberspruch "Monster bannen" (monster banning):
Kann dieser Spruch auch angewendet werden, um Monster zu bannen, die magisch immun und oder resistent sind?
Das spielen wir bisher so, dass der Spruch gegen magisch resistent geht, nicht jedoch gegen immun (weil da vom Sinn her keine Zauber wirken). Die Regeln klären hier nichts, sie sprechen von Bonuswürfeln während eines Gefechts. Durch diesen Zauber wird aber gerade das Gefecht umgangen.

3. Drittens und letztens:
Wie funktioniert der "find Gate" Zauber (Tor aufspüren)?

In welcher Phase kann ich ihn einsetzen? Es steht dran "jederzeit". Könnte man dann eine andere Welt eventuell ganz ohne Begenung überstehen?

Ich hoffe ihr könnt mir weiterhelfen.
ICh freue mich schon auf Eure Antworten,

Bis dahin viele Grüße,

Euer Gandalf

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André Groth
Kennerspieler
Beiträge: 109

Re: [RF] Arkham Horror

Beitragvon André Groth » 25. Juni 2008, 16:17

Moin Moin

> 1. Hat der Charakter "Dreamer" der Kingsport Erweiterung in
> jeder anderen Welt JEWEILS pro Teil dieser Welt einen Hinweis
> oder nur EINMAL pro andere Welt insgesamt?
> Die Regel ist hier nicht eindeutig beschrieben.

Zu der Kingsport-Erweiterung kann ich leider noch nix sagen.

> 2. Der Zauberspruch "Monster bannen" (monster banning):
> Kann dieser Spruch auch angewendet werden, um Monster zu
> bannen, die magisch immun und oder resistent sind?

Meinst Du Greater Banishment??? Falls ja: Magical Resistance oder Immunity beziehen sich nur auf den Kampf. Diesen Zauber benutzt Du aber in der Upkeep-Phase und kann dort alle Monster (Ausnahme Mondsymbole) verbannen. Sehr netter Zauber!

> 3. Drittens und letztens:
> Wie funktioniert der "find Gate" Zauber (Tor aufspüren)?
>
> In welcher Phase kann ich ihn einsetzen? Es steht dran
> "jederzeit". Könnte man dann eine andere Welt eventuell ganz
> ohne Begenung überstehen?

Den Zauber setzt Du in der Bewegungs-Phase ein, wenn Du Dich in einer Other World befindest. Du kannst also nur eine Begegnung umgehen, eine Begegnung hast Du ja direkt nachdem Du dort "einreist" ;-) Kann ebenfallls sehr nützlich sein :-)

Viele Grüße
André

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Stargaze
Spielkamerad
Beiträge: 39

Re: [RF] Arkham Horror

Beitragvon Stargaze » 26. Juni 2008, 09:22

> 1. Hat der Charakter "Dreamer" der Kingsport Erweiterung in
> jeder anderen Welt JEWEILS pro Teil dieser Welt einen Hinweis
> oder nur EINMAL pro andere Welt insgesamt?
> Die Regel ist hier nicht eindeutig beschrieben.

Der Charakter besagt '[...] each time he enters an Other World area [...]', also jedes mal wenn er einen Teil einer Welt betritt (nicht aber wenn er stehen bleibt).

> 2. Der Zauberspruch "Monster bannen" (monster banning):
> Kann dieser Spruch auch angewendet werden, um Monster zu
> bannen, die magisch immun und oder resistent sind?
> Das spielen wir bisher so, dass der Spruch gegen magisch
> resistent geht, nicht jedoch gegen immun (weil da vom Sinn
> her keine Zauber wirken). Die Regeln klären hier nichts, sie
> sprechen von Bonuswürfeln während eines Gefechts. Durch
> diesen Zauber wird aber gerade das Gefecht umgangen.

Dadurch sind die Regeln doch geklärt: Magische Immunität/Resistenz wirkt ausschließlich auf zusätzliche Würfel im Kampf (+X to combat checks) aus Quellen die als 'Magisch' eingestuft sind. Alle anderen Effekte (auch im Kampf) wirken sofern sie nicht ausdrücklich ausgeschlossen werden (siehe Red Sign of Hastenichtgesehen).

> 3. Drittens und letztens:
> Wie funktioniert der "find Gate" Zauber (Tor aufspüren)?
>
> In welcher Phase kann ich ihn einsetzen? Es steht dran
> "jederzeit". Könnte man dann eine andere Welt eventuell ganz
> ohne Begenung überstehen?

Die Englische Version besagt 'Movement:', wie von André schon beschrieben. Daher kann man nur in einem Fall die komplette Other World Begegnungen überspringen: man muss nach der Other World Encounter Phase in die Other World gelangen und dabei nicht aufgehalten werden. Praktisch dürfte das nur der 'One Man Army' gelingen und der kann nicht gut zaubern.

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Gandalf der Weisse
Spielkind
Beiträge: 6

Re: [RF] Arkham Horror Danke

Beitragvon Gandalf der Weisse » 26. Juni 2008, 10:59

Hallo,

vielen Dank André und Stargaze,
ihr habt mir sehr geholfen. So wie erklärt macht der find gate Zauber auch Sinn. Es wäre etwas zuviel des Guten, könnte man eine andere Welt voll überspringen.

viele Grüße und weiterhin viel Spaß beim Zocken,

Gandalf


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