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Comuni: Sinn der oberen Spielplanhälfte?

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ravn

Comuni: Sinn der oberen Spielplanhälfte?

Beitragvon ravn » 15. Dezember 2008, 12:43

Hallo,

gestern habe ich meine erste Nach-Essen-Partie von Comuni gespielt. Ein an sich interesanntes wie herausforderndes Spiel, auch wenn man in seinem Aktionsumfang arg den Mitspieler ausgeliefert ist (verdrängen die meinen Pöppel, oder bleibe ich vom Pilgereinsatz verschont und kann ungestört massig Karten einsammeln?). Zudem erfordern die unterschiedlichen Startbedingungen und verschiedene Rohstoffe beim Grundeinkommen wohl eine auf die Stadt angepasst Spieltaktik. Jedenfalls mehr Tiefe, als man in den ersten beiden Partien ausloten könnte.

ABER: Welchen Sinn hat die obere Spielplanhälfte, ausser die Kartenstapel A bis D aufzunehmen? Da ist neben jedem Kartenstapel noch ein Feld mit einem Herrscher abgebildet. Da ist unter diesem Herrscher noch ein Armeefeld mit einer Ziffer. Da sind in der Mitte die vier Städte abgebildet. Alles nur grafisch nett anzusehen (was an sich als Begründung ausreichen würde), oder kann man diese Bereiche auch irgendwie spielerisch sinnvoll nutzen, die wir in unserer Spielrunde noch nicht erfasst haben? :-)

Cu/Ralf

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Heiko Kalmbach
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Re: Comuni: Sinn der oberen Spielplanhälfte?

Beitragvon Heiko Kalmbach » 15. Dezember 2008, 12:46

wart mal auf die erste Erweiterung ;)

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Olav Müller
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Beiträge: 638

RE: Comuni: Sinn der oberen Spielplanhälfte?

Beitragvon Olav Müller » 15. Dezember 2008, 13:19

"ravn" hat am 15.12.2008 geschrieben:
> ABER: Welchen Sinn hat die obere Spielplanhälfte, ausser
> die Kartenstapel A bis D aufzunehmen? Da ist neben jedem
> Kartenstapel noch ein Feld mit einem Herrscher abgebildet.
> Da ist unter diesem Herrscher noch ein Armeefeld mit einer
> Ziffer. Da sind in der Mitte die vier Städte abgebildet.
> Alles nur grafisch nett anzusehen (was an sich als
> Begründung ausreichen würde), oder kann man diese Bereiche
> auch irgendwie spielerisch sinnvoll nutzen, die wir in
> unserer Spielrunde noch nicht erfasst haben? :-)

Wir legen bspw. die in den Verteidigungspool geworfenen Armeen auf die jeweilige Stadt um die Mehrheiten nach der Invasion zu bestimmen und einen Überblick zu behalten. Wenig, aber immerhin ein Anfang ;-)

CU,
Olav

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Axel Bungart

RE: Comuni: Sinn der oberen Spielplanhälfte?

Beitragvon Axel Bungart » 16. Dezember 2008, 09:38

Ja, das machen wir auch so. Ist doch praktisch.

Gruß
Axel


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