Beitragvon Braz » 29. Januar 2009, 01:46
ok hab`s gecheckt...war eine Regelunklarheit von mir ;)
Eine klitze kleine Frage hätte ich dann dennoch:
Was macht es denn für einen Sinn, dass z.B. Tücher ab 4 Units starten und dann mit 12, 24 etc. wachsen, wenn z.B. man sich Leadership eh erst ab 10 Kosten dies "gönnen" kann^.
Kurzum: Ich verstehe nicht ganz den Sinn hinter den ungeraden Units unter den jeweiligen Gütern, wenn man eh alles auf 0 reduzieren muss. Will sagen: Hätten10 Punkte bei der 2. Stufe von Tuch es nicht auch getan...warum "müssen" es 12 Units sein?!
Habe ich was übersehen? Ok, ich habe das Spiel noch nicht gespielt und vielleicht stelle ich mich im Moment auch etwas doof an ;) , aber sei`s drum: Ich kappiere den Sinn hinter den unterschiedlichen Units nicht. Stufe 6 Holz hat z.B. 21 Units. Mal abgesehen von der mathematischen Gegebenheit, dass die Zahlenfolge um 2,3,4,5,6 etc. wächst machen doch 21 spieltechnisch keinen Sinn, oder?!