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[RF] Zeitalter der Renaissance: Mangel/Überfluß

Regelfragen und Varianten: Wie geht Spiel XY?
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ingo

[RF] Zeitalter der Renaissance: Mangel/Überfluß

Beitragvon ingo » 1. Februar 2009, 21:01

Hallo,

eine Frage bzgl. Mangel/Überfluß, die nach der 1. Partie ZdR aufgekommen ist:

Gegen Ende der Runde wird per Würfel Mangel/Überfluß für die nächste Runde ermittelt. Zur Verfügung stehen dafür in meinem Spiel 2 Marker (beidseitig bedruckt). Es wird ja auch 2 mal gewürfelt (passt also soweit).

In der darauf folgenden Runde kann der Startspieler nun einen Mangel/Überfluß beseitigen. Anschließend erklärt die Regel:

> Der erste Spieler in der Spielreihenfolge, der den Fortschritt Mühle besitzt, kann bei einer der folgenden Waren das Niveau des Überfluß/Mangel um ein Feld verändern: Getreide, Stoffe, Wein und Metall. Er kann durch diesen Fortschritt einen Überfluß/Mangel beseitigen oder im Gegenteil für Überfluß/Mangel sorgen.

Nun zur Frage: Angenommen, Pelz und Stein haben jeweils einen Mangel. Kann ich als Mühlen-Fortschritt Besitzer einen Überfluß/Mangel z.B. bei Stoffe platzieren (also einen der platzierten Marker bei den Waren wegnehmen)? Oder ist in diesem Beispiel gar keine Änderung möglich, da Pelz und Stein nicht zu den Waren gehört, die über die Mühle änderbar sind?

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Kathrin Nos
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Re: [RF] Zeitalter der Renaissance: Mangel/Überfluß

Beitragvon Kathrin Nos » 2. Februar 2009, 13:09

Hallo Ingo,

es sind drei Marker für Mangel/Überfluss im Spiel (zumindest in meiner Ausgabe). Aus genau dem von dir geschilderten Grund: Zwei Mal würfeln und einmal Mühlen.

Und um auch die Frage aus dem anderen Thread zu beantworten: Es müssen direkt vor dem Würfeln 6 rote Marker in der Provinz stehen. Ebenfalls aus dem von dir genannten Grund: 4 für die Warenkontrolle, 2 für die feindlichen Marker. Wenn vorher schon 2 rote drin waren, müssen halt aktuell nur noch 4 dazugelegt werden.

Zu den anderen Fragen kann ich nix sagen.

Alles Gute von
Kathrin.

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ingo

Re: [RF] Zeitalter der Renaissance: Mangel/Überfluß

Beitragvon ingo » 2. Februar 2009, 21:31

Hallo Kathrin,

Kathrin Nos schrieb:
>
> Hallo Ingo,
>
> es sind drei Marker für Mangel/Überfluss im Spiel (zumindest
> in meiner Ausgabe). Aus genau dem von dir geschilderten
> Grund: Zwei Mal würfeln und einmal Mühlen.
>
> Und um auch die Frage aus dem anderen Thread zu beantworten:
> Es müssen direkt vor dem Würfeln 6 rote Marker in der Provinz
> stehen. Ebenfalls aus dem von dir genannten Grund: 4 für die
> Warenkontrolle, 2 für die feindlichen Marker. Wenn vorher
> schon 2 rote drin waren, müssen halt aktuell nur noch 4
> dazugelegt werden.
>
> Zu den anderen Fragen kann ich nix sagen.
>
> Alles Gute von
> Kathrin.

vielen Dank für die Antworten - hab gehofft, dass du dich meldest - als quasi-Expertin für ZdR. Damit sind die wichtigen Fragen erstmal geklärt. Die weniger wichtigen (PBEM, Variante) kommen schon mit der Zeit...

...was nicht heißen soll, dass einer mit Ahnung nicht doch noch antworten soll... ;)


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