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Junta [RF]

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JokerOne

Junta [RF]

Beitragvon JokerOne » 21. Februar 2009, 11:31

Hallo zusammen,

kenne und liebe Junta schon seit Ewigkeiten. Nun musste ich feststellen, dass ich es anscheinend immer falsch gespielt habe. Davor wollte ich mich aber kurz absichern:

1.) Bewegen der Einheiten: Man darf wirklich nur alle kontrollierten Einheiten EINES Feldes pro Runde einmal bewegen? Also am besten die Einheiten keinesfalls aufteilen, da man sonst immer nur Teile der kontrollierten Einheiten bewegen kann?
Dadurch werden ja Zusatzeinheiten (Demonstranten, etc.) ziemlich schwach und die Polizei des Ministers erst recht!?

Ich habe immer so gespielt, dass jedes Plättchen, das man kontrolliert 1 Feld bewegt werden darf.

2.) Bei den Bestechungen zahlt man 1 MP pro Einheit (=Plättchen), die man versucht zu bestechen?

3.) Bei dieser Gelegenheit: Kann mir jemand sagen, wann es sinnvoll sein kann ins Exil zu gehen. Mir fallen nur exotische Situationen ein...

Besten Dank - viva la revolution!

JokerOne

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PMN
Spielkamerad
Beiträge: 21

Re: Junta [RF]

Beitragvon PMN » 21. Februar 2009, 21:12

Hallo Joker,
wir spielen immer wie folgt:
Bewegung: Man kann beliebig viele kontrollierte Einheiten eines einzigen Viertels in ein anderes Viertel bewegen, mehr ist nicht drin.
Bestechung: Man zahlt nur eine einzige Million für die komplette Brigade, würfelt aber für jedes Plättchen
Exil: Bei uns war noch nie einer im Exil.
Gruß
Peter

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Volker L.

Re: Junta [RF]

Beitragvon Volker L. » 22. Februar 2009, 02:53

JokerOne schrieb:
>
> Hallo zusammen,
>
> kenne und liebe Junta schon seit Ewigkeiten. Nun musste ich
> feststellen, dass ich es anscheinend immer falsch gespielt
> habe. Davor wollte ich mich aber kurz absichern:
>
> 1.) Bewegen der Einheiten: Man darf wirklich nur alle
> kontrollierten Einheiten EINES Feldes pro Runde einmal
> bewegen?

genauer gesagt:
1.) Du suchst Dir 1 Feld (A) aus, in dem Du Einheiten hast.
2.) Du suchst Dir ein benachbartes Feld (B) aus, in das Du
ziehen willst.
3.) Du ziehst beliebig viele der in A stehenden Einheiten
nach B.

Einzige Ausnahme ist der Hubschrauber, der 2 Felder ziehen
kann und dabei wahlweise den ersten oder zweiten Schritt
gemeinsam mit anderen eigenen Einheiten machen darf.


> Also am besten die Einheiten keinesfalls aufteilen,
> da man sonst immer nur Teile der kontrollierten Einheiten
> bewegen kann?

Weitgehend korrekt.
Es kann jedoch Sinn machen, Einheiten in einem Gebiet
zurückzulassen, das man besetzt halten will (z.B.
putschender General lässt 2 Truppen am Bahnhof und zieht
mit den anderen 4 weiter, um den Präsidentenpalast
anzugreifen.

Auch sollte man nicht übersehen, dass es die Option gibt,
Einheiten einem Verbündeten zu unterstellen. Dürfte man
alle eigenen Einheiten bewegen, wäre dies ziemlich
überflüssig. So aber ist dies ein relativ wichtiges
Element. Ein General kann z.B. 2 Einheiten zurücklassen,
der verbündete Luftwaffenkommandeur setzt seine
Fallschirmjäger in dasselbe Gebiet, bekommt die beiden
Einheiten unterstellt und kann damit ein Schlüsselgebiet
einnehmen oder verteidigen - vorausgesetzt natürlich,
er ist vertrauenswürdig :-D :-D :-D

> Dadurch werden ja Zusatzeinheiten (Demonstranten, etc.)
> ziemlich schwach und die Polizei des Ministers erst recht!?

Zum Thema Polizei:
Wenn der Minister den Haushalt per Notstand durchgesetzt
hat, stehen seine Polizeieinheiten alle 4 in der
Abgeordnetenkammer. Da sollten sie dann zunächst auch
bleiben, damit ist für seine Seite ein Schlüsselgebiet
schonmal relativ sicher. Im vorletzten Zug könnte er,
falls notwendig, losziehen, um im letzten ein anderes
Schlüsselgebiet einnehmen zu können.

Wenn die Polizei aber nicht in der Abgeordnetenkammer
versammelt ist, ist der Minister beim Putsch eigentlich
fast die schwächste Rolle. Dann sollte er mit 2 Zügen
2 Einheiten vereinigen und die anderen bei günstiger
Gelegenheit einem vorbeiziehenden Verbündeten unterstellen.


Die Zusatzeinheiten sind vor allem dazu da, mit anderen
Einheiten vereinigt zu werden. Den Generälen bringen
sie weniger (hauptsächlich Kanonenfutter zum Schutz der
bewaffneten Einheiten), aber für die Spieler, die
verstreute (Minister) oder überhaupt nur 1 Einheit
(Luftwaffe, Marine) haben oder ihre Einheiten aus
taktischen Gründen da lassen sollten wo sie sind
(Präsident, Minister im Falle des Zwangshaushaltes)
sind die Zusatzeinheiten recht wichtig.
Und auch bei den Zusatzeinheiten der Hinweis:
[b]Unterstellung![/b]


> Ich habe immer so gespielt, dass jedes Plättchen, das man
> kontrolliert 1 Feld bewegt werden darf.

wie gesagt falsch, und verändert auch deutlich die
Stärkeverhältnisse.

> 2.) Bei den Bestechungen zahlt man 1 MP pro Einheit
> (=Plättchen), die man versucht zu bestechen?

Im Gegensatz zu PMN würde ich sagen: ja.
Der Text auf den Karten ist auf beide Möglichkeiten
interpretierbar, aber wenn man nur 1 MP bezahlt und
dafür durchschnittlich 4 der 6 Einheiten erobert, wären
die Bestechungskarten einfach [i]viel[/i] zu mächtig.

> 3.) Bei dieser Gelegenheit: Kann mir jemand sagen, wann es
> sinnvoll sein kann ins Exil zu gehen. Mir fallen nur
> exotische Situationen ein...

Auch in meinen (überschaubar wenigen) bisherigen Spielen
hatte sich kein Spieler ins Exil begeben. Sinnvoll ist
das wohl vor allem, wenn abzusehen ist, dass die eigene
Seite den Putsch verlieren wird und man soviel Bargeld
(oder Einflusskarten) hat, dass man vorausichtlich
derjenige ist, der vor dem Exekutionskommando landen wird.
Wenn dann noch einige weitere Runden zu spielen sind,
kann man so seine Karten und/oder sein Geld für einen
späteren Zeitpunkt retten (oder einfach verhindern, dass
der neue Präsident viel zusätzliches Geld bekommt)

Gruß, Volker

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JokerOne

Re: Junta [RF]

Beitragvon JokerOne » 22. Februar 2009, 09:43

Besten Dank für die Hinweise.

Ich hatte mir bereits ähnliche Taktiken, wie die von Volker beschrieben, zurecht gelegt. Klingt insgesamt gar nicht schlecht. Vielleicht wird das Putschspiel dadurch etwas überschaubarer und planbarer.

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