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[RF] Assyria - Endwertung

Regelfragen und Varianten: Wie geht Spiel XY?
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Helby
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[RF] Assyria - Endwertung

Beitragvon Helby » 13. Dezember 2009, 20:09

Hallo,

Bei der Schlußwertung steht, dass es pro Zikkuratetage einen Punkt gibt.
Wie versteht ihr das?

In der Pöppelkistenrezi steht, dass jedes Zikkuratbauteil zählt, laut Regel verstehe ich das aber so, dass es pro Etage einen Punkt gibt.
Sprich, ich habe 3 vollständige Zikkurate, also je 3 Etagen, aber bekomme nur 3 Punkte, für jede Etage einen, aber nicht für jedes Zikkurat.
Sonst würde es doch so gewertet wie die Prestigewertungen, jedes Zikkuratplättchen gibt einen Punkt.

Na ja leider ist die Regel auch sonst nicht ganz so optimal aufgebaut:

Beim Spielaufbau gehts schon los, ständig muss man hin und her blättern, weil auf der einen Seite der Aufbau erklärt wird, aber auf der anderen Seite der bildliche Aufbau dargestellt ist (den Aufbau hat man zwar schnell drauf, aber das hätte man trotzdem vermeiden sollen, da es den Einstieg doch etwas erschwert).

Was mit den überzähligen Nahrungskarten geschieht kann man aus einer Anmerkung erahnen, das hätte zum 'Ende einer Spielrunde' gehört (z.B. übrig gebliebene Nahrungskarten werden abgeworfen).
Man hab ich da lange gesucht...
Und dann noch die oben erwähnte Unklarheit.

Auf dem Spielbrett sind überall Symbole verteilt, welche nicht erklärt werden, wo man auch erst einmal grübelt was sie wohl bedeuten.
Bei der Opfergabenskala muss man auch erst einmal überlegen, wie viele Kamele die einzelnen Stufen kosten, weil die Abgrenzungen durch schräge Striche nicht genau zwischen den Kreisen dargestellt wurden.

So, genug gemeckert mir gefällt Assyria richtig gut auch wenn hier das Thema doch ziemlich aufgesetzt ist.
Eigentlich geht es nur darum Einkommen zu bekommen, um sich Punkte und Vorteile zu verschaffen.

Wer hier anfängt sich ein Königreich zu errrichten und zu erweitern (weil man das aus anderen Spielen so gewohnt ist)wird ganz schön auf die Nase fallen, weil es nicht gelingen wird.
Man kann nie alle Hütten versorgen und nach den Wertungen verschwinden sogar noch ein Teil, so dass man gerade die Flussfelder neu bebauen muss um wie oben erwähnt, sein Einkommen zu erhalten.

Auch wenn es vielleicht nicht so wirkt, aber Assyria ist neben Die Tore der Welt eins meiner Highlights der diesjährigen Messe, die oben genannten Mankos stellen ja für Vielspieler keine Probleme dar und für diese ist es in erster Linie wohl auch gedacht.

Noch einen schönen 3. Advent
Helby

Für die, welche wissen wollen aus welchen Spielen sich meine Highlights bis jetzt heraus kristallisiert haben:
Vasco da Gama, Vor den Toren von Loyang und San Francisco-Cable Car habe ich bis jetzt auch noch geschafft.

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Golbin
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Re: [RF] Assyria - Endwertung

Beitragvon Golbin » 13. Dezember 2009, 23:50

Huhu,

bzgl. der Schlusswertung die englische Regel nehmen. Die sagt:
"Each player scores 1 point per ziggurat tile they have built."

Und so steht es auch in meiner Rezension:
http://www.poeppelkiste.de/rezensionen/2009/assyria/assyria.php5

Also in deinem Beispiel 9 Punkte.

Golbin (findet Assyria auch sehr stark)

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Helby
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Re: [RF] Assyria - Endwertung

Beitragvon Helby » 14. Dezember 2009, 10:04

Golbin schrieb:
> bzgl. der Schlusswertung die englische Regel nehmen.

Danke für die Klarstellung :-)


> Und so steht es auch in meiner Rezension:
> http://www.poeppelkiste.de/rezensionen/2009/assyria/assyria.php5

Über die Unstimmigkeit bei der Schlusswertung bin ich ja bei Dir gestolpert, deshalb hier die Nachfrage.
Nach der Originalregel lohnen sich die Zikkurate ja nun doch ganz gut.

Helby

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Frodo
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Re: [RF] Assyria - Endwertung

Beitragvon Frodo » 14. Dezember 2009, 18:48

Hallo


Helby schrieb:

> Bei der Opfergabenskala muss man auch erst einmal überlegen,
> wie viele Kamele die einzelnen Stufen kosten, weil die
> Abgrenzungen durch schräge Striche nicht genau zwischen den
> Kreisen dargestellt wurden.
>

ich glaube, hier liegt ein Interpretationsfehler vor.
Die " Kamelkosten" sind völlig unabhängig von der Stufe.
Du kannst im Rahmen Deiner Aktion einfach 1,2 oder 3 Kamele zahlen, um auf der Opfergabenskale 1,2 oder 3 Felder vorwärtszukommen ( s. Seite 6 der Regel, wenn diese denn paginiert wäre)
Viel Spass noch mit dem Klassespiel

Ludophile Grüße
Frodo

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Helby
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Re: [RF] Assyria - Endwertung

Beitragvon Helby » 14. Dezember 2009, 23:04

Frodo schrieb:
> ich glaube, hier liegt ein Interpretationsfehler vor.
> Die " Kamelkosten" sind völlig unabhängig von der Stufe.
> Du kannst im Rahmen Deiner Aktion einfach 1,2 oder 3 Kamele
> zahlen, um auf der Opfergabenskale 1,2 oder 3 Felder
> vorwärtszukommen ( s. Seite 6 der Regel, wenn diese denn
> paginiert wäre)

Danke für diese Klarstellung, dann haben wir das auch falsch gespielt.
Es war schon ganz schön anstrengend mit meiner Interpretation auf die letzte Stufe zu kommen, aber es ging trotzdem, auch wenn es dadurch fast doppelt so teuer wurde.

Ja es wäre schön auch eine Seitennummerierung zu haben, ist mir auch eben erst aufgefallen.

Vielleicht werd ich langsam zu alt um noch Spiele ab 12 richtig zu verstehen ;-)

Helby


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