Ich lese gerade in der aktuellen Spielbox die Kritik zu Fresko und bleibe gleich bei der Beschreibung der ersten Aktivität - dem morgendlichen Arbeitsbeginn - hängen:
der hier verwendete Mechanismus,
die Verzahnung von Spielreihenfolge, Preis und einem
dritten Element "Laune" (mit Auswirkung auf die weiteren
Aktionsmöglichkeiten), sowie die Tatsache, dass der
Siegpunktschlechteste zuerst wählt
gleicht doch verblüffend dem Mechanismus des Gebotabgebens in KAIVAI:
auch bei Kavai wird zu Beginn einer Runde, anfangend mit dem Siegpunktschlechtesten, von den Spielern auf einer Skala eine Wahl getroffen, bei der Spielreihenfolge, Preis und ein drittes Element "Zugweite" (ebenfalls mit direkter Auswirkung auf die weiteren Aktionsmöglichkeiten) eng miteinander verzahnt sind. Daher führt dieser Mechanismus zu sehr ähnlichen Dilemmata.
Diese spielemechanisch sehr offensichtlichen Parallelen hätten einer Erwähnung in der Kritik bedurft, da der Mechanismus bei Fresko zwar thematisch anders (und auch etwas abgewandelt), aber eben nicht originär ist.
Dies wollte ich hiermit nur mal nachholen.