Beitragvon Braz » 8. Juli 2011, 21:02
Hi Robin,
Robin S. schrieb:
> Viel Text, viel Geschwafel und die wichtigsten Punkte muß man
> sich zusammensuchen.
Also die Anleitung halte ich für mehr als gelungen. Fakt ist, dass man viele Optionen im Spiel hat und daher auch die Anleitung dementsprechend lange ist, ABER sie hat viele Beispiele und ich wusste bei Regelfragen immer, wo ich mal schnell nachschlagen musste.
>
> Hier nun meine Fragen =>
>
> 1.) Kampf =
> Folgende Fragen habe ich :
>
> - Wenn bei 2 Spielern beide eine Kampfstärke von 3 haben (und
> auch zufällig die gleichstarken Einheitenkarten ziehen). Was
> passiert, wenn beide jeweils 3 Fronten eröffnen ?
Regel: Seite 25
[i]"4. Kampfergebnis
Nachdem beide Spieler alle ihre Kampfeinheiten gespielt haben, ist der Kampf beendet. Zunächst werden nun alle Schadensmarker von den überlebenden Einheiten entfernt. Anschließend addiert jeder Spieler die Stärkewerte seiner überlebenden Einheiten und zählt noch den Wert der Kampfbonuskarte hinzu, falls er sie hat. Der
Spieler mit der höheren Endsumme ist der Sieger des Kampfes, [b]bei Gleichstand gewinnt der Verteidiger.[/b][/i]
Also: Beide haben gleiche Kampfstärke -> Verteidiger gewinnt!
>
> - Gibt es ein Limit für Fronten ?
Steht nichts davon in der Regel, also gibt es kein Limit -> sonst würde es ja drin stehen ;-)
> - Muß ich in eine gegnerische Front treten oder kann ich
> meinerseits eine Front aufbauen ?
Siehe Beispiel 1 aus Seite 24:
Spiele A beginnt eine Front und Spieler B baut ebenfalls eine Front auf.
Also -> du kannst eine neue Front aufbauen
>
> - Was passiert, wenn die beiden Einheiten (gegnerische und
> eigene Front) gleichstark sind ?
Beispiel 3 Seite 24:[i]
Beispiel 3: Nachdem sie in Beispiel 2 die gegnerische Einheit mit einer Stärke von 2 eliminiert hat, wird die angeschlagene Einheit
mit einer Stärke von 3 des Spielers A durch eine andere Einheit, die eine Stärke von 3 besitzt, von Spieler B angegriffen. Trotz ihrer zwei eigenen Schadenspunkte fügt die Einheit von Spieler A dem Gegner Schadenspunkte in Höhe ihrer vollen Stärke zu. [b]Beide Einheiten werden eliminiert, da jede der anderen drei Schadenspunkte zufügt." [/b][/i]
>
> - Das mit den Trümpfen habe ich nun gar nicht kapiert. Ist
> nun eine Infanterie stärker als eine Kavellerie ? Oder zählt
> der Trumpf nur, wenn beide gleichstark sind ? Ich kapiere es
> nicht…
Naja....Seite 25 [i]"Wenn eine Einheit eine andere Einheit angreift oder von ihr angegriffen wird, deren Symbol sie selbst als Trumpfsymbol aufweist, übertrumpft sie diese Einheit. Dies bedeutet, dass sie der Einheit Schaden zufügt, bevor diese zurückschlagen kann.[/i]
Bedeutet: Einheiten haben doch neben ihrer eigenen Farbe (Siehe Beispiel Seite 25 rechts oben die Infantrie). Diese Infantrie hat eine rote Farbe. Unterhalb der roten Farbe befindet sich ein blaues Symbol, was für eine Kavallerie steht. Bedeutet: Legst du eine Stärke 1 Infantrie an eine Stärke 1 Kavalerie, dann "würden" ja eigentlich beide Karten -aufgrund ihrer gleichen Stärke- eliminiert werden. DA aber die Infantrie einen Vorteil gegenüber der blauen Armee aufweist (was durch das blaue Symbol bei der Infantrie angezeigt wird) grieft die INfantrie einfach früher an und eliminiert die blaue Kavalerie noch bevor diese zum Gegenschlag ausholen kann. Dies mach rein logisch auch Sinn: Reiter (=Kavallerie) kommen angeritten und noch bevor diese auf stehene Personen treffen, werden die Reiter durch Pistolenschüsse der Infantrie erledigt....
>
> 2.) Münzen =
> Wenn ich das richtig verstanden habe, werden alle Münzen im
> Rahmen der Wirtschaftsscheibe (die nebenbei bemerkt sehr
> widerspenstig ist und sich nur sehr schwierig drehen lässt)
> festgehalten.
Im Lauf der Zeit wird sich auch diese Scheibe leichter drehen.....mal abgesehen davon, dass die wahrscheinlich die Plastikverbindungen sehr stark zusammengepresst hast -> bei mir lassen sich die Scheiben ganz hervorragend drehen....
Aber zurück zum Thema: Ja, Wirtschaftspunkte werden durch das Rad festgehalten.
>
> Münzen auf Gebäuden etc. bleiben auf den entsprechenden
> Karten liegen, und wenn das Gebäude etc. verschwindet, dann
> verschwinden auch die Münzen ?
Regel Seite 26: [i]Falls eine gegnerische Figur ein Feld mit einer Münze blockiert, ist diese Münze verloren, solange die gegnerische Figur dort steht (s. Seite 27). [b]Ebenso geht eine Münze verloren, wenn sie durch ein
Gebäude gewonnen wurde und das Gebäude zerstört wird.[/i][/b]
>
> 3.)Kulturkarten
> Wenn der aktive Spieler Kulturkarten ausspielt, dann können
> die Ereignisse, die mit Kulturkarten hervorgerufen werden,
> auch gezielt gegen die Mitspieler eingesetzt werden.
Öhm...natürlich....steht ja auch so auf den Karten. Ist im übrigen auch sinnvoll, um sich gegen allzu aggressive Gegner zur Wehr zu setzen.
>
> 4.) Regierungsform
> Wenn durch die Kulturkarte DIE BÜRGER REVOLTIEREN ein
> Mitspieler in die Anarchie gezwungen wird, wann kommt er aus
> der Anarchie heraus ? Doch erst, wenn er mittels
> Technologiekarte die Regierungsform gewechselt hat ? Oder
> kann er einfach zu Rundenbeginn wieder zu seiner
> ursprünglichen Regierungsform wechseln ?
Sag mal: Hast du eigentlich die Regeln gelesen.... :-?
Regel Seite 24:
[i]Nachdem ein Spieler durch das Erforschen einer neuen Technologie in der Forschungsphase eine neue Staatsform für sich freigeschaltet hat, kann er die Staatsform seiner Zivilisation in der Phase Rundenbeginn der nächsten Spielrunde ändern......Falls in der Zivilisation eines Spielers Anarchie herrscht, kann er in der Phase Rundenbeginn der Spielrunde, die auf die Runde folgt, in welcher er die Anarchie einsetzte, zu jeder beliebigen, für ihn freigeschalteten Staatsform wechseln.[/i]
Antwort demnach: Er kann zu JEDER Staatsform, die er in seinem Technologiebaum freigeschaltet hat zu Begionn der nächsten Runde wieder wechseln!
>
> 5.)Technologiekarten
> Hier mal die Frage, ob die Karte SCHIESSPULVER sich auf ein
> Weltwunder (der Antike) der eigenen Zivilisation bezieht oder
> auch eine beliebige Zivilisation (also auch der Mitspieler).
Im Englischen steht da: "...Osolote an acient or medievil wonder, or destroy a [b]building of your choice[/b]
Also: Gebaäude deiner Wahl zerstören....das können natürlich auch die gegnerischen Gebäude sein und machen natürlich auch fast nur da Sinn.....
> Generell ist es doch so, dass alle möglichen Karten (sofern
> es durch den Text nicht ausdrücklich auf den ausspielenden
> Spieler bezogen ist) auch die Mitspieler in Mitleidenschaft
> ziehen, oder ?
Ja
>
> Abschließend sei noch festgehalten, dass CIVILIZATION nun
> doch das erste Spiel ist, beim dem ich wohl eine Lupe
> benötigen werde (unser Wohnzimmer hat nun mal kein Flutlicht
> und bei normaler Deckenbeleuchtung kann ich oftmals den
> Kartentext nur schwer lesen, schlecht, schlecht).
Das Spiel hat viele Teile. Machst du die Schriftgröße größer, dann wird daraus ein noch größeres Spiel, was den Platzbedarf betrifft.
Generell: Nichts für Ungut Robin, aber wirklich nahezu alle deine Fragen stehen in den betreffenden Kapiteln und größtenteils sogar mit Beispielen. Also ich habe ja nichts gegen Regelfragen, aber bevor man über eine Regel motzt sollte man doch mal genauer diese lesen. Habe ich eine Frage über den Kampf, dann gehe ich ins Kampfkapitel.
Wenn du nicht weißt, wo sich das genau befindet, dann schaue auf Seite 32 dir den Index an.
Man kann wirklich nicht über eine Regel meckern, wenn diese deine Regelfragen stellenweise sogar bildlich klärt (Beispiel Fronten etc.)
Aber nun gut: Ich hoffe dennoch dir bei den Regelfragen geholfen zu haben.
Und viel Spaß beim Spiel (wobei ich gerade den Eindruck nicht loswerde, als dass du krampfhaft Negativpunkte suchst...in diesem Fall verkauf es schnell wieder, denn dann bekommst du noch ein wenig Kohle und kannst dir ein -für dich- geeigneteres Spiel zulegen (=ehrlich gemeint)
Gruß
Braz