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[RF] Terra Mystica: Macht

Regelfragen und Varianten: Wie geht Spiel XY?
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bpsyc
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[RF] Terra Mystica: Macht

Beitragvon bpsyc » 3. Januar 2013, 23:07

Wenn ich z. B. 12 Machtpunkte bekomme, habe aber nur noch 6 in Schale II, darf ich dann die 6 übrigen virtuellen Machtpunkte für Bonusumwandlungen benutzen oder verfallen diese?

Gruß bpsyc

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Marcel P.
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Re: [RF] Terra Mystica!

Beitragvon Marcel P. » 3. Januar 2013, 23:12

Hallo,

die übrigen Machtpunkte verfallen, siehe dazu Seite 9 der Regel, wo sinngemäß steht, dass bei einer vollen Schale III keine weitere Macht erhalten werden kann.

Gruß,
Marcel

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Golbin
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Re: [RF] Terra Mystica!

Beitragvon Golbin » 4. Januar 2013, 07:24

Hallo,

kleine Ergängzung,

du kannst aber vorher für 3 Macht entweder 1 Arbeiter oder aber 3 Geld nehmen. Dann hast du wieder 3 Macht in Schale I und kannst die 12 Macht verwenden. Ist besser als verfallen lassen.

Wolfgang

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Dancer
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Re: [RF] Terra Mystica!

Beitragvon Dancer » 4. Januar 2013, 08:02

Golbin schrieb:
>
> Hallo,
>
> kleine Ergängzung,
>
> du kannst aber vorher für 3 Macht entweder 1 Arbeiter oder
> aber 3 Geld nehmen. Dann hast du wieder 3 Macht in Schale I
> und kannst die 12 Macht verwenden. Ist besser als verfallen
> lassen.
>
> Wolfgang

Ergänzung zur Ergänzung:

Das geht nur vor oder nach meiner EIGENEN Aktion, also nicht wenn ich Macht durch die Bauaktion eines Nachbarn erhalte. Siehe Regel Seite 13 rechts Mitte.

Gruß - Dancer

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Re: [RF] Terra Mystica!

Beitragvon bpsyc » 4. Januar 2013, 09:05

Na ja, ich meinte, dass ich nur noch 6 Macht insgesamt habe, weil ich schon 6 Stück geopfert hatte. Also würde das auch nicht funktionieren. Gruß bpsyc

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Marcel P.
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Re: [RF] Terra Mystica!

Beitragvon Marcel P. » 4. Januar 2013, 09:12

Aber doch nicht, wenn ich die Macht in der Einkommensphase erhalte (wovon ich bei 12 Machtpunkten ausgehen muss) oder durch den Bau meiner Nachbarn. Der Tausch geht nämlich nur im eigenen Spielzug in der Aktionsphase (und am Ende des Spiels).

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Re: [RF] Terra Mystica!

Beitragvon Marcel P. » 4. Januar 2013, 09:14

PS: mein Beitrag bezog sich auf Golbin...

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Re: [RF] Terra Mystica!

Beitragvon Golbin » 4. Januar 2013, 17:22

Hallo,

dann geht das nicht. Ich dachte bei 12 Macht an den Festungsbau des Alchemisten. Da geht's.

Wolfgang

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Re: [RF] Terra Mystica!

Beitragvon Marcel P. » 4. Januar 2013, 17:36

Da hast du Recht, die Alchemisten können durchaus 12 Macht auf einen Schlag auch in Phase II erhalten, habe ich nicht drangedacht... :)


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