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[RF] Legenden von Andor: Runensteine (2. Legende)

Regelfragen und Varianten: Wie geht Spiel XY?
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ravn

[RF] Legenden von Andor: Runensteine (2. Legende)

Beitragvon ravn » 4. Februar 2013, 03:22

Hallo,

was passiert in Legende 2 mit den Runensteinen, wenn der Erzähler die Karte aufdecken lässt, bevor die Hexe gefunden wurde? Sind dann keine Runensteine im Spiel, da man ja nicht weierlesen soll laut Kartentext? Bei uns lag die Runenstein-Karte auf B und die Hexe wurde erst später gefunden.

Cu / Ralf

PS: Tolles Spiel, vorhin Legende 1 & 2 extrem knapp in Dreierrunde gewonnen im ersten Anlauf.

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TomTom-spielbox
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Re: [RF] Legenden von Andor: Runensteine (2. Legende)

Beitragvon TomTom-spielbox » 4. Februar 2013, 07:04

Ja, leider sind dann die Runensteine nicht im Spiel.
Ein Grund mehr also, die Hexe schnell zu finden. Leider aber nicht ersichtlich, wenn man die 2. Legende zum ersten Mal spielt.

Am Wochenende haben wir Freunden das Spiel vorgestellt und direkt mit der 2. Legende begonnen. Die Runensteine lagen auf "B" (1 gewürfelt) und natürlich hatten wir die Hexe zu diesem Zeitpunkt noch nicht aufgedeckt. (Das erste Monster war schnell erschlagen).

Ich habe den Passus daher übersprungen und die Runensteine dennoch ins Spiel gelassen, damit unsere Freunde einen Überblick über das Spiel bekommen können... ;)

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tezetto
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Re: [RF] Legenden von Andor: Runensteine (2. Legende)

Beitragvon tezetto » 4. Februar 2013, 10:51

Wir haben beim ersten Mal total verpennt, die Runensteine ins Spiel zu bringen, da uns blöderweise die Karte unter das Brett gerutzscht ist und wir dann gar nicht mehr daran gedacht hatten. Da wir die Hexe aber schon unter dem zweiten Nebelfeld gefunden hatten, haben wir es mit Thorwalds Hilfe doch geschafft, den Troll auf dem Turm zu besiegen und zu gewinnen. Totales Glück!!!

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ravn

Re: [RF] Legenden von Andor: Runensteine (2. Legende)

Beitragvon ravn » 4. Februar 2013, 14:03

Danke für die Infos.

Wir haben (laut Kartenanweisung) den Passus mit den Runensteinen übersprungen. Die waren als bei uns also nicht im Spiel. Trotzdem hat es für den Troll auf dem Turm gereicht, dank gemeinsamen Kampf aller drei Spieler und jeweils einen Hexentrank für alle drei. Ganz knapp gewonnen!

Da man beim ersten Spiel wohl kaum einschätzen kann, ob und wie wichtig die Runensteine sind und auch nicht weiss, dass man vorab die Hexe gefunden haben muss (wir haben aus Prinzip nichts vorab durchgelesen!), ist es wohl eher Glück, wenn die Runensteien ins Spiel kommen. Mit unseren Runensteinen auf B der Erzählerleiste dann eben nicht. Werden wir wohl erst in Legende 3 das erste Mal begegnen.

Cu / Ralf

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Michael Menzel
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Re: [RF] Legenden von Andor: Runensteine (2. Legende)

Beitragvon Michael Menzel » 4. Februar 2013, 14:31

Hallo Ralf

Die Karte Runensteine birgt sowohl eine Vorteil als auch einen Nachteil:
- Kommt die Karte früh ins Spiel, muss die Hexe früh gefunden werden. Dafür liegen die Runensteine dann aber auch fast die ganze Spieldauer auf dem Plan und es sollte gelingen die Steine zusammen zu bekommen.
- Kommt die Karte spät ins Spiel, hatte man viel Zeit die Hexe zu finden. Aber die Zeit um die Runensteine zu sammeln, ist dann natürlich viel knapper.

Der Skral im Turm ist aber so stark bzw. schwach, dass man ihn auch ohne die Runensteine bezwingen kann. Dann bedarf es mehr Stärkepunkte und Tränke.
Wenn alles zusammenkommt, Runen, Stärkepunkte und Tränke, kann einem der Skral im Turm fast ein bisschen leid tun :-)


Viele Grüße
Micha

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TomTom-spielbox
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Re: [RF] Legenden von Andor: Runensteine (2. Legende)

Beitragvon TomTom-spielbox » 4. Februar 2013, 14:53

Nur wie schon gesagt wurde: Das ist ein Wissen, das man nur haben kann, wenn man die Legende schon mal gespielt hat, oder die Karte "Die Runensteine" schon mal gelesen hat.

Somit stellt man also fest: Blöd. Die Runensteine kommen nicht ins Spiel... :(

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Michael Menzel
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Re: [RF] Legenden von Andor: Runensteine (2. Legende)

Beitragvon Michael Menzel » 4. Februar 2013, 17:46

Hallo Tom

Ja, ich verstehe was Du meinst. Aber es wäre einfach sehr viel Information wenn man von vornherein auch noch die Runensteine und ihre Abhängigkeit zur Hexe erklären würde, ehe man anfangen kann. Erstspieler müssen ja zu Anfang dieser Legende auch noch die Ausrüstungstafel/Gegenstände durchgehen.
Wer die Runensteine und Ihre Wirkung nicht kennt wird sie nicht vermissen und hat trotzdem die Möglichkeit über die Tränke und Stärkepunkte zu gewinnen.
Aber in Deiner gemischten Spielrunde (Erstspieler und erfahrene Spieler, die wissen, dass es schade ist die Steine nicht zu haben) hast Du das ja sehr gut gelöst.


Viele Grüße
Micha


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