Beitragvon Roman Pelek » 27. November 2000, 13:33
Hi Arne,
>Wer hat denn schon ein paar der Szenarien aus dem Buch gespielt und kann einen
Eindruck mitteilen. Bringt es neuen Pepp in die Siedler, so dass auch siedler-gesaettigte
Spieler wieder neuen Spass finden koennen, oder braucht man das alles gar nicht und ist
auch mit den bisherigen Sets gut bedient?<
Wir haben gestern mal zu viert "Westwärts" von den Ditts gespielt, bei dem das Ziel ist, Atlantik und Pazifik mittels Eisenbahnlinien (ehemals Strassen) durch Amerika zu verbinden. Die Hauptunterschiede zu bisher bestehen im Baumodus (man baut nur "linear" mit einem Bautrupp und muss auch Flüsse mit Brücken überqueren) und die Wandlung des Räubers in "Indianer", die etwas anders funktionieren (Blockieren weiterbau, können mit "Feuerwasser" vertrieben werden). Zudem gibt's statt der längsten Handelsstrasse halt 2SP für das erste Erreichen des Pazifiks.
Alles in allem ist das Szenario vom Kartenaufbau, Material und Thema/Atmosphäre sehr schön gemacht; allen in unserer Runde hat's gut gefallen, mir jedoch fehlte etwas der Reiz des Blockierens / Wegschnappen von Wegen anderer. Alle bauen ziemlich zielstrebig Richtung Pazifik, gehindert wird eigentlich nur über die Indianer. Verzweigte Wege, Wegabschneiden oder Blockieren ist anderweitig auch schlecht möglich, da nebem den linearen Bauen die Abstandsregel modifiziert wurde und "Schienen" auch parallel gebaut werden dürfen - muss aber wohl so sein, weil der Plan sonst zu klein ist für die langen Schienenstrecken oder man jemanden gleich "einkesselt" und chancenlos zurückläßt.
Vielleicht hat ja Wolfgang noch 'nen Tip hierzu, wie sich das Szenario spannender machen läßt. Bei uns jedenfalls war's gegen Ende einfach Glück zwischen zwei Spielern, wer zu erst den Pazifik erreicht; und dann nochmal Glück, wer von diesen beiden dann gewinnt (die andere hatte statt 2SP für das Erreichen 2SP für die Rittermacht). Hm, jedenfalls ist für den Sieg eine der 2 Sondersiegpunkte ziemlich entscheidend, da man kaum jemanden blockieren kann bzw. die 2 Siegpunkte für das Pazifik-Erreichen auch nicht mehr abgenommen werden können.
Also, Fazit: wir fanden's für ein Spiel ganz unterhaltsam und atmosphärisch, für eine zweite Partie mit diesem Szenario fehlen mir aber momentan irgendwie die strategischen Perspektiven - aber vielleicht gibt's ja neue Ideen oder wir haben irgendwas falsch verstanden. Wenn nicht, 14 andere Szenarien warten ja noch :)
Ciao,
Roman