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Regelfrage: Age of Renaissance

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Till

Regelfrage: Age of Renaissance

Beitragvon Till » 9. April 2001, 12:38

Beim erstmaligen Spielen standen wir vor folgender Frage:
Kann man seine Märkte verteidigen, indem man wie bei Zivilisation zusätzliche Einheiten in das Land zieht?
Die Beispiele in der englischen Anleitung scheinen dagenzusprechen. Die zahlreichen Parallelen zu Zivi sprechen eher dafür. Allerdings fehlt bei age... die Phase zum Abrüsten der Einheiten und die Anleitung legt das sofortige Umwandeln von "Einheiten" in Dominanzmarker nahe. Wir haben daher gefolgert, daß überzählige Einheiten am Ende jeden Zuges aufgelöst werden müssen. Ist dies korrekt? Schafft die deutsche Anleitung hier mehr Klarheit?
Danke für Eure Antworten!

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Volker L.

re: Regelfrage: Age of Renaissance

Beitragvon Volker L. » 9. April 2001, 15:17

Es ist NICHT moeglich, zusaetzliche Einheiten zur
Verteidigung in das Feld zu legen. Die "Verteidigung"
kann nur durch die militaerischen Karten (Ruestung,
Steigbuegel, Bogen, Schiesspulver), durch eigene
Satelliten-Gebiete und ggf. durch den Fortschritt(?)
"Nationalismus" gestaerkt werden.
Es handelt sich ja auch laut Deklaration um
wirtschaftliche und nicht militaerische Kontrolle,
daher hat man wohl auch die "Kaempfe" etwas anders
designt als bei herkoemmlichen Eroberungsspielen.
Alle Modifikationen veraendern ja auch nicht die
Erfolgschancen (von einem kirchlichen Fortschritt
abgesehen), sondern nur die Anzahl von Markern, die
der Angreifer investieren muss. Und anders als bei
militaerischem Kampf kannst Du beim Kampf um
Marktbeherrschung eben nicht einfach zusaetzliche
Verteidigungstruppen stationieren.
Die deutsche Ausgabe habe ich nicht, kann also nicht
beurteilen, ob dort eine von meiner Interpretation
abweichende Regel/Erklaerung steht.
Gruss, Volker


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