Ich habe mit Interesse gelesen, daß ihr die Wertung des Spiels nicht für gelungen haltet. Ich habe mir daher die Mühe gemacht und eine neue Bewertung der Begegnungsplättchen ausgedacht. Ich bin gespannt, was ihr davon haltet.
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Neue Bedeutung der Begegnungsplättchen
Alle Plättchen werden verdeckt auf dem Plan verteilt. Beide Spielfiguren können den gleichen Landstrich benutzen.
Blaue Plättchen
Ent - darf nicht ins Wasser oder ins Gebirge gezogen werden
- mit Merry oder Pippin darf Ent ins Gebirge wandern
- nur mit Merry oder Pippin
Orks werden besiegt - Ent aus dem Spiel
Orkhäuptling u. Troll - Kampf verloren, Ent wird auf den nächstgelegenen Wald gesetzt, einmal aussetzen
Balrog u. Kankra - Kampf verloren, Ent aus dem Spiel, einmal aussetzen
- mit Merry und Pippin
Orks u. Orkhäuptling werden besiegt - Ent aus dem Spiel
Troll - Kampf verloren, Ent in nächstgelegenen Wald, einmal aussetzen
Balrog u. Kankra - wie oben
Gwaihir - Im Gebirge kann einem Kampf ausgewichen werden. In diesem Fall kann man bis zum nächsten gebirge ziehen. Gwaihir anschließend aus dem Spiel. Ansonsten kann Gwaihir wie in der Originalregel eingesetzt werden.
Der Ring - Er zählt 5 Punkte, wenn er im Schicksalsberg zerstört wird.
- Wenn der Ring im Spiel ist, muß er vernichtet werden.
- Man kann mit Hilfe des Ringes einem Kampf ausweichen. Dann verliert der Ring pro Kampf einen SP
- Wenn auf ein Feld gezogen wird, auf dem sich Gollum, ohne Spielfigur, befindet, werden beide Plättchen verdeckt in ein Gewässer gelegt.
- Wenn auf ein Feld gezogen wird, auf dem sich Boromir, ohne Spielfigur, befindet, wird der Ring in ein Gewässer gelegt.
- Wenn auf ein Feld gezogen wird, auf dem sich, entweder Gollum oder Boromir, mit einer Spielfigur befinden, wechselt der Ring den Besitzer.
Gollum - Punkte wie in Originalregel, mit Ring am Berg zählt er 3 Punkte.
Nach einem Kampf verläßt Gollum den Spieler. Er wird im Umkreis von zwei Landstrichen zurückgelegt.
Gelbe Plättchen
Anduril - kann nur durch Aragorn eingesetzt werden, wenn im Kampf gegen Ork, Orkhäuptling und Troll, Anduril verliert dann einen SP. Einmal aussetzen.
Stich - Stich kann im Kampf gegen Ork, Orkhäuptling, Troll und Kankra eingesetzt werden. Stich verliert dann einen SP. Einmal aussetzen
Wenn es zu einem Kampf kommt, und man kann keine grünen Plättchen oder einen Ent einsetzen, verliert man den Kampf und wird um zwei Landstriche in die Ursprungsrichtung zurück versetzt. Einmal aussetzen.
Mithril - Nach einem Kampf oder einem Versetzen, findet kein Aussetzen statt, Mithril verliert einen SP.
Lembas - Verdoppelt die Bewegungsreichweite, verliert dann einen SP.
Athelas - Kann nur durch Galadriel oder Aragorn eingesetzt werden, man braucht nicht auszusetzen, verliert einen SP.
Elbenmantel - Es findet kein Kampf statt, verliert einen SP.
Elbenseil - Man kann ein Gebirge überwinden, verliert zwei SP.
Grüne Plättchen
Aragorn - Wenn Aragorn und Galadriel auf einem Feld zusammentreffen, wandern beide Plättchen aus dem Spiel, sollte Aragorn in diesem Moment Anduril besitzen, geht auch Anduril aus dem Spiel
Nur Aragorn kann Anduril im Kampf einsetzen.
Wenn Aragorn auf ein feld gezogen wird, auf dem sich Anduril und eine Spielfigur befinden, wechselt Anduril den Spieler.
Wenn sich Aragorn nicht mehr im Spiel befindet und man dann Anduril findet, oder als Gegenspieler besitzt, zählt Anduril noch SP, kann aber nicht mehr im Kampf eingesetzt werden.
Galadriel - Mit ihrer Hilfe kann man einen Wald durchqueren, verliert dadurch ein SP.
Kann nicht kämpfen.
Gandalf - Trifft man auf Ork, Orkhäuptling oder Troll, werden diese um ein Feld versetzt, man muß einmal aussetzen.
Gimli, Legolas, Boromir, Aragorn - Orks werden besiegt ohne Verlust eines SP, man muß einmal aussetzen.
Orkhäuptling und Troll werden ebenfalls besiegt, kostet aber einen SP und man muß einmal aussetzen.
Braune Plättchen
Balrog - Ohne Gandalf
Die Spielfigur wird zurück ins Auenland gesetzt, einmal aussetzen. Die gelben Plättchen bleiben am Mann, die anderen werden in angrenzende Landschaften verteilt. Sollte der Spieler den Ring mitsichführen, verbleibt dieser im Feld mit dem Balrog.
- Mit Gandalf
Der Balrog wird besiegt, Gandalf kommt aus dem Spiel, einmal aussetzen.
Kankra - Alle grünen Plättchen werden auf angrenzende Wälder verteilt.
Besitzt man Stich oder die Phiole, wird Kankra besiegt. Stich oder Phiole verlieren einen SP, einmal aussetzen.
Findet die Begegnung ohne Stich oder die Phiole statt, geht der Kampf verloren und die Spielfigur muß zurück ins Auenland, einmal aussetzen.