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Roads & Boats: Startschwierigkeiten

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Peter Hoyer

Roads & Boats: Startschwierigkeiten

Beitragvon Peter Hoyer » 9. Mai 2001, 12:58

Hallo!
Nachdem gestern mein Roads & Boats geliefert wurde, habe ich schon mal die Spielregel ein wenig gelesen. Dabei sind ein paar Fragen aufgetaucht: Kann ich pro Runde nur einen einzigen Transporter bewegen und die anderen nicht?
Bei den Bergwerken ist die Zusammenstellung der auf Seite 8 genannten Tütchen nicht nachvollziehbar. Was kommt dort hinein (wieviel Eisen und Gold). Ist es sinnvoll aus einem transparenten Tütchen Counter zu ziehen.
Die Verteilung der Aufkleber ist mir auch noch nicht so recht bewusst, habe aber das Spiel gerade nicht vor mir und werde dies daher erst heute Abend näher betrachten.
Kann mir jemand weiter helfen?
Viele Grüße
Peter

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Arne Hoffmann

re: Roads & Boats: Startschwierigkeiten

Beitragvon Arne Hoffmann » 9. Mai 2001, 13:43

Hallo Peter!
Hier ein paar Antworten zu Deinen Fragen:
"Kann ich pro Runde nur einen einzigen Transporter bewegen und die anderen nicht?"
Nein, Du kannst jeden Deiner Transporter bewegen. Du darfst aber jedes Verbrauchsgut nur einmal transportieren, d.h. es kann nur einmal waehrend einer Transportphase auf einem Transporter bewegt werden.
"Bei den Bergwerken ist die Zusammenstellung der auf Seite 8 genannten Tütchen nicht nachvollziehbar. Was kommt dort hinein (wieviel Eisen und Gold). Ist es sinnvoll aus
einem transparenten Tütchen Counter zu ziehen."
Was in das Tuetchen kommt haengt von der Art des Bergwerks ab. Bei einem normalen Bergwerk kommen gleiche Anteile Eisen und Gold hinein (3/3 oder 4/4, das habe ich jetzt gerade nicht im Kopf) - d.h. Du steckst die entsprechenden Counter, die das Bergwerk wird foerdern koennen in das entsprechende Tuetchen.
Bei spezialisierten Bergwerken kann man gemaess der Angaben in der Uebersicht die Tueten befuellen.
Das Ziehen aus den Tueten muss natuerlich geheim erfolgen. Die Tuetchen sind klar, damit man jederzeit noch einen Ueberblick darueber hat, wieviel und was das Bergwerk noch wird foerdern koennen - entscheidet nicht unerheblich ueber die Taktik.
"Die Verteilung der Aufkleber ist mir auch noch nicht so recht bewusst, habe aber das Spiel gerade nicht vor mir und werde dies daher erst heute Abend näher betrachten."
Welche Aufkleber meinst Du denn? Die fuer die Transporter muessen auf die entsprechenden Holzscheiben der Farben. Fuer die Bergwerke hat man eins fuer den Holzstab und eins fuer das Tuetchen.
Hoffe, dies hilft weiter.
Tschoe,
- Arne -
Kann mir jemand weiter helfen?

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Volker L.

re: Roads & Boats: Startschwierigkeiten

Beitragvon Volker L. » 9. Mai 2001, 13:46

> Kann ich pro Runde nur einen einzigen Transporter
> bewegen und die anderen nicht?
Du kannst pro Runde JEDEN Deiner Transporter im Rahmen
seiner jeweiligen Reichweite bewegen. Einzige
Einschraenkung - ich zitiere die Regeln aus dem Kopf,
korrigiert mich, wenn ich was falsches sage - ist, dass
die Bewegung eines Transporters beendet sein muss,
bevor der naechste bewegt wird. Treffen sich also 2
Transporter auf demselben Feld, um Waren auszutauschen,
dann darf nur einer - der zuletzt angekommene - danach
noch weiterfahren.
> Bei den Bergwerken ist die Zusammenstellung der auf
> Seite 8 genannten Tütchen nicht nachvollziehbar.
> Was kommt dort hinein (wieviel Eisen und Gold).
In ein normales Bergwerk kommen 3 Gold UND 3 Eisen.
In ein Spezialbergwerk (Erfindung) kommen 4 Gold ODER
4 Eisen
In ein Grossbergwerk (Erfindung) kommen 5 Gold UND
5 Eisen
Spezial- und Grossbergwerk sind NICHT kombinierbar.
> Ist es sinnvoll aus einem transparenten Tütchen
> Counter zu ziehen.
Achte eben beim reinpacken darauf, dass alle Counter
zur gleichen Seite "gucken" oder halte beim rausfischen
die Tuete so, dass Du sie nicht sehen kannst (hinterm
Ruecken, unterm Tisch...)
> Die Verteilung der Aufkleber ist mir auch noch nicht
> so recht bewusst, habe aber das Spiel gerade nicht
> vor mir und werde dies daher erst heute Abend näher
> betrachten.
Hm, hier ist mir nicht ganz klar, worin Dein Problem
besteht. Im Spiel sind zu jeder Farbe 32 runde Steine.
Auf dem Bogen sind fuer jede Farbe 32 Aufkleber (je 5
Esel, Kutschen, Lastwagen, Floesse, Ruderboote und
Dampfer sowie 2 betende Figuren fuer die Zugreihenfolge)
Die 32 gelben Aufkleber gehoeren auf die 32 gelben
Holzscheiben (ein Aufkleber pro Scheibe), die roten
Aufkleber auf die roten Scheiben etc.
Tut mir leid, wenn das jetzt irgendwie so klingt, als
wuerde ich es einem Kleinkind erklaeren, aber sonstige
Probleme betreffs der Aufkleber sind mir nicht
gegenwaertig.
Gruss, Volker
P.S.
Beim Schreiben dieser Erklaerung (pro Scheibe ein
Aufkleber) ist mir aufgefallen, dass Splotter etwas
am Material haette sparen koennen, man koennte die
Esel auf die Vorder- und die Kutschen auf die
Rueckseite derselben Scheibe kleben. Das wuerde die
Materialkosten zwar nur im Prozentbereich reduzieren,
aber immerhin...

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Volker L.

re: Roads & Boats: Startschwierigkeiten

Beitragvon Volker L. » 9. Mai 2001, 13:56

Wieder mal hat jemand sein Posting abgeschickt, waehrend
ich noch mit dem Tippen/Formulieren meiner laengeren
Antwort beschaeftigt war, grummel...
Ja richtig, bei den Aufklebern hatte ich das mit den
Bergwerken vergessen. Der Spielstein (Holzzylinder) und
die Tuete bekommen jeweils einen der Zahlen-Aufkleber,
damit man Tuete und Bergwerk eindeutig zuordnen kann.
> Du darfst aber jedes Verbrauchsgut nur einmal
> transportieren, d.h. es kann nur einmal waehrend
> einer Transportphase auf einem Transporter bewegt
> werden.
Bist Du da sicher? Ich habe - wie Du - mein Exemplar
natuerlich nicht hier am Arbeitsplatz, kann also nicht
in den Regeln nachgucken, haette aber jetzt instinktiv
gemeint, man koenne von einem Transporter abgelegte
Ware von einem spaeter (in derselben Runde) bewegeten
Transporter aufnehmen und weitertransportieren lassen.
Kann aber auch sein, dass ich mich irre, ist schon
laenger her, dass ich's gespielt habe (unsere geplante
Session R&B mit anschliessendem J.U.M.P. von Erhard,
mir selbst und einem weiteren Freund musste wegen
Absage des Erstgenannten ja leider ausfallen :-( )
Gruss, Volker

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Herman Haverkort

re: Roads & Boats: Startschwierigkeiten

Beitragvon Herman Haverkort » 9. Mai 2001, 14:40

Hallo,
> die Bewegung eines Transporters beendet sein muss,
> bevor der naechste bewegt wird. Treffen sich also
> 2 Transporter auf demselben Feld, um Waren
> auszutauschen, dann darf nur einer - der zuletzt
> angekommene - danach noch weiterfahren.
Wichtig ist, dass der letzte Transporter dann
keine Waren, die soeben von dem ersten Transporter
gebracht worden sind, in derselbe Runde
weitertransportieren darf. Keine Waren duerfen
in einer Runde von mehr als einem Transporter
befoerdert werden.
> Auf dem Bogen sind fuer jede Farbe 32 Aufkleber
> (je 5 Esel, Kutschen, Lastwagen, Floesse,
> Ruderboote und Dampfer sowie 2 betende Figuren
> fuer die Zugreihenfolge)
In der Tat 30 fuer die Transporter, eine betende
Figur und ein Reihenfolge-Aufkleber (mit Nummern 12345).
Ausserdem gibt es die Aufkleber fuer die Bergwerke
und die Bergwerkstuetchen.
> Beim Schreiben dieser Erklaerung (pro Scheibe ein
> Aufkleber) ist mir aufgefallen, dass Splotter etwas
> am Material haette sparen koennen, man koennte die
> Esel auf die Vorder- und die Kutschen auf die
> Rueckseite derselben Scheibe kleben.
Stimmt. Auch mit z.B. Ruderbooten und Dampfschiffen
(man darf insgesamt doch nur fuenf haben). Aber
beim Spielen koennte dann die Tinte des Stiftes
auf der Rueckseite abfaerben.
Gruss,
Herman
(Splotter Spellen)

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Volker L.

re: Roads & Boats: Startschwierigkeiten

Beitragvon Volker L. » 9. Mai 2001, 15:19

Hallo Herman,
vielen Dank fuer die Klarstellungen. Ist natuerlich
immer besser, wenn jemand von der Produktion (Autor,
Hersteller...) solche Fragen beantwortet, als jemand,
der vom Arbeitsplatz aus surft und dort natuerlich die
Regeln und das Spielmaterial nicht vorliegen hat :-)))
> > Beim Schreiben dieser Erklaerung (pro Scheibe ein
> > Aufkleber) ist mir aufgefallen, dass Splotter etwas
> > am Material haette sparen koennen, man koennte die
> > Esel auf die Vorder- und die Kutschen auf die
> > Rueckseite derselben Scheibe kleben.
> Stimmt. Auch mit z.B. Ruderbooten und Dampfschiffen
> (man darf insgesamt doch nur fuenf haben).
Ja, das war mir auch schon beim Schreiben aufgefallen.
Nur bei Esel-Kutsche haette es sich direkt angeboten,
da ja schliesslich zum Bau einer Kutsche ein Esel
"verbraucht" wird, dann haette man eben dabei den
Transporter umgedreht, das haette sich einfach aus dem
Zusammenhang ergeben.
> Aber beim Spielen koennte dann die Tinte des Stiftes
> auf der Rueckseite abfaerben.
Das ist sicherlich ein wichtiges Argument. Aber wenn
wir schon beim Thema abfaerben sind: Ich habe
festgestellt, dass die farbigen Aufkleber fuer die
Transporter leicht ihre Farbe verlieren; schon normaler
Handschweiss reicht aus, um das Bild stark zu
verwischen, wenn man einmal mit dem Daumen drueberfaehrt.
Habe ich da zufaellig ein Exemplar schlechter Qualitaet
erwischt, oder ist das ein grundsaetzliches Problem
beim Druck/Farbkopie? Ein aehnliches Problem hatte ich
mal mit meinen selbstgemachten Adressaufklebern. Nachdem
jahrelang alles einwandfrei war, hatten ploetzlich die
im Copycenter kopierten Aufkleber genau dieses Problem.
(das blieb bei mehreren Versuchen so, inzwischen habe
ich mir selbst eine Packung Klebfolie gekauft und lege
die Dinger hier im Institut direkt in den Laserdrucker,
da ist es wieder gut).
Gruss, Volker

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Peter Hoyer

re: Roads & Boats: Startschwierigkeiten - Danke!

Beitragvon Peter Hoyer » 9. Mai 2001, 15:42

Hallo!
Für die zahlreichen Antworten u. Tipps möchte ich mich bei Euch bedanken, jetzt sehe ich doch ein wenig klarer!
Gruß
Peter

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Herman

re: Roads & Boats: Startschwierigkeiten

Beitragvon Herman » 9. Mai 2001, 15:47

Hallo,
> der vom Arbeitsplatz aus surft und dort natuerlich
> die Regeln und das Spielmaterial nicht vorliegen
> hat :-)))
Das ist aber genau wie ich im Augenblick;-)
> Habe ich da zufaellig ein Exemplar schlechter
> Qualitaet erwischt, oder ist das ein
> grundsaetzliches Problem beim Druck/Farbkopie?
Es scheint ein mehr oder weniger grundsaetzliches
Problem beim Farblaserdruck auf Aufklebern zu sein.
Wenn die Aufkleber zu lange im Drucker bleiben,
koennten sie zu heiss werden und den Drucker
zerstoeren. Wenn sie zu schnell durch den Drucker
gefuehrt werden, wird den Farbstoff nicht heiss
genug und klebt er nicht gut. Also, wir haben
versucht das so einzustellen, dass das Resultat
akzeptabel ist, aber es war in der Tat nicht
ideal.
Gruss,
Herman

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Arne Hoffmann

re: Roads & Boats: Startschwierigkeiten

Beitragvon Arne Hoffmann » 9. Mai 2001, 15:51

Hallo Volker!
Ich denke schon, dass eine Ware, so sie diese Runde von einem Tranporter schon bewegt wurde nicht mehr von einem anderen Transporter weiterbewegt werden kann, der spaeter gezogen wird. Klingt plausibel wenn man sich vorstellt, dass alle Transporter gleichzeitig ziehen.
"(unsere geplante Session R&B mit anschliessendem J.U.M.P. von Erhard, mir selbst und einem weiteren Freund musste wegen Absage des Erstgenannten ja leider ausfallen :-( )"
Ihr sitzt in Berlin, oder irrt sich mein Gedaechtnis da? Schade, sonst waere ich zu so einer Session gerne dazu gestossen aber Aachen-Berlin ist dann doch etwas weit :o((
Tschoe,
- Arne -

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Volker L.

re: Roads & Boats: Startschwierigkeiten

Beitragvon Volker L. » 9. Mai 2001, 16:27

> Ich denke schon, dass eine Ware, ...
Ja, Du hast Recht, hat uebrigens Herman von Splotter
auch schon geschrieben.
> Ihr sitzt in Berlin, oder irrt sich mein Gedaechtnis da?
Stimmt.
Gruss, Volker

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Volker L.

re: Roads & Boats: Startschwierigkeiten

Beitragvon Volker L. » 9. Mai 2001, 16:36

> > der vom Arbeitsplatz aus surft und dort natuerlich
> > die Regeln und das Spielmaterial nicht vorliegen
> > hat :-)))
> Das ist aber genau wie ich im Augenblick;-)
Na gut, aber wenn Du von Splotter bist, gehe ich davon
aus, dass du das Spiel so gut kennst, dass Du es nicht
vorliegen haben musst, um Regelfragen oder Fragen zum
Material korrekt beantworten zu koennen.
> Es scheint ein mehr oder weniger grundsaetzliches
> Problem beim Farblaserdruck auf Aufklebern zu sein...
Nicht nur bei FARBdruck, die Adressaufkleber waren
schwarzweiss. Ich vermute einfach, dass irgendwann der
Copyshop seine Geraete entsprechend umgestellt hat.
Naja, unsere Drucker hier im Institut sind zum Glueck
so eingestellt, dass es gut funktioniert (auch die
Sekretaerin druckt damit manchmal - offizielle -
Adressaufkleber aus.
Na gut, wenn das bei Euren Aufklebern ein grundsaetzliches
Problem ist, dann muss man eben damit leben und ggf.
mit Folienschreibern "reparieren" :-(.
Aber sagt bescheid, falls Ihr doch irgendwann mal
haltbarere Aufkleber herstellt.
Gruss, Volker

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Lars Hoffmann

re: Roads & Boats: Startschwierigkeiten

Beitragvon Lars Hoffmann » 9. Mai 2001, 20:10

Arne Hoffmann schrieb:
>Ihr sitzt in Berlin, oder irrt sich mein Gedaechtnis >da? Schade, sonst waere ich zu so einer Session gerne
>dazu gestossen aber Aachen-Berlin ist dann doch etwas
>weit :o((
Tja und ich leider in München. Jetzt fehlen uns nur noch die Hamburger, oder?
Ciao Lars

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Ralf Rechmann

re: Roads & Boats: Startschwierigkeiten

Beitragvon Ralf Rechmann » 9. Mai 2001, 23:24

...Aachen, Berlin, München! Ich kann als Hamburger des Deutschland überspannende Netz der Roads & Boats Freaks am nördlichen Eckfeiler fest machen! ;-)
Bye/Ralf, der sich mehr solcher Spiele wünscht...

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Stefan-spielbox

re: Roads & Boats: Startschwierigkeiten

Beitragvon Stefan-spielbox » 10. Mai 2001, 16:36

> Bei den Bergwerken ist die Zusammenstellung der auf
> Seite 8 genannten Tütchen nicht nachvollziehbar. Was
> kommt dort hinein (wieviel Eisen und Gold). Ist es
> sinnvoll aus einem transparenten Tütchen Counter zu
> ziehen.
> Die Verteilung der Aufkleber ist mir auch noch nicht
> so recht bewusst, habe aber das Spiel gerade nicht
> vor mir und werde dies daher erst heute Abend näher
> betrachten.
ueber den inhalt haben die anderen wohl genug geantwortet...
ein tip noch zu den tueten: ich hab' optimiert und benutze einfach nur ein blatt papier, auf dem je ein feld fuer jedes bergwerk eingezeichnet ist - da kommen die bergwerksinhalte umgedreht drauf - beim abbau zieht man davon einfach einen. das erspart das fummeln mit den tueten.
Stefan

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Oli-spielbox

re: Roads & Boats: Startschwierigkeiten

Beitragvon Oli-spielbox » 10. Mai 2001, 20:34

Und mit Heidelberg wird jetzt auch der südwestliche Eckpfosten "eingeschlagen". ;-) (Wenn auch momentan nur 1 Freak, aber das wird sich hoffentlich bald mal ändern.)
Ciao, Oli


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