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Merchant of Venus - ständiger Warenüberfluss?

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Michael-spielbox

Merchant of Venus - ständiger Warenüberfluss?

Beitragvon Michael-spielbox » 12. Februar 2002, 20:57

Hallo zusammen,
gestern haben wir eine 3er Partie Merchant of Venus (Avalon Hill) gespielt und hatten einen ständigen Warenüberfluss bei sämtlichen Rassen. Bei einer Partie mit 6 Mitspielern (was Gott wegen der langen Wartezeiten verhüten möge) würde es sicherlich zu einer Knappheit bei der einen oder anderen Rasse führen, insbesondere im Mittel- und Endspiel.

Meine Frage: macht es Sinn, z.B. bei einem 3er Spiel jeweils nur 4 statt 6 bzw. 3 statt 5 neue Waren beim Entdecken einer neuen Rasse auf den Spielplan zu bringen? Hat jemand schon damit Erfahrungen gemacht oder noch andere Anregungen?
Danke im voraus!
Nice dice
Michael

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erik

Re: Merchant of Venus - ständiger Warenüberfluss?

Beitragvon erik » 12. Februar 2002, 21:14

Hallo Michael,

habt ihr die verkauften Waren denn auch in die Tasse getan und dafür
Ersatzmarker gezogen? Dadurch verschwinden die manchmal auch
für länger. Ich frage, weil uns das auch passierte...
Ansonsten ist Dein Vorschlag schon stimmig, da dadurch ja das
Verhältnis verfügbare Waren/Spieler in etwa gleich ist wie bei voller
Besetzung. Ich würd's bei kleinerer Besetzung ruhig mal probieren.

Gruss,

Erik

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Michael-spielbox

Re: Merchant of Venus - ständiger Warenüberfluss?

Beitragvon Michael-spielbox » 12. Februar 2002, 21:21

Ja, natürlich!

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Holger Janssen

Re: Merchant of Venus - ständiger Warenüberfluss?

Beitragvon Holger Janssen » 13. Februar 2002, 08:49

Michael schrieb:
> Hallo zusammen,
> gestern haben wir eine 3er Partie Merchant of Venus (Avalon
> Hill) gespielt und hatten einen ständigen Warenüberfluss bei
> sämtlichen Rassen. Bei einer Partie mit 6 Mitspielern (was
> Gott wegen der langen Wartezeiten verhüten möge) würde es
> sicherlich zu einer Knappheit bei der einen oder anderen
> Rasse führen, insbesondere im Mittel- und Endspiel.
>
> Meine Frage: macht es Sinn, z.B. bei einem 3er Spiel jeweils
> nur 4 statt 6 bzw. 3 statt 5 neue Waren beim Entdecken einer
> neuen Rasse auf den Spielplan zu bringen? Hat jemand schon
> damit Erfahrungen gemacht oder noch andere Anregungen?
> Danke im voraus!

Bei drei Spielern und einem kurzen Spiel ist es sicherlich so, dass die Waren normalerweise ausreichen. Bei einem längeren Spiel, so bis 4000$, kann sich das schon mal ändern. Hast du mal versucht hinter einem Frachter her zu fliegen ? Das ist nicht sehr angenehm.

Eine Variante für den Startaufbau ist auch folgende:
Statt jedem Volk seine vollständigen Warensatz zu geben, schmeißt man am Anfang einfach alle Waren und Bonusmarker in den großen Pott und zieht so viele Marker wie es Waren gibt. Dadurch erhält man einen etwas zufälligeren Anfang und spart das Sortieren. :)

Holger

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Bastl

Re: Merchant of Venus - ständiger Warenüberfluss?

Beitragvon Bastl » 13. Februar 2002, 09:39

Ob es Sinn macht, mit weniger Waren zu starten, vermag ich mangels Erfahrung nicht zu beurteilen. Allerdings war es bei uns eigentlich immer so, dass es ein oder zwei "perfekte" Routen gab. Dort waren die Waren dann immer sofort ausverkauft, wenn mal eine aus dem Pott zurückkam, war der Jubel groß (bei dem, der dem System am nächsten war), die Waren auf den weniger lukrativen Routen gammelten eh vor sich hin, da man sie nur nahm, wenn die guten Routen abgegrast waren. Von daher halte ich das Problem für nicht so gravierend, da es entweder
- zu viele
oder
- zu wenige Waren gibt,
abhängig davon, ob die Route lukrativ ist. Und dann ist es egal, ob du 1 oder 2 Waren weniger hast, entweder sie sind weg oder sie gehen sowieso nicht weg.

Kann sein, dass sich das bei längeren Spielen anders gestaltet, wir spielen maximal zu viert (besser nur 3) und immer auf eine niedrige Summe, da meiner Ansicht nach Partien oft im Mittelspiel entschieden sind und eine höhere Summe nur die Qual für die Hinterherflieger steigert. Lieber eine neue Partie danach spielen.

Bastl

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Christoph Trageheim

Re: Merchant of Venus - ständiger Warenüberfluss?

Beitragvon Christoph Trageheim » 13. Februar 2002, 12:25

Hallo Michael,
Ich denke, es liegt ganz stark daran, welche Schiffstypen im Einsatz sind. Wenn alle mit Couriers mit Combined Drive durchs All jagen, dann kommt man wahrscheinlich immer irgendwo hin, wo es genug Waren gibt.
Bei drei Leuten kann man dann gut mal auf 1000-2000$ mehr spielen, durch die längere Spielzeit nimmt der eine oder andere schon mal gerne einen Frachter. Wenn dann verschiedene Raumschifftypen unterwegs sind, wirds meiner Ansicht nach besonders interessant.

Es gibt aber auch eine alternative Aufbauregel, mit der ich gerne spiele (Ähnelt dem, was Holger vorgeschlagen hat; Webseite siehe oben):
Richard Hamblen in his Designer's notes (vol 26/1, page 10) suggested
'Fast Setup':

'Mix the goods markers in with the bonus markers, pick 20 markers,
and leave the rest in the cup. Each time a new culture is discovered,
pick 4 more markers from the cup and place them appropriately.
Otherwise, put all markers in the cup abd oick replacements as
deliveries are made normally. Factory goods remain unavailable until
the respective factories are built.'

Richard comments that this shortens set up time considerably and 'the
early appearance of the Bonus markers makes the game faster and more
interesting; the rule does serve to slow down early trading, but this
serves to encourage exploration and the construction of factories,
which leads to more efficient routes later on. The rule does make the
solitaire version more exacting, however.'

Die Version macht wirklich Spass, denn so stehen einem bei Entdeckung einer Kultur nicht gleich alle Waren zur Verfügung, man darf nur nicht vergessen, die 4 Marker nachzuziehen, wenn eine neue Kultur entdeckt wird :-).
Sicher wird sich im Lauf der Zeit das Warenaufkommen einpendeln, aber nach meinen Beobachtungen ist das Spiel dann eh' bald vorbei.

Fröhliches Geldverdienen,
Christoph


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