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Transportsiedler - eine Enttäuschung?

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Markus Barnick

Transportsiedler - eine Enttäuschung?

Beitragvon Markus Barnick » 16. April 2002, 16:25

Am Freitag hatten wir mal Gelegenheit, die Transportsiedler aus dem Buch zu spielen. Sieht interessant aus, das Szenario. Auch die Idee, Rohstoffe mit den Schiffen auf andere Inseln bringen zu müssen ist eine gute Idee.

Das Spielgeschehen war aber (in Kürze) wie folgt:

Nachdem die 3 Spieler mehr oder weniger gute Startfelder hatten, gingen wir also daran, in See zu stechen. Der erste, der dies tat, wurde gnadenloses Opfer des Räubers. Auch später war es für ein einzelnes Schiff fast unmöglich, heil zu einer Insel zu kommen, da der Räuber ja immer von den beiden anderen Spielern gelenkt wurde. Auf diese Weise habe ich den Goldfluss auf Roja verpaßt ;-)

Da kamen wir unabhängig voneinander auf die Idee, unsere 2 Schiffe immer zugleich fahren zu lassen, so daß immer die 2 Schiffe auf einem Feld waren und dadurch für den Räuber unangreifbar waren. Dadurch wurde der Räuber zur Witzfigur degradiert und hatte keinerlei Macht mehr.

Haben wir da was falsch verstanden? Wir haben mehrmals in der Regel nachgelesen.

Gewonnen hat dann der Spieler, der auf Catan die meisten Siedlungen / Städte an der "6" hatte, denn in diesem Spiel wurde überdurchschnittlich oft die 6 gewürfelt. Einmal 4 x hintereinander - und ich habe in 3 aufeinanderfolgenden Runden die 7 gewürfelt :-(

Schade. Das Spiel hat dann keinen Spaß mehr gemacht.


Markus
(transportsiedelt wahrscheinlich nicht mehr)

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Jost Schwider

RE: Transportsiedler - eine Enttäuschung?

Beitragvon Jost Schwider » 17. April 2002, 10:43

"Markus Barnick" hat am 16.04.2002 geschrieben:

> Am Freitag hatten wir mal Gelegenheit, die Transportsiedler
> aus dem Buch zu spielen.

Sehr gut! Ein interessantes Szenario!

> Rohstoffe mit den Schiffen auf andere Inseln bringen
> zu müssen ist eine gute Idee.

Genau. Das ist irgendwie "realistischer" als beim Original-Siedler. Auch wenn der Transport den Spielfluß etwas bremst (ebenfalls realistisch ;-) )...

> Das Spielgeschehen war aber (in Kürze) wie folgt:

> Da kamen wir unabhängig voneinander auf die Idee, unsere 2
> Schiffe immer zugleich fahren zu lassen, so daß immer die 2
> Schiffe auf einem Feld waren und dadurch für den Räuber
> unangreifbar waren. Dadurch wurde der Räuber zur Witzfigur
> degradiert und hatte keinerlei Macht mehr.

So ist es wohl gedacht: Ein Konvoi kostet Ressourcen (Zeit und Rohstoffe), bietet dafür mehr Sicherheit. Wie in der "Realität"! ;-)

> Gewonnen hat dann der Spieler, der auf Catan die meisten
> Siedlungen / Städte an der "6" hatte, denn in diesem Spiel
> wurde überdurchschnittlich oft die 6 gewürfelt. Einmal 4 x
> hintereinander - und ich habe in 3 aufeinanderfolgenden
> Runden die 7 gewürfelt :-(

[i]Das[/i] hat aber nichts mit diesem Szenario zu tun, sondern ist nunmal typisch Catan.

Aber letztendlich gleicht sich ja alles irgendwann aus: Während die anderen sich kurzzeitig über den Rohstoff-Zufluß freuten, konntest du dich mit dem Räuber herrlich bedienen (und außerdem das 6er-Feld deaktivieren).

Außerdem führt die "7" ja automatisch dazu, dass die anderen ihre "zuvielen" Rohstoffe abgeben müssen... :-D hähähä :-D

> Schade. Das Spiel hat dann keinen Spaß mehr gemacht.

Hmmm, warst du nicht sowieso der SiedlerVonCatan-Hasser von Gottes Gnaden... ;-)
(Ich möchte jetzt aber nicht die Diskussion "Siedler und Glück" wiederholt wissen... :-O )

> Markus
> (transportsiedelt wahrscheinlich nicht mehr)

Viele Grüße
Jost aus Soest (transportsiedelt auch nicht mehr - aber nur, weil es soviel anderes schönes gibt)


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