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Wer kennt gutes CoSim

Das ehemalige spielbox-Spielerforum
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Manuel

Re: Wer kennt gutes CoSim

Beitragvon Manuel » 24. Juni 2002, 16:31

Also wenn Du besonderen Wert auf Ausstattung und Design des Spiels legst, dann kann ich Dir "The American Civil War" von Eagle Games allerwärmstens ans Herz legen.
Dank der Regeln in 3 Komplexitäts-Stufen ist es auch für Nicht-Wargamer leicht zu lernen und grade zu zweit macht es mir besonderen Spaß.

take care
Manuel

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Michael Andersch

Re: Wer kennt gutes CoSim

Beitragvon Michael Andersch » 24. Juni 2002, 21:01

Ich finde die Spiele der Cry-Havoc Serie recht gut.

Diese Antwort aber bitte vor dem Hintergrund sehen dass ich
- keine anderen Cosims besitze
- und kaum andere überhaupt kenne (d.h. gespielt habe)

Vielleicht bringt mir diese Antwort u.U. von den erfahreneren Cosimern nur ein mitleidiges Lächeln ein (wahrscheinlich zurecht), aber als Normalerweise-Brettspieler und Nicht-immer-stundenlang-Zeithaber finde ich diese Reihe recht gut.

Viele Grüße,
Micha

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Bernd

Re: Wer kennt gutes CoSim

Beitragvon Bernd » 24. Juni 2002, 21:01

Hallo Spieler

vielen Dank erstmal für Eure Tipps und den Versuch der Begriffsklärung.
Irgendwie dachte ich bei CoSim an sowas wie "Axis&Allies" (bezüglich Spielmaterial etc.). Lag ich da fehl, daß A&A kein CoSim ist, was solls.
Übrigens hab ich in meiner Sammlung ein Spiel gefunden mit Pappcountern und Hexfeldern an das ich garnichtmehr dachte. "Zargos Lords", Fantasy, irgendwann aus den 80ern, Import, na ja, ist dann wohl auch kein CoSim. Ich werd mal die genannten Spiele versuchen im Net abzuchecken. Mal sehen was dabei rauskommt.

Thanx und Gruß
Bernd

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Stefan-spielbox

Re: Wer kennt gutes CoSim

Beitragvon Stefan-spielbox » 24. Juni 2002, 22:27

Michael Andersch schrieb:
>
> Ich finde die Spiele der Cry-Havoc Serie recht gut.
>
> Vielleicht bringt mir diese Antwort u.U. von den erfahreneren
> Cosimern nur ein mitleidiges Lächeln ein (wahrscheinlich
> zurecht), aber als Normalerweise-Brettspieler und
> Nicht-immer-stundenlang-Zeithaber finde ich diese Reihe recht
> gut.

Hallo!

Mitnichten!! Ich bezeichne mich jetzt einfach mal als "erfahrener Kosimspieler" und bin von der Cry-Havoc Serie auch recht angetan. Nur weil man schon ein paar Jährchen Kosims spielt bedeutet das noch lange nicht, daß man nur Regelhämmer spielt. Die sogenannte "leichte Kost" ist natürlich genau so beliebt (wenn das Spiel dann auch gut ist). Als Beispiel sei hier auch nochmal "Battle Cry" erwähnt. BC ist nun bestimmt keine Simulation hat aber dennoch eine große Fangemeinde bei den Kosimspielern (Anfänger wie Grognards). Außerdem eignen sich solche Spiele hervorragend um Neulinge "anzufixen" und so künftige Spielpartner für komplexere Kosims zu gewinnen.

Stefan

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Ronald Novicky

Re: Cry Havoc

Beitragvon Ronald Novicky » 25. Juni 2002, 06:38

Auch nenne die CH Serie mein Eigen, habe aber leichte Probleme mit der CRT. Meiner bescheidenen Meinung nach, müsste selbst ein Bauer mit einer Mistgabel zumindest eine 0,1% Chance gegen einen Ritter haben; das Spiel nimmt darauf aber leider keine Rücksicht. Habt ihr da Vorschläge oder Änderungen?

Ansonsten finde ich die Serie absolut gelungen und stimmungsvoll.

lg
Ronald.

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Michael Andersch

Re: Cry Havoc

Beitragvon Michael Andersch » 25. Juni 2002, 07:08

Ronald Novicky schrieb:
>
> Meiner bescheidenen Meinung nach,
> müsste selbst ein Bauer mit einer Mistgabel zumindest eine
> 0,1% Chance gegen einen Ritter haben; das Spiel nimmt darauf
> aber leider keine Rücksicht. Habt ihr da Vorschläge oder
> Änderungen?

Nein, bis jetzt habe ich das einfach als gegeben hingenommen. Es gab hier im Forum dazu aber schon mal einen Thread, ist aber schon 'ne Weile her.

> Ansonsten finde ich die Serie absolut gelungen

Von leichten Inkompatibilitäten der einzelnen Boxen (über die man sich eben vor einem Spiel einigen muss) mal abgesehen finde ich das auch.

Blutrünstige Grüße,
Micha

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Michael Andersch

Re: Cry Havoc

Beitragvon Michael Andersch » 25. Juni 2002, 07:16

Michael Andersch schrieb:
>
> Es gab hier im Forum dazu aber schon mal einen Thread, ist
> aber schon 'ne Weile her.

Und zwar hier:
http://www.spielbox.de/phorum4/read.php4?f=1&i=24448&t=24399

Wie ich aber gerade gesehen habe warst Du ja daran selbst auch beteiligt, also leider nichts Neues für Dich...

Viele Grüße,
Micha

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Ernst Knauth

Re: Cry Havoc

Beitragvon Ernst Knauth » 25. Juni 2002, 09:22

Ronald Novicky schrieb:
> Auch nenne die CH Serie mein Eigen, habe aber leichte
> Probleme mit der CRT. Meiner bescheidenen Meinung nach,
> müsste selbst ein Bauer mit einer Mistgabel zumindest eine
> 0,1% Chance gegen einen Ritter haben; das Spiel nimmt darauf
> aber leider keine Rücksicht. Habt ihr da Vorschläge oder
> Änderungen?

Hallo Ronald,

sowas gibts doch bei vielen Spielen.

Du hast bei Cry Havoc zB eine 10%ige Chance, mit einem Langbogen über 200m genau ins Herz zu treffen.

Oder Battle Cry: 16% Chance, mit einem Artillery-Schuss über das halbe Spielfeld einen einzelnen Leader zu eliminieren. Und wenn der am Spielfeldrand steht, sind es sogar 33%. Wo liegt denn da die Logik?

Das ist Spiel-Design, und das sollte man auch nicht zu ändern versuchen. Sonst kann es sein, daß die Balance bei vielen Szenarien kippt. Und das kann es ja auch nicht sein.

Ich jedenfalls konnnte bisher gut damit leben, nach mehr als 100 gespielten Szenarien aus der Cry Havoc Serie. Und ein Ende ist nicht abzusehen ...

Gruss

Ernst

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Ralf Arnemann
Kennerspieler
Beiträge: 2447

Nicht zu eng sehen ...

Beitragvon Ralf Arnemann » 25. Juni 2002, 10:33

> Cosim ist eine Abkürzung für conflict simulation. Es sollen
> also Konflikte simuliert werden.
Völlig korrekt.

> Simuliert werden kann nur etwas, das mit historischen und
> geographischen Hintergrund real stattgefunden hat oder
> stattfinden könnte,
Wobei halt die Frage ist, wie weit man das "stattfinden könnte" faßt.
Damit man CoSims überhaupt spielen kann, muß man ja grundsätzlich Sachen zulassen, die historisch eben nicht passiert sind. Und da ist es meist eine reine Glaubensfrage, ob diese Abweichungen hätten passieren können.

Die GHS fühlt sich historischen Simulationen verpflichtet - und verwendet deswegen verständlicherweise einen eher engen Begriff.

Aber im allgemeinen Sprachgebrauch (allgemein heißt hier: Unter Spielefreaks ;-) sind Sachen wie Fantasy- oder Science-Fiction-CoSims immer völlig normal und üblich gewesen.

Soweit es ordentlich im Spielsystem formuliert werden kann, finde ich Heavy-Infantry-Zwerge mit Streitäxten genauso zulässig wie ein paar zusätzliche Artillerie-Einheiten bei Waterloo.

Ralf Arnemann (GHS-Gründungsmitglied)

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Ronald Novicky

Re: Cry Havoc

Beitragvon Ronald Novicky » 25. Juni 2002, 10:37

Ernst Knauth schrieb:
>
>
> sowas gibts doch bei vielen Spielen.
>
Leider ja.

>
> Ich jedenfalls konnnte bisher gut damit leben, nach mehr als
> 100 gespielten Szenarien aus der Cry Havoc Serie. Und ein
> Ende ist nicht abzusehen ...
>
Kein Problem - wenn ich nicht damit leben könnte, würde ich es nicht mehr spielen; trotzdem geben wir uns ab und zu mal eine kleine Bauern/Ritterschlacht. Die Regeln sind einfach, das Material ausgezeichnet, und Scenarien gibt's genug, sodass das ganze nie langweilig wird.
Alles in Allem - ein sehr gutes Spiel mit 'kleinen' Schönheitsfehlern :-)

lg
Ronald.

> Gruss
>
> Ernst

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Ernst Knauth

Re: Cry Havoc

Beitragvon Ernst Knauth » 25. Juni 2002, 11:18

Ronald Novicky schrieb:

> ..., und Scenarien gibt's genug, sodass das ganze nie langweilig wird.

und wenn Dir die Szenarien doch mal ausgehen sollten, kannst Du mir Bescheid geben. Es kommt zwar darauf an, was Du alles schon hast, aber ich denke, ich habe da noch einiges ...

Gruss

Ernst

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Ernst Knauth

Re: 30 Years War (GMT) - neue Regeln

Beitragvon Ernst Knauth » 4. Juli 2002, 11:41

Marcus Segler schrieb:
> Ernst Knauth schrieb:
> > die Regeln dafür werden gerade komplett überarbeitet und erst
> > in einigen Wochen verfügbar sein.
>
> LOL, 'in einigen Wochen' also ...
>
> Die 'Wilderness War'-Regeln warten seit über einem Jahr auf
> die dringend nötige Überarbeitung.
>
> Man sollte nicht alles von GMT so wörtlich nehmen...

Und schon stehen die neuen Regeln für 30 Years War zum Download bereit.
Da sage noch mal einer was gegen GMT.

Gruss

Ernst

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Ralf David

Re: Wer kennt gutes CoSim

Beitragvon Ralf David » 4. Juli 2002, 15:34

Hi Bernd,

ich will mich nicht an der Diskussion beteiligen, ob Axis&Allies nun ein CoSim ist
oder nicht. Auf jeden Fall kann ich es dir zum Einstieg sehr empfehlen, da es
a) optimal für 2 Spieler (evtl.3) geeignet ist
b) mit 4-6 Stunden Spieldauer nicht zu lang ist
c) die Figuren für Anfänger überschaubarer sind als hunderte Pappcounter

Ob du nun besser Europe oder Pacific nimmst hängt von davon ab, ob dir
mehr an See-/Luftschlachten oder Landschlachten gelegen ist.

Gruß
Ralf


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