Beitragvon ralf rechmann » 21. Oktober 2002, 16:57
Hallo!
> > 1. Start
> > Bei uns fing einer mit noch einer zusätzlichen Technologie ->
> > 1 Wonder -> 2 Siedler an, die dann prompt auch 2 Technologien
> > fanden an. Ein anderer hatte garnix bei seinen
> > Startsiedlungen und seine 2 Siedler liefen jeweils im 1. Zug
> > auf eine Seuche.
> > Ratet mal wer das Spiel nicht gewonnen hat ...
>
> So ging's uns bei unseren beiden kurzen Spielen auch, ich
> hatte gehofft, es relativiert sich beim langen etwas stärker.
> Aber der mögliche Startvorteil/-nachteil bei ungünstiger
> Plättchenverteilung erscheint mir auch etwas hart.
Der Startnachteil vergrössert sich in den Folgerunden immer weiter, wenn der Zufall bei der Erkundundung der Civ Marker nicht gleichverteilt zuschlägt. Der benachteiligte Spieler wird durch schlechte Civ Marker noch weiter zurückgeworfen, während andere Spieler das besser abfedern können!
> > Fazit: Alle Spieler sollten mit 2 positiven Civ Plättchen bei
> > Ihren Siedlungen starten.
>
> Hm, wie macht man das am besten? Erst Startaufstellung
> machen, dann einen Teil der positiven Plättchen mischen und
> verdeckt bei den Siedlungen auslegen - dann den Rest? Gab's
> dazu konkrete Ideen aus Eurer Runde?
Würde je nach Spieleranzahl die doppelte Menge an Rohstoff Markern vorher aussortieren und dann zufällig an die Mitspieler verteilen. Wer aber jetzt schon zwei automatisch glückmachende Rohstoffe gezogen hat, der sollte einen davon wieder abgeben und einen anderen nachziehen. Weil sonst gibt es wieder einen zu grossen Vorteil in der Startaufstellung! Dann alle Civ Marker (inklusive der Rohstoffe) mischen und auf den Spielplan verteilen. Sollte eigentlich funktionieren!?!
> > 2. Technologien
> > Technologien bringen keine Siegpunkte in den Advanced Rules.
> > Wer eine Technologie aus einer vergangenen Epoche kauft zahlt
> > zwar nur die Hälfte, erhält aber keinerlei Vorteile dadurch,
> > ausser den 2 Siegpunkten für ein dazugehöriges Weltwunder.
>
> Das hat mir schon beim kurzen Spiel Sorgen bereitet, weil
> sich die Phänomene da auch schon in Ansätzen zeigten. Zumal
> da nicht explizit gesagt ist, wie gewertet wird, fallen da
> einfach dann die Zusatzpunkte von den Siegbedingungen für das
> lange Spiel weg? Wir haben es einmal so gewertet, noch einmal
> mit +1 pro Technologie und alternativ nochmal die
> Standardwertung ausgerechnet, um zu sehen, was sich da so
> tut. Mir gefällt auf jeden Fall eine Wertung mit
> Technologiepunkten auch besser, wenn sie bei Euch im langen
> Spiel so hinderlich war...
Da zeigt sich wieder, dass nur reiche Spieler die alten Technologien aufkaufen können, da die bis auf die Siegpunkte keinen weiteren Vorteil im laufenden Spiel bringen. Ärmere Spieler sind eher interessiert Technologien mit aktuellen Vorteil zu kaufen, aber die sind meist zu teuer!
Wir haben die Wertung für die Advenced Regeln benutzt. Technologien werden also nur beim Spielsieg durch "technology/space" mit +1 gewertet.
> > 3&4. Städteerweiterung, Städteausbauten
> > Da die Erweiterungsbauten am Ende einer Epoche weggeschmissen
> > werden, hat man diese ab der Mitte einer Epoche erst gar
> > nicht mehr gebaut -> Viel zu teuer für kleine Städte
> > Und große Städte hatten wir wenige.
>
> *seufz* Ja, auch das Phänomen hatten wir. Ideen für Varianten
> dazu? Vielleicht Hälfte wegschmeißen?
Wir hatten alle möglichen Erweiterungen gebaut. Allerdings konnten wir keinen Spieler dazu bewegen, sich die teuren Technologien zu kaufen, die ausschliesslich den Bau von Erweiterungsbauten ermöglichen. Da waren andere Technologien (militärischer Art oder Bonusgeld pro Runde) beliebter. Zu Beginn der neuen Epoche gab es dann das Problem, dass Städte ohne Rohstoffe wertlos waren, weil kein Geld auf der unglücklichen Seite abgeworfen. Das hat den Abstand der Rohstoffbesitzer zu den anderen Spielern noch vergrössert!
> > Trotz allem hat uns das Spiel sehr gut gefallen. Das nächste
> > mal würden wir aber alles anders machen :)
>
> Uns ging's ähnlich, aber ich sehe da auch eine Notwendigkeit,
> ein paar Dinge zu modifizieren. Ein Mitspieler war schon so
> nörgelig (wegen Startnachteil), dass er erst wieder
> mitspielt, wenn wir da was ändern.
100% Zustimmung!
> > Auf jedenfall steckt in diesem Spiel eine Menge Potential und
> > ich bin mal gespannt auf die nächsten Rückmeldungen und
> > Regeländerungsvorschläge.
>
> Teilweise s.o. Gibt's eigentlich schon jemanden, der sich die
> Mühe gemacht hat, die Regelunklarheiten zusammenzustellen? Es
> ist etwas mühsam, dass alles einzeln aus den Tiefen des
> Internets herauszuziehen. Dabei gleich nochmal konkrete
> Fragen, vielleicht weißt Du oder jemand anderes es ja:
Im Forum von Eagle Games ist eine FAQ / Errata angedacht... bisher aber noch nicht zusammengetragen!
> - Gibt's mittlerweile eine Zusammenstellung, welche
> Landgebiete auf dem nun "zusammenhängen" und nicht durch Meer
> getrennt sind (abgesehen von den offensichtlichen natürlich)?
Im Eagle Games Forum versteckt... wobei sich die Spieler nicht ganz einig waren, wie kleine Seen behandelt werden sollten. Also entweder ignorieren oder eine Flotte notwendig machen!
> - Was passiert genau mit einem Siedler, der eine "Minor Civ"
> findet, die dann jemand anderes bekommt? Wird der gleich
> eliminiert oder kann der später dort weggezogen werden? Kann
> man dem überhaupt einen Kampf erklären, da er im gleichen
> Feld steht, aber ja eigentlich de facto nicht da
> hineingezogen ist, nachdem eine feindliche Armee da stand
Gekämpft wird nur im direkten Anschluss der eigenen Bewegung wenn ein Krieg vorher während der Bewegung erklärt wurde. Also bis zur Bewegungsphase abwarten und dann sehen, ob der Besitzer der "Minor Civ" dort einen Krieg erklärt. Alternativ kann man natürlich auch mit seinem Siedler wegziehen, wenn man in der Sitzreihenfolge vorher mit der Bewegung dran ist!
> (die kam ja danach). Tja, und was macht man bei Minor Civs,
> wenn in einer neuen Epoche vielleicht noch keine Armee
> "available" ist in dem Sinne, dass sie durch Technologien
> erforscht wurde. Freie Auswahl aus aktuellen oder aus älteren
> erforschten oder keine Armee? Im letztgenannten Fall ist die
> Siedlung ja völlig schutzlos, was auch nicht viel Sinn machen
> würde.
Offiziell soll dann eine Armee der aktuellen Epoche trotzdem genommen werden, egal ob die jetzt schon gekauft werden kann oder nicht. Wir haben es aber anders gespielt: Solange noch überhaupt keine Armeen verfügbar sind, gibt es auch keine Armeen (egal bei Startaufstellung oder bei Wunder). Erst wenn der Armeetyp entwickelt wurde bekommt man im Fall des Wunder-Bonus diesen Typ in seiner Kaufphase dazu. Ist aber eine Hausregel von uns!
> - Ich habe in der englischen Regel keine Passage gefunden,
> die sagt, wie und wo Armeen platziert werden (war ich zu doof
> oder blind? Ich werde mir gleich mal die deutsche Regel von
> der Website vornehmen). Wir haben sie in Anlehnung an das
> Computerspiel nach Erhalt in (beliebige) eigene Siedlungen
> stellen lassen.
Pro Siedlung dürfen nur so viele neue Einheiten eingesetzt werden (Siedler + Armeen + Flotten + Flugzeuge), wie die Siedlungsgrösse entspricht. Also 1 bis maximal 4 pro Siedlung. Unklar ist aber weiterhin, ob man die Vergrösserung einer Siedlung schon in der selben Kaufrunde als Vorteil für sich nutzen kann. Wir haben es der Einfachheit halber so gemacht, das Eagle Games Forum ist sich aber nicht so ganz einig.
Bye
Ralf Rechmann