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RF zu hellas (seefahrt)

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ahs

RF zu hellas (seefahrt)

Beitragvon ahs » 21. Oktober 2002, 11:25

moin.

ich weiter unten eine RF zu hellas. gibt es da schon neue ideen?

danke
andreas

Sebastian Rapp / Kosmos
Kennerspieler
Beiträge: 119

Re: RF zu hellas (seefahrt)

Beitragvon Sebastian Rapp / Kosmos » 21. Oktober 2002, 11:50

Hallo Andreas,

die Regelfrage hatte Wolfgang Lüdtke eigentlich schon beantwortet, es ist nur möglich ein Plättchen anzulegen, wenn man die Schiffsmehrheit in den angrenzenden Feldern besitzt - außer natürlich, man besitzt eine Karte, die diese Grundregel aufhebt.

Sebastian Rapp / Kosmos

Sebastian Rapp / Kosmos
Kennerspieler
Beiträge: 119

Re: RF zu hellas (seefahrt) Nachtrag

Beitragvon Sebastian Rapp / Kosmos » 21. Oktober 2002, 11:58

Kleiner Nachtrag...

Regelkonform kann man nur anlegen, wenn man wenigstens ein Schiff in angrenzenden Felder besitzt. Damit hat sich die Frage grundsätzlich erstmal selbst beantwortet.
Aber auch wenn man eine Karte besitzt, mit welcher man bei Gleichstand doch anlegen darf, benötigt man immer noch ein Schiff in angrenzenden Feldern, welches man dann entfernen kann. Bei einem 0:0 ermöglicht eine solche Karte dann das Legen das Plättchens trotzdem nicht.

Sebastian Rapp / Kosmos

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ahs

alles gut und schoen ....

Beitragvon ahs » 21. Oktober 2002, 12:10

aber die grafik im beispiel zeigt und erklaert das ganz anders.wieso und was bedeutet sie ?

danke
andreas

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Wolfgang Lüdtke / TM-Spiele

Re: alles gut und schoen ....

Beitragvon Wolfgang Lüdtke / TM-Spiele » 21. Oktober 2002, 13:20

Grundsätzlich ist es so, dass eine Grafik und ein Beispiel eine Erklärung nur verdeutlicht, sie jedoch keinesfalls ersetzt. Wenn du also das Beispiel auf Seite 4 oben links meinen solltest, stimmt es zwar, dass bei A angelegt wird, ohne dass sich dort Schiffe befinden, dieses Beispiel soll jedoch nur zeigen, wie überhaupt bei Seefahrt angelegt wird. Während anhand von C verdeutlicht wird, was Schiffsmehrheit bedeutet. Wenn man alles hätte abbilden wollen, hätten in allen Städten zumindest Griechen, in einigen sogar Schiffe stehen müssen. Das wäre dann ein arg unübersichtliche Abbildung und würde dem Zweck, weshalb sie entworfen wurde, kaum dienen. Ich hoffe, damit ist nun alles klar und du kannst dich wieder ans Erobern machen.
Spiele Grüße
Wolfgang

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ahs

danke kT

Beitragvon ahs » 21. Oktober 2002, 14:01

dddd

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hannes

Hellas-Spielregel

Beitragvon hannes » 21. Oktober 2002, 20:17

Wolfgang Lüdtke / TM-Spiele schrieb:
>
> Grundsätzlich ist es so, dass eine Grafik und ein Beispiel
> eine Erklärung nur verdeutlicht, sie jedoch keinesfalls
> ersetzt.

Offensichtlich aber - siehe die Fragen hier - ist die Grafik Seite 4 missglückt.
Die Grafik ist missverständlich, weil in ein und der selben Skizze an der einen Ecke die Schiffe und Griechen eingezeichnet sind, aber an den andern Orten nicht. Das muss ja Verwirrung stiften. Die einfache Lösung wäre gewesen : nur die Schiffe einzeichnen, aber sämtliche relevanten !

Noch zwei andere Unklarheiten in der Spielregel:

a. Es fehlt beim Aufbauen des ersten Küstenabschnitts der Hinweis, dass dabei noch nicht auf Schiffsmehrheiten geachtet werden muss. Bei unserer Probepartie wurden wir dadurch stark verunsichert.

b. Es fehlt der Hinweis, dass die Griechen beim Angriff über Wasser schwimmen oder Delfine reiten oder was auch immer, dass also die Schiffe dabei gar keine Rolle spielen. Das stimmt doch so, oder ??
Ist es etwa so, dass man diese die Spiellogik beeinträchtigende Unschönheit nicht zugeben wollte ?

Kritische Grüsse

hannes

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Wolfgang Lüdtke / TM-Spiele

Re: Hellas-Spielregel

Beitragvon Wolfgang Lüdtke / TM-Spiele » 22. Oktober 2002, 12:01

Hallo Hannes und ahs,
ich gebe zu, dass die Abbildung noch besser hätte sein können. Uns ging es nur darum, nicht mit zu vielen Details abzulenken.
Das gilt auch für den Aufbau des ersten Küstenabschnitts. Da dabei die Schiffsmehrheit irrelevant ist, haben wir nichts davon geschrieben. Ist bei unseren Regeltestern auch nie aufgestoßen.
Die Griechen reiten nicht auf Delfinen, sondern sollen mittels (nicht vorhandenen) Kriegsschiffen übersetzen, während die vorhandenen Schiffe eher Handelsschiffe sind. In der Tat erscheint das etwas unlogisch.
Spiele Grüße
Wolfgang

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Volker L.

Re: Hellas-Spielregel

Beitragvon Volker L. » 22. Oktober 2002, 13:45

Wolfgang Lüdtke / TM-Spiele schrieb:
>
> Die Griechen reiten nicht auf Delfinen, sondern sollen
> mittels (nicht vorhandenen) Kriegsschiffen übersetzen,
> während die vorhandenen Schiffe eher Handelsschiffe sind. In
> der Tat erscheint das etwas unlogisch.

In zukuenftigen Auflagen sollte darauf moeglichst ausdruecklich
hingewiesen werden. :-/
Dardurch konnte mein Gegner mal angreifen, wo ich es nicht fuer
moeglich gehalten hatte (und da wir vorher jeder 9 Staedte hatten
war's das).

Gruss, Volker (ueberlegt, was wohl passiert, wenn man die Schiffe
aus Hellas nimmt, um Tyrus zu fuenft oder sechst zu spielen...)

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Jost Schwider

RE: Hellas-Spielregel

Beitragvon Jost Schwider » 23. Oktober 2002, 20:38

"Volker L." hat am 22.10.2002 geschrieben:

> Dardurch konnte mein Gegner mal angreifen, wo ich es nicht
> fuer moeglich gehalten hatte (und da wir vorher jeder 9 Staedte
> hatten war's das).

Och Mensch, und ich konnte nicht dein verduztes Gesicht sehen... :-D ;-)

> Gruss, Volker (ueberlegt, was wohl passiert, wenn man die
> Schiffe aus Hellas nimmt, um Tyrus zu fuenft oder sechst zu
> spielen...)

:-)) Gute Idee! :-))

Ich hoffe, du berichtest dann hier von deinen Erfahrungen!

Viele Grüße
Jost aus Soest (Tyros-Fan)


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