Beitragvon Ernst Knauth » 24. Oktober 2002, 00:39
Stephan schrieb:
> Kennt jemand die Variante für das Spiel Maharaja (früher AH
> jetzt Eurogames), mit der es für "Gelb" ab der Runde 8
> einigermaßen erträglich wird?
Manche Spieler meinen, daß es nicht möglich ist, mit den Original-Regeln mit "Gelb" eine Partie zu gewinnen. Das kann ich nicht bestätigen, denn ich habe mit "Gelb" auch schon gewonnen.
Die meisten sind sich aber einig, daß Maharaja für "Gelb" im Mittelteil eines Spiels sehr öde ist, da 2-3 Stunden lang fast nichts zu tun ist (mangels Marken auf dem Board). Das empfanden wir genau so.
Es gibt mehrere Ansätze, Maharaja zu verbessern. Mir sind folgende bekannt:
[b]General 30/2:[/b]
1a) Option 1 (Steven L. de Vore): Stärkung der "Dutch"
1b) Option 2 (Steven L. de Vore): Die Mauryans (und anschliessend auch die Guptas) verschwinden erst eine volle Runde später vom Brett.
1c) Variante von John Kisner: Das Verschwinden der Guptas in Runde 8 wird anders geregelt
[b]Boardgamer 5/2:[/b]
2a) Yellow Gain a Ally (Jim Lawler): "Gelb" erhält ein zusätzliches Volk (die Ahoms) in Runde 11.
2b) Rise of the Reds (Jim Lawler): Jeder Spieler erhält geheim ein zusätzliches Volk in der neuen Farbe "Rot" zugelost ("Gelb" erhält zwei).
[b]http://spotlightongames.com[/b]
3) Pre-Gunpowder Maharaja (Rick Heli): Eine komplett neue Variante
Ich selbst habe bisher die Varianten 1c und 2a gespielt. Sie funktionierten halbwegs, aber sie konnten das Hauptproblem von Maharaja, daß alle Partien in etwa nach demselben Schema ablaufen und dadurch bald relativ uninteressant werden, nicht beheben. Ich hätte gerne noch 2b ausprobiert, konnte meine Spielpartner aber nicht mehr dafür gewinnen. Von 1a und 1b wird abgeraten, da sie das Spiel-Gleichgewicht stören sollen.
Auf jeden Fall werde ich aber irgendwann mal die Variante 3 spielen ...
Mich würde auch interessieren, ob in der neuen Eurogames-Version irgendwelche Änderungen zum Original von Avalon Hill eingebaut wurden.
Gruss
Ernst (der Britannia-ähnliche Spiele sehr gerne spielt)