Beitragvon Volker L. » 22. Dezember 2000, 16:37
> Sorry, aber die Aussage interessiert mich auch noch.
>
> >>Wenn es ganz dumm laeuft, kann das sogar bei geringerer
> Besetzung passieren. Mit Grauen denke ich zurueck an
> die eine Seefahrer-Partie zu dritt, wo ich nach dem
> allerersten Wurf des Startspielers schon keine Chance
> mehr hatte.<<
>
> Wie geht das? Unglaublich! Was ist passiert? Was für
> ein Zug war das um Himmelswillen! Wo ist der Haken?
> Klär mich auf.
Na, ich will mal versuchen, die Situation halbwegs zu
rekonstruieren, ist aber schon ungefaehr 4 Jahre her,
also erfinde ich eher eine Ausgangslage, die der
damaligen aehnlich ist.
Also, es war das Seefahrer-Szenarion "Zu neuen Ufern",
wie gesagt zu dritt, wobei ich der Zweite in der
Start-Reihenfolge war. Meine zweite Siedlung hatte ich
etwas westlich vom Zentrum gebaut an Holz-6, Getreide-5
und Wolle-3, die erste lag im Nordosten an Erz-2,
Lehm-9, Holzhafen. An der 2. Siedlung hatte ich
meine Stra"se nach Suedwesten gelegt. Von da aus waere
ich mit einer Stra"se nach Westen an einen Bauplatz
gekommen, wo Wolle-8, Erz-5 und dasselbe Lehm-9, an dem
ich schon war, lagen. Alternativ haette ich meine
zweite (im Spiel zu bauende) Strasse auch nach
Suedosten legen koennen und waere an dasselbe Wolle-8,
nochmal an meine Wolle-3 und irgendwas anderes
mittelgutes gekommen. Mein Plan war es also, einen der
beiden Plaetze am Wolle-8 zu bebauen und danach die
Rohstoffeinkuenfte hauptsaechlich zur Seefahrt von der
anderen Siedlung aus zu nutzen. Meine Anfangsrohstoffe
waren dann 1 Erz, 1 Lehm. Und bei drei Spielern
rechnet man ja auch nicht damit, dass einem fruehzeitig
der Weg verbaut wird. Der Startspieler aber wollte
unbedingt ein Wolle-Monopol erobern, indem er alle drei
moeglichen Siedlungsplaetze an diesem Wolle-8 belegte
(seine erste Siedlung lag schon an diesem, jeweils
2 Wegstrecken von meinen beiden potenziellen Bauorten
entfernt), dieses Wolle-8 war das einzige Wollfeld im
Spiel mit einer Ertragszahl besser als 3 oder 11.
Jedenfalls hat besagter Startspieler dann eben seine
zweite Siedlung sehr agressiv gesetzt, naemlich genau
suedlich von mir an meinem geplanten Ersatz-Bauplatz,
und die dazugehoerige Strasse ging nach Nordosten, so
dass unsere beiden Strassen sich an dieser Kreuzung
trafen. Er hat dabei in Kauf genommen, dass er an ein
oder 2 Rohstoffsorten gar nicht vertreten war und ist
auch noch das Risiko eingegangen, dass er in sehr
schlechter Position gewesen waere, wenn ich vor ihm
eine Strasse haette bauen koennen.
So weit, so schlecht.
Dann begann das Spiel. Der Startspieler wuerfelt. Was
kommt? Eine "7". Rate mal, wohin er den Raeuber
gestellt hat...
richtig, auf mein Holz-6. Dann darf er bei mir klauen.
Rate mal, welchen Rohstoff er erwischt hat...
richtig, das Erz.
Damit war das Spiel praktisch fuer mich gelaufen. Mit
der blockierten Holz-6 konnt ich nicht expandieren,
mein Hafen war wertlos, und vertreiben konnte ich den
Raeuber auch nicht, da ich zwar recht schnell Wolle
und Getreide bekam, aber kein Erz. Eintauschen ging
auch nicht, da ich nichts hatte, was der Dritte haette
gebrauchen koennen (oder er hatte sowieso kein Erz, das
er haette entbehren koennen), der Startspieler hatte
natuerlich starkes Interesse daran, dass ich kein Erz
bekomme, also hat er auch nicht gehandelt, auch nicht,
als er dann in der zweiten Runde seine Strasse gebaut
hatte. (Hatte ich schon erwaehnt, dass die erste von
mir gewuerfelte Zahle eine "6" war? Ohne den Raeuber
haette ich also den Wettlauf gewonnen).
Du glaubst, schlimmer koennte es nicht kommen? Weit
gefehlt! Zunaechst mal kam viele Runden lang keine
weitere "7", so dass mir ungefaehr 3 oder 4 Holz-
Einkuenfte entgingen. Irgendwann nach ca. 8-12 Runden
bekam ich dann endlich die Rohstoffe, um mir eine
Entwicklungskarte kaufen zu koennen. Und nun rate mal,
was fuer eine ich ziehe...
richtig, eine Siegpunktkarte!
Oh mann, war ich bedient! Fuer den Rest des Spiels
habe ich dann dem Kopf-an-Kopf-Rennen der anderen
beiden zugesehen, der Startspieler gewann mit 12:11,
zu diesem Zeitpunkt hatte ich 7 Siegpunkte (irgendwann
habe ich den Raeuber doch weggekriegt, aber den bis
dahin angefallenen Rueckstand konnt ich einfach nicht
mehr wettmachen).
Tja, so war das damals. Natuerlich war das eine
Ausnahmesituation, ein Zusammentreffen verschiedener
ungluecklicher Umstaende oder, aus der Sicht des
Startspielers, ein Vabanque-Spiel beim Setzen der
zweiten Siedlung gepaart mit gewaltigem Wuerfelglueck,
die sich so wahrscheinlich niemals wiederholen wird,
aber es ist eben auch bei einem so hervorragend
ausbalancierten Spiel wie DSvC unter extremen
Umstaenden MOEGLICH.
Gruss, Volker