Beitragvon Jochen Schwinghammer » 19. März 2005, 16:57
Hallo Jeff,
bei Spielen, die ohne Zufall funktionieren also z.B. "Go", "Schach", "Vier gewinnt" usw. gibt es die folgenden Möglichkeiten, sofern beide Spieler "optimal" spielen.
a) Es gewinnt immer der, der angefangen hat.
b) Es gewinnt immer der, der nicht angefangen hat.
c) Es läuft immer auf ein Unentschieden hinaus.
Bei "Vier gewinnt" z.B. siegt immer der Spieler, der anfängt. Dies setzt allerdings voraus, dass er wie ein Computer spielt.
Bei Schach ist das schon schwieriger, da es mehr Möglichkeiten gibt. Und bei Go gibt es noch mehr Möglichkeiten. Sowohl bei Schach als auch bei Go dürfte noch nicht geklärt sein, wie sie enden.
Fazit: Abstrakte Spiele müssen so gestaltet sein, dass sie so viele Möglichkeiten haben, dass keiner sie überschauen kann. Nur dann machen sie Spaß.
Ist dies nicht der Fall, so verlieren sie mit der "Lösung" ihren Reiz, ebenso wie ein Rätsel. Wer spielt schon Tic-Tac-To?
Kenne nur ich selbst die Lösung, so macht es nur mir Spaß, den anderen nicht. Und damit verliere auch ich den Spaß daran.
Interessant ist sicher eine Liste der Spiele, die schon "gelöst" wurden.
(Wer hat Vorschläge?)
Viele Grüße, Jochen Schwinghammer