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Entwicklerfragen

Das ehemalige spielbox-Spielerforum
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Mega
Spielkind
Beiträge: 2

Entwicklerfragen

Beitragvon Mega » 13. August 2007, 21:35

Guten Tag,
mein Name ist Christian, bin 21 und bin Hobby Grafiker/Designer/Spieleentwickler.
schön ein belebtes Forum zum Thema Brettspiele gefunden zu haben.

Ich habe schon immer gerne Spiele jeglicher Art erfunden, seien es Brettspiele, Ballspiele, Rennspiele...
Mittlerweile bin ich an einem Brettspiel dran, und ich glaube das es von der Ausführung + Ideen viel Spass macht.
Momentan bin ich am Feintuning der Regeln, bzw. optisches Aufwerten und Gestalten des Bretts + der Karten.

- Mir ist aufgefallen dass es kleine Ähnligkeiten mit vorhandenen Brettspielen gibt, teilw. auch zu dem Spiel "Monopoly". -Wie weit ist ein Brettspiel denn geschützt. Welche (abgewandelten Spielideen) kann ich übernehmen, ohne dass ich abgemahnt werde. Beispiel:
• Man läuft um Spielfeld herum, kauft Bauplätze/Grundstücke.
• Spielgeld
• Banken die man Ausbaut um mehr Geld von anderen Spielern abzuziehen.
• Ansonsten ist das Spiel doch wesentlich anders, und lassen sich bei Bedarf auch natürlich noch verfremden.
• Kann man sein Spiel überhaupt international schützen lassen? Ich meine neben dem Urheberrechtsgesetz?

- Mein Spiel ist recht Surreal, spielt in einer Zeit der 30er Jahre, mit merkwürdigem Technischen Fortschritt...
Und hat Hauptsächlich mit Industrie + Handel zu tun.
Es ist recht komplex, und eher etwas für fortgeschrittene Brettspieler.

- Zur Produktion:
Ich möchte mein Spiel selber Produzieren, vermarkten, Supporten...
D.h. ich möchte bei keinem Verlag vorstellig werden, da die Aussicht auf Gewinn gering ist (3-10%?), und ich mich nicht für unter Wert verkaufe.
• Das Spiel hat sehr viele Einzelteile, Echtholz, es wird recht wertig.
• Hat schon jemand Erfahrungen mit Eigenproduktion, und kann mir evtl. auch Referenzen von seiner Inet seite geben?

- Ich sehe dieses Projekt nicht als Zwanghaft Kommerziellen Erfolg an, sondern als etwas Persönliches, dass mich in meiner Persönlichkeit stärken soll. Investitionen von ca. 200¤ (inkl. Gewerbeschein:-P) sind nicht Zerstörerisch...
Zudem habe ich arbeit :-))
Mir ist absolut bewusst dass ich viell. kein Einziges der Spiele verkaufen werde.

Ich will eigentlich nur von Profis erfahren ob sich soetwas lohnt.
BrettspielPatent?
Eigenproduktion?
Gewinn?

Danke für Antworten. :)

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Heinrich Glumpler

Re: Entwicklerfragen

Beitragvon Heinrich Glumpler » 13. August 2007, 21:50

Hi,

viele Fragen.

Bin zu müde, im Detail drauf einzugehen und empfehle deshalb zunächst mal folgenden Link:

http://www.spielbox.de/ja-links/index.php?site=vcat&cat=13&lang=de

(auch erreichbar über die linke Seite der www.spielbox.de - Standards - "1000 Links" - Spieleautoren/autorinnen)

Dort findet sich eine reichhalte Sammlung von Links zum Schmökern.

Ansonsten wüsste ich zunächst gerne, wie oft dein Spiel schon getestet worden ist und von welchen Leuten.

Grüße
Heinrich

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Mega
Spielkind
Beiträge: 2

Re: Entwicklerfragen

Beitragvon Mega » 13. August 2007, 22:05

Hallo Herr Glumpler.

Danke für die Antwort und den Link.
Ich habe vor ein paar Jahren dieses Spiel erfunden, und es mit meinen Brüdern gespielt. Es war eine light Version des geplanten Spieles, Und hat Lücken gehabt, war auch recht unansehlich.
Hat aber trotz alle dem viel Spass gemacht.

Meine Aktuelle Version ist schätzungsweise zu 30% Fertig. Bis zum Prototyp werden daher noch viele Tage/Wochen vergehen.

Ich denke halt schon im Vorraus.

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Günter Cornett

Re: Entwicklerfragen

Beitragvon Günter Cornett » 14. August 2007, 00:13

Mega schrieb:

> - Mir ist aufgefallen dass es kleine Ähnligkeiten mit
> vorhandenen Brettspielen gibt, teilw. auch zu dem Spiel
> "Monopoly". -Wie weit ist ein Brettspiel denn geschützt.
> Welche (abgewandelten Spielideen) kann ich übernehmen, ohne
> dass ich abgemahnt werde. Beispiel:
> • Man läuft um Spielfeld herum, kauft
> Bauplätze/Grundstücke.
> • Spielgeld
> • Banken die man Ausbaut um mehr Geld von anderen
> Spielern abzuziehen.
> • Ansonsten ist das Spiel doch wesentlich anders, und
> lassen sich bei Bedarf auch natürlich noch verfremden.

Einzelne Mechanismen sind hierzulande imho nicht schützbar, sehr wohl aber das Spiel insgesamt. Inwieweit ein tragender Mechanismus urheberrechtlich geschützt ist, lässt sich sicherlich nur am konkreten beispiel sagen und auch nicht unbedingt mit absoluter Sicherheit.

Im Zweifelsfall kommt es immer darauf an, wie groß die Nähe zu einem bekannten Spiel ist. Siehe auch: http://www.spieleautorenseite.de/tsaziki/10x_urheberecht.htm


> • Kann man sein Spiel überhaupt international schützen
> lassen? Ich meine neben dem Urheberrechtsgesetz?

In den USA kann man einzelne Mechanismen patentieren lassen. Die Urheberrechtsgesetze sind sehr verschieden und ganz genau und umfassend kann dir dazu wohl kaum jemand Auskunft geben.


> - Mein Spiel ist recht Surreal, spielt in einer Zeit der 30er
> Jahre, mit merkwürdigem Technischen Fortschritt...
> Und hat Hauptsächlich mit Industrie + Handel zu tun.
> Es ist recht komplex, und eher etwas für fortgeschrittene
> Brettspieler.

Dann wird es vermutlich weit genug von Monopoly entfernt sein.

> - Zur Produktion:
> Ich möchte mein Spiel selber Produzieren, vermarkten,
> Supporten...
> D.h. ich möchte bei keinem Verlag vorstellig werden, da die
> Aussicht auf Gewinn gering ist (3-10%?), und ich mich nicht
> für unter Wert verkaufe.

Siehe hierzu Verlagsfragebogen unter
http://www.spieleautorenseite.de/verlage/index.html

Ein Spiel bei einem großen Verlag unterzubringen bringt i.d.R. mehr ein als eine Eigenproduktion. Das muss aber nicht immer so sein.


> • Das Spiel hat sehr viele Einzelteile, Echtholz, es
> wird recht wertig.
> • Hat schon jemand Erfahrungen mit Eigenproduktion, und
> kann mir evtl. auch Referenzen von seiner Inet seite geben?

Es gibt hier eine ganze Menge Kleinverleger. Spontan würden dir die meisten wohl davon abraten, es selbst zu versuchen.

> - Ich sehe dieses Projekt nicht als Zwanghaft Kommerziellen
> Erfolg an, sondern als etwas Persönliches, dass mich in
> meiner Persönlichkeit stärken soll. Investitionen von ca.
> 200¤ (inkl. Gewerbeschein:-P) sind nicht Zerstörerisch...
> Zudem habe ich arbeit :-))
> Mir ist absolut bewusst dass ich viell. kein Einziges der
> Spiele verkaufen werde.

Wenn du ein einzelnes Spiel herstellen lassen willst, kommst du mit den 200¤ wohl aus. Wenn du eine größere Auflage von mindestens 1000 produzieren willst, wirst du wohl einen vier- bis fünfstelligen betrag investieren müssen.

> Ich will eigentlich nur von Profis erfahren ob sich soetwas
> lohnt.
> BrettspielPatent?
> Eigenproduktion?
> Gewinn?
>
> Danke für Antworten. :)

So naiv wie du fragst, kann man dir eigentlich nur antworten: vergiß die Eigenproduktion erstmal. Such dir Autoren in Wohnortnähe zum Spieletesten und Erfahrungsaustausch, nimm an Spieleautorentreffen http://www.spielbox.de/php/aktuellaut.php4 teil, schick dein Spiel bei Wettbewerben wie dem Autorenwettbewerb von http://www.hippodice.de ein.

Gruß, Günter

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Günter Cornett

[OT] Fehlermeldung

Beitragvon Günter Cornett » 14. August 2007, 00:16

Ich habe nach Absenden obigen Beitrages folgende Fehlermeldung erhalten


Re: Entwicklerfragen

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/kmw/phorum4/include/post.php:464) in /var/www/kmw/phorum4/post.php4 on line 316


Der Beitrag wurde aber korrekt wiedergegeben.

Gruß, Günter

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Heinrich Glumpler

Re: [OT] Fehlermeldung

Beitragvon Heinrich Glumpler » 14. August 2007, 06:45

Hi,

ich hatte eine ähnliche Fehlermeldung -
(war nur zu müde, es zu melden)

Grüße
Heinrich

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Heinrich Glumpler

Re: [OT] Fehlermeldung

Beitragvon Heinrich Glumpler » 14. August 2007, 06:46

Hi,

auf diesen Beitrag hin bekam ich:

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/kmw/phorum4/include/post.php:464) in /var/www/kmw/phorum4/post.php4 on line 316

GRüße
Heinrich

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Heinrich Glumpler

Re: [OT] Fehlermeldung

Beitragvon Heinrich Glumpler » 14. August 2007, 06:47

Hi,

und auf diesen Beitrag hin bekam ich:

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/kmw/phorum4/include/post.php:464) in /var/www/kmw/phorum4/post.php4 on line 316

;-) ;-) ;-)
Heinrich

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KMW

Re: [OT] Fehlermeldung

Beitragvon KMW » 14. August 2007, 07:50

Moin, Ihr Zwei,
die Fehlermeldung sollte jetzt beseitigt sein.
Bitte um Entschuldigung.
Gruß
KMW

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Familie Tschiep
Kennerspieler
Beiträge: 175

Re: Entwicklerfragen

Beitragvon Familie Tschiep » 14. August 2007, 22:00

Warum wird dieses Thema nicht bei den Spieleautoren besprochen? Zum Thema: an deiner Stelle, Mega, würde ich eher die Komponenten hervorheben, die eben nicht an Monopoly erinnern. Was ist das neue daran?

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Marten Holst
Kennerspieler
Beiträge: 1787

RE: [OT] Fehlermeldung

Beitragvon Marten Holst » 15. August 2007, 12:51

> Bitte um Entschuldigung.

So ja nun nicht. Ich empfinde es als Skandal, ja, als SKANDAAAAAL!!!!!!!!!111!!!!eleventwelve!!! dass in diesem Forum, für das ich viel gutes Geld bezahle, derartige Dinge überhaupt passieren können - und deren Behebung dann auch noch mehrere Stunden dauert.

Dass eigentlich bis auf Ausgabe einer Fehlermeldung alles funktionierte oder es mitten in der Nacht war, kann ja wohl kaum ein Grund sein, da Milde walten zu lassen.

;-)

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Roman

Re: Entwicklerfragen

Beitragvon Roman » 19. August 2007, 05:09

Hi Mega,

Mega schrieb:

> D.h. ich möchte bei keinem Verlag vorstellig werden, da die
> Aussicht auf Gewinn gering ist (3-10%?), und ich mich nicht
> für unter Wert verkaufe.

Bitte reflektiere diese Passage nochmal, besonders die Aussage des letzen Teilsatzes. Professionelle Autoren verkaufen sich nach Deiner Definition "unter Wert". Aber Du, der Du fragst, wie die Verhältnisse denn eigentlich gelagert sind, bist Dir zu fein dafür, mit einem vermuteten 1001. Monopoly-Derivat auf diesem Niveau einzusteigen?

Ciao,
Roman

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Michael S.

Re: Entwicklerfragen

Beitragvon Michael S. » 19. August 2007, 13:54

Hi Roman,

oh ja, das ist wirklich zu 150% richtig - leider glauben "Spielautoren-Novizen", das jedes Spiel originell, spannend, motivierend etc. ist - und vor allem bringt es gutes Geld! Aber meistens gibt es nur eins: Frust!!

tschüss und nice dice

Michael


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