Beitragvon Frank Jaeger (AMIGO) » 21. November 2002, 10:37
> Ich weiß leider immer noch nicht, wie hoch der Spielspaß beim
> Spiel ist!! Kann mir da keiner was zu sagen?
Stimmt irgendwie - aber ich bin als Quelle etwas voreingenommen, oder? Also, alles was folgt ist nur meine persoenliche Meinung und absolut nicht objektiv ;-)
Erstmal etwas Grundlegendes: Man spielt eine Gruppe von Fantasy-Helden wie bei D&D, allerdings tritt das Rollenspiel etwas in den Hintergrund zugunsten von Action innerhalb von Verliesen und Hoehlen (aber kann man das Spiel exzellent in das Rollenspiel einbinden, halt immer dann, wenn es irgendwo hinein geht. Mit dem Material in der Kiste kann man seine eigenen Dungeons bauen, aber auch Haus-Layouts und ähnliches basteln - eben immer dann, wenn man gerne wissen moechte, wo sich gerade welcher Charakter aufhaelt. Vorteil ist, dass man den Spielern immer nur den Raum oder Gang offen legen muss, den sie auch sehen). Insgesamt also eine Mischung aus Rollenspiel und ein bisschen HeroQuest.
Mein Fazit: Ein tolles Produkt fuer Rollenspieler. Auch interessant ist es fuer Brettspieler, die den Rollenspielaspekt mal ausprobieren wollen. Wer jedoch mit Rollenspiel allgemein noch nicht in Beruehrung gekommen ist, dem wuerde ich eher das D&D Starterset empfehlen, da es ohne Brettspielelemente funktioniert und obendrein nur etwa ein Drittel kostet. (Und als Hersteller wuerde ich sagen: kauf beide! ;-))
> >Grund dafuer ist aber, dass einerseits Diablo II
> > mittlerweile wirklich nicht mehr ganz taufrisch ist und
> Nun, sollte für ein gutes Spiel kein Kriterium sein, zumal
> Diablo II ja immer noch "läuft" bzw. noch kein Nachfolger auf
> dem Markt ist (oder hab ich was verschlafen?).
Nee, aber es verkauft sich schlechter, und unser Produkt dadurch natuerlich auch. Zumal das Spiel wegen des Inhalts (22 Stanztableaus, 2 Hefte mit 48 bzw. 64 Seiten, 5 Charakter- und 3 Monsterbögen, Spielleiterschirm, 6 Würfel) nicht ganz billig ist (dafuer aber sau-schwer ;-)).
> > ausserdem diese Lizenz noch eine AD&D Lizenz ist, also
> > basierend auf den alten Regelwerken.
> > Da macht das keinen Sinn mehr, oder?
> Ich kann das natürlich nicht einschätzen. Frage: Sind die
> Regeln so anders, dass sich das Spielen nicht mehr lohnt?
D&D hat sich, nach 20 Jahren, erstmals wieder voellig einem Neu-Design unterzogen. Alte Werte passen tatsaechlich kaum noch.
Tschuess
Frank.