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Diablo II - Dungeon&Dragons von Amigo

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Z-Ecke

Diablo II - Dungeon&Dragons von Amigo

Beitragvon Z-Ecke » 20. November 2002, 13:51

Hi Leutz,
wer weiß was über Diablo II - Dungeon & Dragons, das Abenteuerspiel von Amigo? Habe es als Geschenk gekauft und frage mich nun (während es noch auf das Schenken wartet ;-) ), wie es denn so bei Euch angekommen ist.
THX für alle Meinungen Z-Ecke

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Dimi

Re: Diablo II - Dungeon&Dragons von Amigo

Beitragvon Dimi » 20. November 2002, 16:02

Hallo!

Es scheint wohl kein Verkaufsschlager geworden zu sein.
Amigo hat diesen Titel aus dem Programm genommen.
(Ist aber auch etwas älter)

Gruß,

Dimi

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Frank Jaeger (AMIGO)

Re: Diablo II - Dungeon&Dragons von Amigo

Beitragvon Frank Jaeger (AMIGO) » 20. November 2002, 16:08

Hi Dimi, Hi Z-Ecke,

es stimmt, dass wir das Produkt aus dem Programm genommen haben. Grund dafuer ist aber, dass einerseits Diablo II mittlerweile wirklich nicht mehr ganz taufrisch ist und ausserdem diese Lizenz noch eine AD&D Lizenz ist, also basierend auf den alten Regelwerken.

Da macht das keinen Sinn mehr, oder?

Gruesse
Frank Jaeger
AMIGO Spiel + Freizeit GmbH

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Dimi

Re: Diablo II - Dungeon&Dragons von Amigo

Beitragvon Dimi » 20. November 2002, 16:13

Hallo Frank!

Das stimmt schon, das Regelwerk entspricht nicht mehr den heutigen Stand.

Aber.. es war ein schönes Produkt um mal diese "Welt" zu testen.

Gruß,

Dimi

PS: gibt's evtl. noch paar Sonderposten?

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Z-Ecke

Re: Spielspaß: Diablo II - Dungeon&Dragons von Amigo

Beitragvon Z-Ecke » 20. November 2002, 21:03

Ich weiß leider immer noch nicht, wie hoch der Spielspaß beim Spiel ist!! Kann mir da keiner was zu sagen?

Die genannten Kriterien gehen eigentlich hauptsächlich auf das Thema Aktualität ab; aber das interessiert doch nur sekundär (z.B. bei Doko oder Monopoly)?

> haben. Grund dafuer ist aber, dass einerseits Diablo II
> mittlerweile wirklich nicht mehr ganz taufrisch ist und
Nun, sollte für ein gutes Spiel kein Kriterium sein, zumal Diablo II ja immer noch "läuft" bzw. noch kein Nachfolger auf dem Markt ist (oder hab ich was verschlafen?).
> ausserdem diese Lizenz noch eine AD&D Lizenz ist, also
> basierend auf den alten Regelwerken.
> Da macht das keinen Sinn mehr, oder?
Ich kann das natürlich nicht einschätzen. Frage: Sind die Regeln so anders, dass sich das Spielen nicht mehr lohnt?
> AMIGO Spiel + Freizeit GmbH
Danke für die Insider-Infos. Schön, wenn man weiß, was den Hersteller so bewegt.

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Frank Jaeger (AMIGO)

Re: Diablo II - Dungeon&Dragons von Amigo

Beitragvon Frank Jaeger (AMIGO) » 21. November 2002, 10:12


>PS: gibt's evtl. noch paar Sonderposten?

Nein, keine Sonderposten. Der Rest wird noch abverkauft, aber Amigo bedient ausschliesslich den Handel und verkauft nicht an Endkunden, daher gibt es bei uns keine Schaeppchen zu ergattern.

Frank.

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Marc MF

Re: Diablo II - Dungeon&Dragons von Amigo

Beitragvon Marc MF » 21. November 2002, 10:18

Dimi ist Händler;-)

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Frank Jaeger (AMIGO)

Re: Spielspaß: Diablo II - Dungeon&Dragons von Amigo

Beitragvon Frank Jaeger (AMIGO) » 21. November 2002, 10:37


> Ich weiß leider immer noch nicht, wie hoch der Spielspaß beim
> Spiel ist!! Kann mir da keiner was zu sagen?

Stimmt irgendwie - aber ich bin als Quelle etwas voreingenommen, oder? Also, alles was folgt ist nur meine persoenliche Meinung und absolut nicht objektiv ;-)

Erstmal etwas Grundlegendes: Man spielt eine Gruppe von Fantasy-Helden wie bei D&D, allerdings tritt das Rollenspiel etwas in den Hintergrund zugunsten von Action innerhalb von Verliesen und Hoehlen (aber kann man das Spiel exzellent in das Rollenspiel einbinden, halt immer dann, wenn es irgendwo hinein geht. Mit dem Material in der Kiste kann man seine eigenen Dungeons bauen, aber auch Haus-Layouts und ähnliches basteln - eben immer dann, wenn man gerne wissen moechte, wo sich gerade welcher Charakter aufhaelt. Vorteil ist, dass man den Spielern immer nur den Raum oder Gang offen legen muss, den sie auch sehen). Insgesamt also eine Mischung aus Rollenspiel und ein bisschen HeroQuest.

Mein Fazit: Ein tolles Produkt fuer Rollenspieler. Auch interessant ist es fuer Brettspieler, die den Rollenspielaspekt mal ausprobieren wollen. Wer jedoch mit Rollenspiel allgemein noch nicht in Beruehrung gekommen ist, dem wuerde ich eher das D&D Starterset empfehlen, da es ohne Brettspielelemente funktioniert und obendrein nur etwa ein Drittel kostet. (Und als Hersteller wuerde ich sagen: kauf beide! ;-))

> >Grund dafuer ist aber, dass einerseits Diablo II
> > mittlerweile wirklich nicht mehr ganz taufrisch ist und
> Nun, sollte für ein gutes Spiel kein Kriterium sein, zumal
> Diablo II ja immer noch "läuft" bzw. noch kein Nachfolger auf
> dem Markt ist (oder hab ich was verschlafen?).

Nee, aber es verkauft sich schlechter, und unser Produkt dadurch natuerlich auch. Zumal das Spiel wegen des Inhalts (22 Stanztableaus, 2 Hefte mit 48 bzw. 64 Seiten, 5 Charakter- und 3 Monsterbögen, Spielleiterschirm, 6 Würfel) nicht ganz billig ist (dafuer aber sau-schwer ;-)).

> > ausserdem diese Lizenz noch eine AD&D Lizenz ist, also
> > basierend auf den alten Regelwerken.
> > Da macht das keinen Sinn mehr, oder?
> Ich kann das natürlich nicht einschätzen. Frage: Sind die
> Regeln so anders, dass sich das Spielen nicht mehr lohnt?

D&D hat sich, nach 20 Jahren, erstmals wieder voellig einem Neu-Design unterzogen. Alte Werte passen tatsaechlich kaum noch.

Tschuess
Frank.


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